暴雨。血腥折纸

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互动电影的类型在游戏玩家中并不是最受欢迎的。然而,正是这种鲜见性使其成为作者灵感实验的沃土。如果参与项目创作的缪斯没有喝醉或是一隻眼斜视,那么结果可能会相当令人印象深刻(至少想想著名的《华氏 9/11》)。Quantic Dream工作室在实验中进一步深入。这些实验逐渐构成了一款名为《暴雨》的拼图。

游戏的剧情讲述了四个角色的故事,他们因各种原因被迫追踪神秘的折纸杀手(Origami Killer),他在犯罪现场留下了一些纸鹤。

实际上,对于这款游戏我们所知的并不多,因为项目的宣传方式与复杂的侦探故事情节相得益彰。角色的形象在会议上以一种单一的方式展示,照亮了游戏玩法的某些方面和角色的性格,但剧情依然是个谜。

之前展示了一个关于侦探诺曼·杰登的片段,他是一名侦探,同时也是一名有经验的瘾君子。而在刚刚结束的2009年E3大会上,这个拼图的新部分以麦迪逊·佩奇,也是一名患有原始形式失眠症的记者的视角呈现——她只能在汽车旅馆的房间里入睡。

游戏过程是一种迷人的混合,融合了冒险、街机和动作的元素。角色可以自由在游戏空间中移动,但不能忘记他们的主要目标是寻找线索和获取信息。在这方面,我们将借助名为“增强现实界面”(A.R.I.)的系统,帮助更好地察觉和标记各类线索:鞋印、血迹等。然而,紧张的游戏过程不会允许角色随意徘徊——《暴雨》的英雄在寻找“上九十”的问题上才华横溢。

游戏会定期切换到互动视频模式,在这种模式下,玩家必须为生命而战或快速对发生的事件做出反应。在管理层面上,这表现为一组特定组合的按钮。听起来很熟悉,但实际上情况更复杂——你需要非常熟练地掌控手柄。

这一切当然很好,但已经有了。而引人入胜的剧情,几个角色,互动场景也已经存在。令人惊讶的是——变化多端。游戏中约有60章涉及四个角色,每一章都可以以三到四种不同方式结束。难以想象有多少种游戏进程选项。而且还有一点,如果你的某个角色死掉,这并不会结束游戏。相反,叙事将继续,但没有新死者的参与。当然,在后续游戏中将排除涉及这位不幸角色的场景。这意味着要看到完整的画面,完整地通关,你必须非常努力,确保所有四个角色的性命。

不必远行,就能看到多样化事件发展的例子。在一个场景中,杰登需要在汽车墓地寻找折纸杀手的下落。该场所的老板并不太和蔼,因此“获取”变成了“打老虎”。在战胜倔强的废品场老板后,杰登得到了所需的信息,但此时他被一阵严酷的毒瘾袭击。如果你能够控制,并给诺曼一个“吸毒”的机会,他将好好运用这位好斗的市民去警局。否则,他会在自己的车里醒来,然后被压扁。如果你能逃出来,就意味着还要再打一场。在那里,顽固的壮汉可能被送往警察局,也可能被送进机械的齿轮。不过,如果杰登能够活下来,这一切事件也可以不存在,只要能在某个隐蔽的角落找到杀手的车,带着所有必要的线索继续调查。

另外两个角色将在今年的两场大型会议上亮相。一个是在德国的Gamescom,另一个则是在东京的TGS。

毫无疑问,《暴雨》是今年最有趣和原创的项目之一。

来源: http://mgnews.ru/