Těžký déšť. Krvavý origami
Žánr interaktivního filmu rozhodně nepatří mezi ty nejžádanější mezi hráči. Nicméně právě tato nezvyklost činí z tohoto žánru úrodnou půdu pro experimenty s autorským inspiracím. Pokud přitom múza, která navštívila tvůrce projektu, nebyla opilá nebo křivá na jedno oko, může výsledek být velmi působivý (stačí si vzpomenout na slavný Fahrenheit). Studio Quantic Dream se rozhodlo ve svých experimentech zajít ještě dál. Tyto pokusy se postupně skládají do hlavolamu nazvaného Heavy Rain.
Příběh hry vypráví příběhy čtyř postav, které z různých důvodů musí vypátrat tajemného Origami Killera, který na místě zločinu zanechává papírové jeřáby.
Ve skutečnosti toho o hře není tolik známo, protože styl oznámení projektu byl zvolen v souladu se složitým detektivním příběhem. Postavy se ukazují na konferencích po jedné, takže jsou osvětleny některé aspekty herního procesu a charakteru postavy, ale příběh zůstává záhadou.
Dříve byl představen epizod s účastí Normana Jaydena, detektiva a zároveň zkušeného narkomana. Na nedávno proběhlé konferenci E3 2009 byla nová část hlavolamu představena z pohledu Madison Paige, novinářky, která trpí vzácnou formou nespavosti – usíná totiž výhradně v motelových pokojích.
Herní proces představuje lákavý koktejl prvků adventury, arkády a akce. Hráč může volně se pohybovat po herním prostoru, ale nesmí zapomínat, že jeho hlavním cílem je hledání důkazů a shromažďování informací. V tom nám pomůže systém Added Reality Interface nebo A.R.I., který umožňuje lépe si všímat a označovat různé důkazy: stopy bot, skvrny krve atd. Nicméně napjatý herní proces nedovolí postavám se jen tak toulat po okolí – hrdinové Heavy Rain jsou nečekaně talentovaní v oblasti hledání problémů na "nízké devadesátky".
Hra se občas přepne do režimu interaktivního videa, ve kterém se hráči musí bít za život nebo rychle reagovat na probíhající události. Na úrovni ovládání se to projevuje v sadě určitých kombinací tlačítek. Zní to známě, ale ve skutečnosti je vše mnohem složitější – je nutné mít ovladač v malíčku.
To vše je samozřejmě hezké, ale už to tu bylo. A vzrušující příběh, a několik postav, a interaktivní scény. Zaráží něco jiného – variabilita. Ve hře je kolem 60 kapitol pro čtyři postavy, a každou z nich lze dokončit třemi nebo čtyřmi způsoby. Těžko si představit, kolik variant herního postupu se objevuje. A ještě jedna věc. Pokud jedna z vašich postav zemře, nebude to konec hry. Naopak, vyprávění bude pokračovat, ale již bez nového nezvratného hrdiny. Samozřejmě, že scény s účastí oběti okolností budou v další hře vyloučeny. To znamená, že abyste viděli celkový obraz, budete muset opravdu usilovat a zachovat život všem čtyřem.
Pro příklad různorodého vývoje událostí není třeba daleko chodit. V jedné ze scén musí Jayden získat informace o umístění Origami Killera na vrakovišti. Majitel tohoto zařízení není příliš přívětivý, takže "získávání" se mění na "vybíjení". Po poražení tvrdohlavého majitele vrakoviště Jayden dostane potřebné informace, ale pak ho zasáhne záchvat silného drogového absťáku. Pokud se vám podaří ovládnout řízení a poskytnete Normanovi možnost "naložit si", úspěšně zatáhne agresivního občana na stanici. No, a pokud ne – vzbudí se ve svém vlastním autě, které je nasazeno na lis. Vyjde-li ven – musíte se ještě jednou poprat. A tam už s vytrvalým násilníkem buď na stanici, nebo do mechanismu. Opět, pokud Jayden zůstane naživu. A všechny tyto události se nemusí stát, pokud najdete v ukrytém koutku auto vraha s veškerými potřebnými důkazy pro další vyšetřování.
Další dvě postavy budou představeny letos na dvou velkých konferencích. Jeden na Gamescomu v Německu a druhý na TGS v Tokiu.
Nepochybně, Heavy Rain je jedním z nejzajímavějších a originálních projektů tohoto roku.
Zdroj: http://mgnews.ru/