Mưa Nặng. Origami Đẫm Máu

content auto translated from {from}

Thể loại phim tương tác không phải là thể loại được ưa chuộng nhất trong giới game thủ. Tuy nhiên, chính sự ít được biết đến này làm cho nó trở thành mảnh đất màu mỡ cho các thử nghiệm với cảm hứng sáng tạo. Nếu nàng thơ đã ghé thăm nhà phát triển không say xỉn hay bị một bên mắt khuyết khi làm việc, thì kết quả có thể rất ấn tượng (hãy nhớ đến Fahrenheit nổi tiếng). Studio Quantic Dream đã quyết định tiến xa hơn trong các thử nghiệm của họ. Và những thử nghiệm này dần dần tạo thành một câu đố mang tên Heavy Rain.

Câu chuyện của trò chơi kể về bốn nhân vật, những người vì những lý do khác nhau phải truy lùng kẻ giết người bí ẩn Ubi Killer (Origami Killer) để lại những chú hạc giấy tại hiện trường.

Thực tế thì, không có nhiều điều được biết về trò chơi, vì phong cách công bố dự án được chọn phù hợp với câu chuyện trinh thám phức tạp của nó. Hình ảnh của các nhân vật được trình diễn tại các hội nghị một cách riêng lẻ, qua đó chỉ làm sáng tỏ một số khía cạnh của gameplay và tính cách nhân vật, trong khi cốt truyện vẫn là một bí ẩn.

Đã có một đoạn được trình diễn với sự tham gia của Norman Jayden, một thám tử và, đồng thời, một người nghiện có kinh nghiệm. Tại hội nghị E3 2009 gần đây đã diễn ra, phần mới của câu đố được giới thiệu từ góc nhìn của Madison Paige, một nhà báo mắc chứng mất ngủ tinh vi - cô chỉ có thể ngủ trong các phòng khách sạn.

Gameplay là một cocktail hấp dẫn từ các yếu tố phiêu lưu, hành động và hành động. Nhân vật có thể tự do di chuyển trong không gian game, nhưng không nên quên rằng mục tiêu chính của họ là tìm kiếm manh mối và thu thập thông tin. Chúng tôi sẽ được trợ giúp bởi hệ thống Added Reality Interface hay A.R.I., cho phép nhận biết và đánh dấu các chứng cứ như dấu chân, vết máu, v.v. Tuy nhiên, gameplay căng thẳng không cho phép các nhân vật lang thang một cách vô bổ - các nhân vật trong Heavy Rain bất ngờ rất tài năng trong việc tìm kiếm các vấn đề cụ thể.

Trò chơi đôi khi chuyển sang chế độ video tương tác, nơi người chơi phải chiến đấu để giữ mạng sống hoặc phản ứng nhanh với các sự kiện xảy ra. Về mặt điều khiển, điều này được thể hiện bằng một tổ hợp nút nhất định. Nghe có vẻ quen thuộc, nhưng thực tế lại khó khăn hơn nhiều - cần phải điều khiển bằng những kỹ năng điêu luyện.

Tất cả những điều này chắc chắn là tốt, nhưng cũng đã từng có. Cả một cốt truyện hấp dẫn, và một vài nhân vật, và các cảnh tương tác. Điều khiến người ta kinh ngạc là sự đa dạng. Trong trò chơi có khoảng 60 chương cho bốn nhân vật, và mỗi chương có thể kết thúc theo ba hoặc bốn cách khác nhau. Thật khó để hình dung số lượng các tùy chọn có trong trò chơi. Một điều nữa. Nếu một trong các nhân vật của bạn chết, đó không phải là sự kết thúc của trò chơi. Ngược lại, câu chuyện sẽ tiếp tục, nhưng đã không còn nhân vật mới qua đời đó. Dĩ nhiên, những cảnh liên quan đến nạn nhân sẽ bị loại trừ khỏi phần chơi sau này. Điều này có nghĩa là để xem toàn bộ câu chuyện, bạn sẽ phải nỗ lực rất nhiều và giữ cho cả bốn nhân vật còn sống.

Một ví dụ điển hình về sự phát triển đa dạng của cốt truyện không cần phải tìm kiếm xa. Trong một cảnh, Jayden phải tìm kiếm thông tin về vị trí của Ubi Killer tại một nghĩa trang ô tô. Chủ sở hữu của cơ sở này không phải là người dễ chịu, vì vậy việc "lấy thông tin" trở thành "đòi hỏi thông tin". Sau khi đánh bại ông chủ cứng đầu của bãi rác, Jayden nhận được thông tin cần thiết, nhưng ngay lúc đó, anh bị cơn thèm thuốc dữ dội tấn công. Nếu bạn điều khiển tốt và cho Norman có cơ hội "dùng thuốc", anh ấy sẽ thành công đưa người đàn ông hung hãn đó đến sở cảnh sát. Nhưng nếu không, anh ấy sẽ tỉnh dậy trong chiếc xe của mình, bị đè bẹp bởi một cái máy ép. Nếu bạn có thể thoát ra, bạn sẽ phải chiến đấu một lần nữa. Và lúc đó, một anh chàng ngang bướng sẽ hoặc là vào đồn cảnh sát, hoặc vào bánh răng của cỗ máy. Một lần nữa, nếu Jayden sống sót. Và tất cả những sự kiện này có thể không xảy ra, nếu tìm thấy chiếc xe của Ubi Killer với tất cả các chứng cứ cần thiết cho cuộc điều tra tiếp theo.

Hai nhân vật còn lại sẽ được ra mắt trong năm nay tại hai hội nghị lớn. Một ở Gamescom, Đức, và một ở TGS, Tokyo.

Chắc chắn rằng, Heavy Rain là một trong những dự án thú vị và độc đáo nhất của năm nay.

Nguồn: http://mgnews.ru/