12 csapat nyerte meg a Hasznos Játékok Gyorsító Programját

content auto translated from {from}

December 11-én a VK irodájában zajlott a Hasznos Játékok Gyorsító Programjának döntőseinek pitch prezentációja. A szakértők 28 csapatot választottak ki 18 régióból, akik különböző műfajokban mutatták be az oktatási játékokat: a szimulátoroktól és point & click játékoktól kezdve a hack’n'slash és kooperatív játékokig.

Nyilvánosságra hozzuk a Hasznos Játékok Gyorsító Programjának kategóriáinak győzteseit:

A „VK Play Választás” kategória győztese

— a D.I.V.O. rejtvényjáték a Shiza GAMES csapatától: Andrej Nasonkin, Makszim Ilcsenko, Jevgenyija Karájeva, Konsztantyin Platoscs, Alekszandr Markov, Antonina Gosszkovaja, Anasztaszija Sztrelcova, Makszim Rolsikov, Viktoria Kodinceva.

A projekt VK Play játékkal való kiemelést kap.

A „Berluga Választás” kategória győztese

— a „Világ, Kémia!” point-and-click kalandjáték a „Nahimichili” csapatától: Darya Girfanova.

A játékot a Berluga NKFP rendezvényein és iskolai technológiai körökben fogják népszerűsíteni.

A „Ursula Választás” kategória győztese

— a „Mendelejev titka” vizuális novellája a „Nők kockában” csapatától: Julia Bajborina, Jeszenya Usakova, Anna Visnyakova, Timofey Zemcov.

A szerzők segítséget kapnak egy játék alapú művészeti könyv létrehozásában és kiadásában.

A „Tavros Csoport választása” kategória győztesei

A „Tavros” agrárholding kilenc legjobb szimulátort választott ki. A szerzők támogatást kapnak a játékok továbbfejlesztésére.

A díjak összértéke 2,7 millió rubel volt.

„Boldog malac” kategória:

    1. hely — „Fenséges gyár”, Micro Team Games: Pavel Rudaakov, Pavel Frolov.
    1. hely — „Techno Malacfarm”, „TechnoIgrodely” csapat: Anna Girfanova.
    1. hely — „HryuCraft”, DiDe csapat: Danil Gvidzon, Dinara Gafina.

„Madárgyár” kategória:

    1. hely — „Űr madárgyár”, Jetcode: Andrej Nilov, Andrej Kireev, Timofey Krivcov, Makszim Bolshakov, Jevgenyija Szumenkova, Jevgenyij Afanaszjev.
    1. hely — „Jó gyár”, „Rjurikovicsok” csapat: Oleg Kildyushov, Olga Kuleshova.
    1. hely — Yarkovo farm, „Tök Rafinér” csapat: Mihail Doronin, Alekszandr Leontyev, Anna Sershova.

„Cukorgyár” kategória:

    1. hely — „Cukorgyár szimulátor”, „Egyedül a mezőn indie fejlesztő”: Jaroszlav Novikov.
    1. hely — „Cukor égbolt”, teanochk csapat: Jelizaveta Lancheva.
    1. hely — CosmoParty, „Negatív” csapat: Jevgenyija Nikolaeva, Anna Nikolaeva, Vjacseszlav Birjukov.

Összesen 82 pályázat érkezett a gyorsítóhoz 50 régióból. A döntőbe azok a csapatok jutottak, akik sikeresen teljesítették az összes szakaszt: az online kiválasztástól és játékkészítéstől a gyorsító program oktatási moduljaira vonatkozó kihívások sikeres teljesítéséig.

A résztvevők projektjei

A csapatok a legkülönbözőbb műfajú játékokat készítettek — termelési szimulátorok, arcade játékok, vizuális novellák, stratégiák, metroidvania, rejtvények és gesztusos játékok. Minden projekt oktatási funkciót hordoz. A fejlesztők hasznos játékokat készítettek számos témában: kémia, művészet története, kriptográfia, programozás, robotika, agrotechnológia és mások.

„Második éve alakítjuk az indie fejlesztők közösségét a hasznos játékok témájában, és látjuk, hogyan nő az érdeklődés, egyre több fiatal csapat jelenik meg, akik nemcsak érdekes játékokat akarnak létrehozni, hanem oktatási küldetéssel is felruházzák azokat - különösen, amikor van egy valódi megrendelő, aki hajlandó befektetni a hasznos játékok fejlesztésébe,” — mondta Dmitrij Zemcov, a Nizhny Novgorod Állami Egyetem rektorhelyettese, a Nemzeti Technológiai Olimpia szervezőbizottságának felelős titkára, a NITI „Körösvézeti mozgás” munkacsoport vezetője.

Mi következik

A gyorsító győztesei továbbra is dolgozni fognak a játékukon, hogy azt orosz platformokra kiadják. Előttük állnak a szakmai gyakorlatok, a játékeseményeken tartott bemutatók és új projektek.

A projekteket követni és tesztelni lehet a Játékok Könyvtárában. Regisztráljon vagy jelentkezzen be a „Tehetség” platformra, válassza ki a játékot a könyvtárban, tesztelje és hagyja el véleményét.