باران سنگین. اوریگامی خونین
ژانر سینمای تعاملی چندان مورد توجه بازیکنان نیست. با این حال، همین عدم استفاده گسترده آن را به زمینهای مناسب برای آزمایشهای الهامبخش تبدیل میکند. اگر موزهای که خالق پروژه را به سراغ آورده، مست نباشد یا یک چشمی نباشد، نتیجه میتواند بسیار چشمگیر باشد (به یاد بیاورید که حداقل Fahrenheit مشهور). استودیو Quantic Dream تصمیم گرفته است که در آزمایشهای خود حتی فراتر برود. این آزمایشها به تدریج به یک معما به نام Heavy Rain شکل میگیرد.
داستان بازی روایتگر زندگی چهار شخصیت است که به دلایل مختلف مجبور به پیگیری یک قاتل مرموز به نام قاتل اوریگامی (Origami Killer) هستند که در محل جرم کاغذیشناسا را باقی میگذارد.
در واقع، اطلاعات چندانی درباره بازی در دست نیست، زیرا سبک اعلام پروژه به گونهای انتخاب شده که به پیچیدگی داستان جنایی آن میخورد. شخصیتها در کنفرانسها به صورتی نمایش داده میشوند که برخی از جنبههای بازی و شخصیت را نشان میدهد، اما داستان کماکان رمزآلود میماند.
پیشتر یک قسمت با حضور نرمان جیدن، کارآگاه و در عین حال معتاد با تجربه، به نمایش درآمد. و در کنفرانس اخیر E3 2009، قسمت جدیدی از معما از منظر مادیسون پیج، خبرنگاری که دچار نوعی خاص از بیخوابی است – او فقط در اتاقهای هتل میتواند بخوابد – ارائه شد.
گیمپلی ترکیبی جذاب از عناصر معما، آرکید و اکشن است. شخصیت میتواند در فضای بازی به هر جایی که بخواهد برود، اما نباید فراموش کند که هدف اصلیاش جستجوی شواهد و جمعآوری اطلاعات است. در این زمینه، سیستم Added Reality Interface یا A.R.I. به ما کمک میکند تا شواهدی مثل رد پا، لکههای خون و ... را بهتر شناسایی و علامتگذاری کنیم. با این حال، گیمپلی تنشزا به شخصیتها اجازه نمیدهد که بیکار در اطراف بچرخند – قهرمانان Heavy Rain به طرز شگفتانگیزی در پیدا کردن مشکلات در "زیر نود" ماهر هستند.
بازی به طور دورهای به حالت ویدئوی تعاملی سوئیچ میکند، جایی که بازیکنان باید برای زندگی خود مبارزه کنند یا به سرعت به حوادث پاسخ دهند. از نظر کنترل، این به صورت مجموعهای از ترکیب دکمهها ارائه میشود. به نظر آشنا میرسد، اما در واقع همه چیز خیلی پیچیدهتر است - شما باید به طور اشرافی کنترل کننده را بلد باشید.
این همه خوب است، البته، اما قبلاً وجود داشته است. هم داستان جذاب، هم چند شخصیت، و هم صحنههای تعاملی. چیزی که واقعاً شگفتانگیز است، تنوع است. در این بازی حدود 60 فصل برای چهار شخصیت وجود دارد، و هر کدام را میتوان به سه یا چهار روش تمام کرد. تصور اینکه چندین گزینه برای گذراندن بازی وجود دارد، دشوار است. و یک نکته دیگر. اگر یکی از شخصیتهای شما بمیرد، این به معنای پایان بازی نخواهد بود. برعکس، داستان ادامه خواهد یافت، اما این بار بدون شخص تازهمتوفی. بدیهی است، صحنههای مربوط به قربانی در ادامه بازی حذف خواهند شد. این بدان معناست که برای دیدن تصویر کامل و گذراندن کامل بازی، باید بسیار تلاش کنید و جان هر چهار نفر را حفظ کنید.
برای مثال، در یکی از صحنهها، جیدن مجبور است اطلاعاتی درباره مکان قاتل اوریگامی در کنار قبرستان خودروها کسب کند. صاحب این مکان چندان مهربان نیست، بنابراین "کسب" اطلاعات به "درآوردن" تبدیل میشود. پس از پیروزی بر صاحب سرسخت خرپا، جیدن اطلاعات لازم را به دست میآورد، اما در اینجا او دچار حملهای شدید از ترک مواد مخدر میشود. اگر موفق به کنترل او شوید و اجازه دهید نرمان "به خودش بیفتد"، او بهطرز موفقیتآمیزی فرد خشمگین را به ایستگاه پلیس میبرد. اما اگر نه – او در خودروی خودش که زیر پرس رفته، هوشیاریاش را به دست میآورد. اگر موفق به فرار شوید، بار دیگر باید بجنگید. و در اینجا یا باید به سمت مأمور پلیس بروید یا به چرخدندههای مکانیسم. و دوباره، اگر جیدن زنده بماند. و ممکن است اصلاً این رویدادها اتفاق نیفتد، اگر در گوشهای ماشین قاتل را با تمام شواهد لازم برای ادامه تحقیقات بیابید.
دو شخصیت دیگر در سال جاری در دو کنفرانس بزرگ به نمایش در خواهند آمد. یکی در Gamescom در آلمان و دیگری در TGS در توکیو.
بدون شک، Heavy Rain یکی از جالبترین و اوریجینالترین پروژههای امسال است.
منبع: http://mgnews.ru/