Zware Regen. Bloedig Origami
Het genre van interactieve cinema is zeker niet het meest populaire onder gamers. Toch maakt deze ongebruikelijkheid het tot een vruchtbare bodem voor experimenten met artistieke inspiratie. Als de muze die de maker van het project bezocht, niet dronken of scheel was, kan het resultaat behoorlijk indrukwekkend zijn (denk maar aan het beroemde Fahrenheit). De studio Quantic Dream besloot nog verder te gaan in hun experimenten. Deze experimenten beginnen zich geleidelijk te vormen tot een puzzel met de naam Heavy Rain.
Het verhaal van het spel vertelt de verhalen van vier personages die om verschillende redenen gedwongen zijn om de mysterieuze Origami Killer te achtervolgen, die papieren kraanvogels op de plaats delict achterlaat.
Eigenlijk is er niet veel bekend over het spel, aangezien de stijl van de aankondiging overeenkomstig was met het ingewikkelde detectiveverhaal van het project. De karakters worden op conferenties zodanig gepresenteerd dat sommige aspecten van de gameplay en het karakter van het personage worden belicht, maar het verhaal blijft een mysterie.
Eerdere episodes met de detective Norman Jayden, een verslaafde met ervaring, zijn al gedemonstreerd. En op de onlangs gehouden E3 2009-conferentie werd een nieuw deel van de puzzel gepresenteerd vanuit het perspectief van Madison Paige, een journalist die lijdt aan een verfijnde vorm van slapeloosheid – ze kan alleen in motelkamers in slaap vallen.
De gameplay is een verleidelijk cocktail van elementen van avontuur, arcade en actie. De speler kan vrij rondbewegen in de spelomgeving, maar moet niet vergeten dat zijn belangrijkste doel is om bewijs en informatie te verzamelen. Hiervoor hebben we het Added Reality Interface of A.R.I.-systeem, dat helpt om verschillende aanwijzingen beter op te merken en te markeren: voetafdrukken, bloedvlekken, enz. Echter, de intense gameplay laat de personages niet doelloos rondwandelen; de helden van Heavy Rain zijn verrassend talentvol in het vinden van problemen in de "onderste negentig".
Het spel schakelt periodiek over naar een interactieve videomodus, waarin spelers moeten vechten voor hun leven of snel moeten reageren op de gebeurtenissen. Dit wordt op het niveau van besturing gedaan door middel van een bepaalde combinatie van knoppen. Het klinkt vertrouwd, maar in werkelijkheid is het veel ingewikkelder – je moet virtuoos met de controller kunnen omgaan.
Dat is allemaal goed en wel, maar het is niet nieuw. Zowel een meeslepend verhaal als verschillende personages en interactieve scènes zijn al eerder gedaan. Wat echter opvalt, is de variatie. Het spel heeft ongeveer 60 hoofdstukken voor vier personages, en elk van hen kan op drie of vier manieren worden beëindigd. Het is moeilijk voor te stellen hoeveel verschillende manieren er zijn om het spel te spelen. En nog iets. Als een van je personages sterft, betekent dat niet het einde van het spel. Integendeel, het verhaal gaat verder, maar dan zonder de pas overleden figuur. Uiteraard zullen scènes met de slachtoffer van omstandigheden in de verdere gameplay worden weggelaten. Dit betekent dat om het volledige plaatje te zien en het spel volledig te doorlopen, je heel hard moet proberen en leven moet houden voor alle vier karakters.
Een voorbeeld van de variatie in de ontwikkeling van de gebeurtenissen is niet ver weg. In een van de scènes moet Jayden informatie verkrijgen over de locatie van de Origami Killer op een autokerkhof. De eigenaar van deze plek is niet al te vriendelijk, zodat "informatie verkrijgen" verandert in "informatie verjagen". Nadat hij de lastige eigenaar van de stortplaats heeft verslagen, krijgt Jayden de nodige informatie, maar dan wordt hij overvallen door een aanval van ernstige narcotische ontwenningsverschijnselen. Als je de besturing onder controle hebt en Norman de kans geeft om "high" te gaan, zal hij de agressieve burger succesvol naar het bureau slepen. Maar als je dat niet doet, zal hij wakker worden in zijn eigen auto, die onder een pers staat. Als je weet te ontsnappen, moet je weer vechten. En dan is het voor de stugge grote man naar het bureau of in de tandwielen van een mechanisme. Nogmaals, als Jayden in leven blijft. En al deze gebeurtenissen kunnen helemaal niet plaatsvinden als je de auto van de moordenaar met alle benodigde aanwijzingen voor het verdere onderzoek in een verborgen hoek vindt.
De andere twee personages zullen dit jaar worden gepresenteerd op twee grote conferenties. Eén op Gamescom in Duitsland en de andere op TGS in Tokyo.
Zonder twijfel is Heavy Rain een van de meest interessante en originele projecten van dit jaar.
Bron: http://mgnews.ru/