12 csapat nyerte meg a Hasznos Játékok Gyorsító Programját
December 11-én a VK irodájában zajlott a Hasznos Játékok Gyorsító Programjának döntőseinek pitch prezentációja. A szakértők 28 csapatot választottak ki 18 régióból, akik különböző műfajokban mutatták be az oktatási játékokat: a szimulátoroktól és point & click játékoktól kezdve a hack’n'slash és kooperatív játékokig.
Nyilvánosságra hozzuk a Hasznos Játékok Gyorsító Programjának kategóriáinak győzteseit:
A „VK Play Választás” kategória győztese
— a D.I.V.O. rejtvényjáték a Shiza GAMES csapatától: Andrej Nasonkin, Makszim Ilcsenko, Jevgenyija Karájeva, Konsztantyin Platoscs, Alekszandr Markov, Antonina Gosszkovaja, Anasztaszija Sztrelcova, Makszim Rolsikov, Viktoria Kodinceva.
A projekt VK Play játékkal való kiemelést kap.
A „Berluga Választás” kategória győztese
— a „Világ, Kémia!” point-and-click kalandjáték a „Nahimichili” csapatától: Darya Girfanova.
A játékot a Berluga NKFP rendezvényein és iskolai technológiai körökben fogják népszerűsíteni.
A „Ursula Választás” kategória győztese
— a „Mendelejev titka” vizuális novellája a „Nők kockában” csapatától: Julia Bajborina, Jeszenya Usakova, Anna Visnyakova, Timofey Zemcov.
A szerzők segítséget kapnak egy játék alapú művészeti könyv létrehozásában és kiadásában.
A „Tavros Csoport választása” kategória győztesei
A „Tavros” agrárholding kilenc legjobb szimulátort választott ki. A szerzők támogatást kapnak a játékok továbbfejlesztésére.
A díjak összértéke 2,7 millió rubel volt.
„Boldog malac” kategória:
- hely — „Fenséges gyár”, Micro Team Games: Pavel Rudaakov, Pavel Frolov.
- hely — „Techno Malacfarm”, „TechnoIgrodely” csapat: Anna Girfanova.
- hely — „HryuCraft”, DiDe csapat: Danil Gvidzon, Dinara Gafina.
„Madárgyár” kategória:
- hely — „Űr madárgyár”, Jetcode: Andrej Nilov, Andrej Kireev, Timofey Krivcov, Makszim Bolshakov, Jevgenyija Szumenkova, Jevgenyij Afanaszjev.
- hely — „Jó gyár”, „Rjurikovicsok” csapat: Oleg Kildyushov, Olga Kuleshova.
- hely — Yarkovo farm, „Tök Rafinér” csapat: Mihail Doronin, Alekszandr Leontyev, Anna Sershova.
„Cukorgyár” kategória:
- hely — „Cukorgyár szimulátor”, „Egyedül a mezőn indie fejlesztő”: Jaroszlav Novikov.
- hely — „Cukor égbolt”, teanochk csapat: Jelizaveta Lancheva.
- hely — CosmoParty, „Negatív” csapat: Jevgenyija Nikolaeva, Anna Nikolaeva, Vjacseszlav Birjukov.
Összesen 82 pályázat érkezett a gyorsítóhoz 50 régióból. A döntőbe azok a csapatok jutottak, akik sikeresen teljesítették az összes szakaszt: az online kiválasztástól és játékkészítéstől a gyorsító program oktatási moduljaira vonatkozó kihívások sikeres teljesítéséig.
A résztvevők projektjei
A csapatok a legkülönbözőbb műfajú játékokat készítettek — termelési szimulátorok, arcade játékok, vizuális novellák, stratégiák, metroidvania, rejtvények és gesztusos játékok. Minden projekt oktatási funkciót hordoz. A fejlesztők hasznos játékokat készítettek számos témában: kémia, művészet története, kriptográfia, programozás, robotika, agrotechnológia és mások.
„Második éve alakítjuk az indie fejlesztők közösségét a hasznos játékok témájában, és látjuk, hogyan nő az érdeklődés, egyre több fiatal csapat jelenik meg, akik nemcsak érdekes játékokat akarnak létrehozni, hanem oktatási küldetéssel is felruházzák azokat - különösen, amikor van egy valódi megrendelő, aki hajlandó befektetni a hasznos játékok fejlesztésébe,” — mondta Dmitrij Zemcov, a Nizhny Novgorod Állami Egyetem rektorhelyettese, a Nemzeti Technológiai Olimpia szervezőbizottságának felelős titkára, a NITI „Körösvézeti mozgás” munkacsoport vezetője.
Mi következik
A gyorsító győztesei továbbra is dolgozni fognak a játékukon, hogy azt orosz platformokra kiadják. Előttük állnak a szakmai gyakorlatok, a játékeseményeken tartott bemutatók és új projektek.
A projekteket követni és tesztelni lehet a Játékok Könyvtárában. Regisztráljon vagy jelentkezzen be a „Tehetség” platformra, válassza ki a játékot a könyvtárban, tesztelje és hagyja el véleményét.