ہیوی بارش۔ خونی اوریگامی

content auto translated from {from}

انٹرایکٹو فلم کا انداز گیمروں میں اتنا مقبول نہیں ہے۔ مگر، یہی غیر مقبولیت اس کے لیے مصنفانہ تحریک کے تجربات کے لیے بہترین بنیاد فراہم کرتی ہے۔ اگر اس کے باوجود، پراجیکٹ کے تخلیق کار پر آنے والی میوز بجلی کے ساتھ یا ایک آنکھ سے کنگھی نہ کر رہی ہو تو نتیجہ کافی متاثر کن ہو سکتا ہے (کم از کم مقبول Fahrenheit کو یاد کریں)۔ اسٹوڈیو Quantic Dream نے اپنے تجربات کو اور بھی آگے بڑھانے کا فیصلہ کیا ہے۔ یہ تجربات آہستہ آہستہ ایک پہیلی میں تبدیل ہو رہے ہیں جس کا نام Heavy Rain ہے۔

اس کھیل کی کہانی چار کرداروں کی کہانیاں بیان کرتی ہے جو مختلف وجوہات کی بنا پر پراسرار Origami Killer کا پیچھا کرنے پر مجبور ہیں، جو قتل کی جگہ پر کاغذ کے کاغذی کرین چھوڑتا ہے۔

حقیقت میں، اس کھیل کے بارے میں اتنا کچھ نہیں جانا جاتا کیونکہ پروجیکٹ کی تشہیر کا انداز پراجیکٹ کی پیچیدہ تفتیشی کہانی کے مطابق منتخب کیا گیا تھا۔ کرداروں کی شکلیں کانفرنسوں میں اس طرح پیش کی جاتی ہیں کہ کچھ جہتیں گیم پلے اور کردار کی خصوصیات کی روشنی میں ہوتی ہیں، لیکن کہانی اس دوران ایک راز رہتی ہے۔

اس سے پہلے، ایک اپیسوڈ دکھایا گیا تھا جس میں نورمن جینڈن، ایک عہد دار اور ساتھ ہی ایک منشیات کے عادی کی حیثیت سے شامل تھے۔ حال ہی میں ہونے والی E3 2009 کانفرنس میں پہیلی کا ایک نیا حصہ میڈیسن پیج کی جانب سے پیش کیا گیا، جو ایک صحافی ہے جو بے خوابی کی ایک نایاب شکل میں مبتلا ہے - وہ صرف موٹل کے کمرے میں سونے کے قابل ہوتی ہے۔

گیم پلے ایک خوش آئند کاک ٹیل ہے جس میں کوئسٹ، آرکیڈ اور ایکشن کے عناصر شامل ہیں۔ کردار کو گیم کی دنیا میں جہاں چاہے جانے کی آزادی ہے، لیکن اسے یہ نہیں بھولنا چاہیے کہ اس کا بنیادی مقصد شواہد کی تلاش اور معلومات حاصل کرنا ہے۔ اس میں ہمیں Added Reality Interface یا A.R.I. کی مدد ملے گی، جو کہ شواہد کی نشاندہی اور نشان زد کرنے میں مددگار ہے: جوتے کے نشانات، خون کے دھبے وغیرہ۔ تاہم، سخت گیم پلے کرداروں کو بے مقصد گھومنے کی اجازت نہیں دے گا - Heavy Rain کے کردار حیرت انگیز طور پر 'نیچے کی نوے' کی مشکلات کو تلاش کرنے میں ماہر ہیں۔

کھیل بعض اوقات انٹرایکٹو ویڈیو موڈ میں منتقل ہوتا ہے، جس میں کھلاڑیوں کو اپنی جان بچانے یا جاری ہونے والے حالات پر فوری رد عمل دینا ہوگا۔ کنٹرول کی سطح پر، یہ ایک خاص بٹنوں کے تسلسل کی نمائش کرتا ہے۔ یہ جانا پہچانا لگتا ہے، لیکن حقیقت میں سب کچھ کہیں زیادہ مشکل ہوتا ہے - کنٹرولر پر مہارت حاصل کرنی ہوتی ہے۔

یہ سب ٹھیک ہے، یقینا، لیکن یہ پہلے بھی ہو چکا ہے۔ ایک متاثر کن کہانی، متعدد کردار، اور انٹرایکٹو مناظر۔ لیکن جو چیز حیران کن ہے وہ تنوع ہے۔ کھیل میں تقریباً 60 ابواب ہیں جو چار کرداروں پر مشتمل ہیں، اور ہر ایک کو تین یا چار مختلف طریقوں سے ختم کیا جا سکتا ہے۔ تصور کرنا مشکل ہے کہ کھیل کو مکمل کرنے کے کتنے طریقے موجود ہیں۔ اور ایک اور بات۔ اگر آپ کے کرداروں میں سے ایک مر جائے تو یہ کھیل کا ختم ہونا نہیں ہوگا۔ اس کے برعکس، کہانی جاری رہے گی، لیکن اب نئے مردہ کے بغیر۔ یقینا، اس سے آگے کھیل میں وہ مناظر شامل نہیں ہوں گے جو متاثرہ کوویں شامل کرتے ہیں۔ اس کا مطلب یہ ہے کہ مکمل تصویر دیکھنے اور کھیل کو مکمل طور پر ختم کرنے کے لیے، آپ کو بہت کوشش کرنی پڑے گی اور چاروں کی جان بچانی ہوگی۔

متنوع ترقیاتی واقعات کی مثال کے لیے زیادہ دور جانے کی ضرورت نہیں۔ ایک منظر میں، جینڈن کو ایک کار کے قبرستان میں Origami Killer کا پتہ لگانے کے بارے میں معلومات حاصل کرنی ہوتی ہیں۔ اس جگہ کا مالک زیادہ دوستانہ نہیں ہے، لہذا "حاصل کرنا" "مارنے میں" تبدیل ہو جاتا ہے۔ جینڈن اگر شوردار مالکان کو ہرا دیتا ہے تو اسے مطلوبہ معلومات ملتی ہیں، لیکن پھر اس پر شدید منشیات کی کمی کی حالت طاری ہو جاتی ہے۔ اگر آپ کنٹرول میں کامیاب ہو جاتے ہیں اور نورمن کو "نشے میں" جا کر موقع دیتے ہیں، تو وہ جارحانہ آدمی کو تھانے لے جائے گا۔ اور اگر ایسا نہیں ہوتا تو وہ اپنی گاڑی میں ہوش میں آئے گا، جو پریس کے نیچے ہے۔ اگر آپ باہر نکلنے میں کامیاب ہو جاتے ہیں تو دوبارہ لڑنا پڑے گا۔ اور وہاں، ضدی موٹے آدمی کو یا تو تھانے، یا مشینری کے پہیوں میں جانا ہوگا۔ دوبارہ، اگر جینڈن زندہ رہتا ہے۔ اور ان سب واقعات میں ہو سکتا ہے کہ نہ ہو، اگر آپ قاتل کی گاڑی تلاش کر لیں جس میں آگے کی تحقیقات کے لئے تمام ضروری شواہد ہوں۔

باقی کے دو کردار اس سال دونوں بڑی کانفرنسوں میں ظاہر کیے جائیں گے۔ ایک Gamescom میں، جرمنی میں، اور دوسرا TGS میں، ٹوکیو میں۔

بغیر شک Heavy Rain اس سال کے سب سے دلچسپ اور منفرد پروجیکٹس میں سے ایک ہے۔

ذرائع: http://mgnews.ru/