12 تیم برنده شتابدهنده بازیهای مفید شدند
در تاریخ 11 دسامبر، در دفتر VK، ارائه فینالیستهای شتابدهنده بازیهای مفید برگزار شد. کارشناسان 28 تیم را از 18 منطقه انتخاب کردند که بازیهای آموزشی در ژانرهای مختلف ارائه دادند: از شبیهسازها و point & click، تا slasherها و coopها.
ما نامهای برندگان شتابدهنده را در رشتههای مختلف منتشر میکنیم:
برنده رشته «انتخاب VK Play»
— معما D.I.V.O از تیم Shiza GAMES: آندری نازونکین، ماکسیم ایلچنکو، یکتارینا کاراسئوا، کنستانتین پلاتوچ، الکساندر مارکوف، آنتونینا گوسکووا، آناستازیا استرلستوا، ماکسیم رولیشچیکوف، ویکتوریا کدینتسوا.
این پروژه فیتچ کردن VK Play را دریافت خواهد کرد.
برنده رشته «انتخاب برلگا»
— بازی point-and-click «دنیا، شیمی!» از تیم «نخیمچیلی»: داریا گیرفانوا.
این بازی در رویدادهای NKFP «برلگا» و در کلاسهای فناوری مدرسه تبلیغ خواهد شد.
برنده رشته «انتخاب اورسولا»
— رمان بصری «راز مندلیف» از تیم «زنان در مکعب»: یولیا بایبورینا، یسنیا اوشاکوا، آنا بیشنیاکوا، تیموفی زمتسوف.
به نویسندگان کمک خواهد شد تا یک کتاب هنری بر اساس بازی بسازند و منتشر کنند.
برندگان رشته «انتخاب گروه "تاورس"»
کشاورزی «تاورس» نه شبیهساز برتر را انتخاب کرد. نویسندگان آنها تأمین مالی برای بهبود بازیها خواهند گرفت.
جایزه کل برای این رشته 2.7 میلیون روبل بوده است.
رشته «خوک شاد»:
- رتبه اول — «کارخانه باشکوه»، تیم Micro Team Games: پاول راداکوف، پاول فروکوف.
- رتبه دوم — «تکنوسوینوفرما»، تیم «تکنوایگرویدها»: آنا گیرفانوا.
- رتبه سوم — «خرچنگرافت»، تیم DiDe: دانیل گویزدان، دینارا غفینا.
رشته «کارخانه پرنده»:
- رتبه اول — «کارخانه پرندگان فضایی»، تیم Jetcode: آندری نیلوا، آندری کیرییف، تیموفی کریوتسوف، ماکسیم بولشاکوف، یکتارینا سومنکوا، یونگ افاناسیف.
- رتبه دوم — «کارخانه خوب»، تیم «ریوریکویچها»: الکساندر کیلدیوشوف، اولگ کولشوفا.
- رتبه سوم — Yarkovo farm، تیم «تیکون راب»: میخائیل دورونین، الکساندر لئونتیف، آنا سرشوا.
رشته «کارخانه شکر»:
- رتبه اول — «شبیهساز کارخانه شکر»، تیم «یک نفر در میدان، توسعهدهنده ایندری»: یاروسلاو نویکوف.
- رتبه دوم — «آسمان شکر»، تیم teanochk: الیزاوانا لانچوا.
- رتبه سوم — CosmoParty، تیم «نگاتیو»: یکتارینا نیکولاوا، آنا نیکولاوا، ویاچسلاو بیریوکوف.
در total، 82 درخواست از توسعهدهندگان از 50 منطقه به شتابدهنده وارد شد. تیمهایی که موفق به گذراندن مراحل آنلاین و گیمجم و چالشهای آموزشی برنامه شتابدهی شدند، به مرحله نهایی راه یافتند.
پروژههای شرکتکنندگان
تیمها بازیهایی در ژانرهای مختلف ایجاد کردند — شبیهسازهای تولیدی، آرکیدها، رمانهای بصری، استراتژیها، مترویدوانیاها، معماها و slasherها. هر پروژه دارای عملکرد آموزشی است. توسعهدهندگان بازیهای مفیدی را درباره موضوعات متنوع مانند: شیمی، تاریخ هنر، رمزنگاری، برنامهنویسی، رباتیک، فناوری کشاورزی و غیره آماده کردهاند.
«سال دوم است که ما جامعه توسعهدهندگان ایندری را در اطراف موضوع بازیهای مفید گسترش میدهیم و میبینیم که چگونه علاقهمند میشود، تیمهای جوانتری ایجاد میشود که آماده ایجاد بازیهای جالب نیستند، بلکه آنها را با مأموریت آموزشی تجهیز میکنند – بهویژه زمانی که یک مشتری واقعی وجود دارد که آماده است در توسعه بازیهای مفید سرمایهگذاری کند»، — دیمیتری زمتسوف، معاون نیوائش و مسئول دبیرخانه کمیته سازماندهی الماس فناوری ملی، رهبر گروه کار NTI «حرکت کلاسی».
چه چیز بعدی
برندگان شتابدهنده به کار بر روی بازیهای خود ادامه خواهند داد تا آنها را بر روی پلتفرمهای روسی منتشر کنند. در پیش رو — کارآموزی، ارائهها در رویدادهای بازی و پروژههای جدید.
قابل پیگیری است که پروژهها را توسعه دهید و آنها را در کتابخانه بازیها آزمایش کنید. در پلتفرم «استعداد» ثبتنام کنید یا وارد شوید، بازی را در کتابخانه انتخاب کنید، بازی کنید و نظرات خود را بگذارید.