Ciężki deszcz. Krwawe origami

content auto translated from {from}

Gatunek interaktywnego kina z pewnością nie jest najbardziej pożądany wśród graczy. Jednak to właśnie ta niepopularność czyni go doskonałym polem do eksperymentów z twórczą inspiracją. Jeśli muza, która odwiedza twórcę projektu, nie była pijana ani krzywa na jedno oko, wynik może być naprawdę imponujący (mówiąc o słynnym Fahrenheit). Studio Quantic Dream postanowiło pójść jeszcze dalej w swoich eksperymentach. A te eksperymenty stopniowo układają się w zagadkę o tytule Heavy Rain.

Fabuła gry opowiada historie czterech postaci, które z różnych powodów muszą ścigać tajemniczego Mordercę Origami (Origami Killer), który zostawia papierowe żurawie w miejscach zbrodni.

Właściwie o grze nie wiadomo zbyt wiele, ponieważ styl ogłaszania projektu został dobrany do zawiłej detektywistycznej fabuły. Postacie są prezentowane na konferencjach w taki sposób, że ukazują niektóre aspekty rozgrywki i charakteru postaci, ale fabuła pozostaje tajemnicą.

Wcześniej zaprezentowano epizod z udziałem Normana Jaydena, detektywa, a zarazem doświadczonego narkomana. Na ostatniej konferencji E3 2009 nowa część zagadki została przedstawiona z perspektywy Maddy Paige, dziennikarki cierpiącej na wyrafinowaną formę bezsenności – zasypia wyłącznie w motelu.

Rozgrywka stanowi kuszący koktajl z elementami przygodówki, arcade i akcji. Postać może poruszać się swobodnie po przestrzeni gry, ale nie powinna zapominać, że jej głównym celem jest poszukiwanie dowodów i zdobywanie informacji. W tym pomoże nam system Added Reality Interface, zwany A.R.I., umożliwiający lepsze dostrzeganie i oznaczanie wszelkich dowodów: śladów butów, plam krwi itp. Jednak intensywna rozgrywka nie pozwoli postaciom błąkać się po okolicy – bohaterowie Heavy Rain zaskakująco potrafią znajdować problemy na "dolne dziewięćdziesiąt".

Gra okresowo przełącza się w tryb interaktywnego wideo, w którym gracze muszą walczyć o życie lub szybko reagować na zachodzące wydarzenia. Na poziomie sterowania odbywa się to poprzez zestaw określonych kombinacji przycisków. Brzmi znajomo, ale w rzeczywistości wszystko okazuje się znacznie bardziej skomplikowane – trzeba umiejętnie obsługiwać kontroler.

Wszystko to brzmi dobrze, oczywiście, ale już to było. I porywająca fabuła, i kilka postaci, i interaktywne sceny. Zdumiewa coś innego – zmienność. W grze jest około 60 rozdziałów na czterech bohaterów, a każdy z nich można zakończyć na trzy-cztery sposoby. Trudno sobie wyobrazić, jak wiele wariantów przejścia gry się pojawia. I jeszcze jedno. Jeśli jedna z twoich postaci zginie, to nie będzie końcem gry. Wręcz przeciwnie, narracja będzie kontynuowana, ale już bez nowo powstałego martwiaka. Oczywiście, w dalszej części gry zostaną wykluczone sceny z udziałem ofiary okoliczności. To oznacza, że aby zobaczyć pełny obraz, przejść grę całkowicie, będziesz musiał się postarać i ocalić życie wszystkim czwórce.

Nie trzeba daleko szukać przykładu różnorodnego rozwoju wydarzeń. W jednej ze scen Jayden musi zdobyć informacje o miejscu pobytu Mordercy Origami na złomowisku. Właściciel tego miejsca nie jest zbyt łaskawy, więc "zdobywanie" zamienia się w "wybijanie". Pokonawszy opornego właściciela złomowiska, Jayden zdobywa potrzebne informacje, ale tuż po tym dopada go atak silnego głodu narkotykowego. Jeśli poradzisz sobie z kontrolą i dasz Normanowi możliwość "ćpanie", to on bezpiecznie przetransportuje agresywnego obywatela na komisariat. Ale jeśli nie – obudzi się w swoim samochodzie uwięzionym pod prasą. Jeśli uda ci się wydostać – będziesz musiał stoczyć walkę po raz kolejny. I wtedy dla upartego osiłka czeka albo komisariat, albo tryby mechanizmu. Znowu, jeśli Jayden przeżyje. I wszystkie te wydarzenia mogą się nie wydarzyć, jeśli znajdziesz w ukrytym miejscu samochód mordercy z wszelkimi dowodami potrzebnymi do dalszego śledztwa.

Pozostałe dwie postacie zostaną zaprezentowane w tym roku, na dwóch dużych konferencjach. Jedna na Gamescom w Niemczech, a druga na TGS w Tokio.

Bez wątpienia, Heavy Rain jest jednym z najciekawszych i najbardziej oryginalnych projektów tego roku.

Źródło: http://mgnews.ru/