تمام حقیقت درباره فرمانروای پرندگان. مصاحبه با Denai.

content auto translated from {from}

نام: دنیس «Denai» سامینایده.

سن: ۲۰ سال.

پست: استاد پرندگان

وضعیت تاهل: در روابط بسیار جدی

دانشگاه: BGUIR (که قبلاً RTI بود)

بازی مورد علاقه: زندگی =) عجیب‌ترین و زیباترین RPG. بعد از آن... شاید گیمر. بعد از گیمر... RPG به‌عنوان ژانر. فکر نمی‌کند که RPGی ظهور کرده که بتواند آن را آن‌قدر دوست داشته باشد. سایر بازی‌ها با داستانشان جالبند، بیشتر از همه «فراتر از خوبی و بدی» و سری «Half-Life» را جذب کرده‌اند. فکر می‌کند در سایر RPGها خیلی از آن تجاری‌سازی شده یا ایده‌های خوب/کار زیاد کم است.

نقشه شیطانی او: ایجاد یک پورتال بهتر و تبدیل شدن به یکی از مدیران آن (تا بتواند از کار مورد علاقه‌اش پول درآورد). سپس پول کافی برای خرید هلی‌کوپتر و یک واگن از کنسرو شیر بلبلی جمع کند و با شخص مورد علاقه‌اش به جایی برود که گرم است و مردم بد نداشته باشد، اما اینترنت خوبی داشته باشد و از طریق اینترنت دنیا را بیشتر تسخیر کند.

ویژگی: باید به‌طور دقیق در یخچال و همراه با بستنی حمل شود. او می‌تواند پرواز کند (البته فقط در خواب). نمی‌گزد. کولا را خوب هضم می‌کند.

دوست دارد: افرادی که نظر خود را دارند. نه کسانی که می‌خواهند آن را به کسی تحمیل کنند، بلکه کسانی که نظر دارند و از بیان آن نمی‌ترسند، حتی اگر هیچ‌کس آن را تأیید نکند. همچنین دوست‌دختری فوق‌العاده (که در وب‌سایت است)، تابستان و ویلا، جنگل و پیاده‌روی برهنه. و همچنین لبخند و زمانی که کسی به خاطر او لبخند می‌زند/شاد می‌شود. او دوست دارد افرادی را که مثل پاک‌کن‌اند و زمانی که باران گرم می‌بارد و تماماً خیس می‌شوی، اما از این بابت غمگین نیستی، بلکه خیلی خوب است.

از چیزی متنفر است: خودسری طوطی‌وار و عدم تفکر. خشم و درگیری‌ها، جهالت انسانی و تنبلی، عادت‌های مضر و بی‌عدالتی. (بله، من دنیای خودم را دارم که فقط اسب‌های سفید در آن زندگی می‌کنند و پروانه‌ها بخار تولید می‌کنند)

چطور به پروژه پیوست: هر شب به جستجوی اینترنت می‌پرداختم و بیشتر به پست‌های مبهم و بی‌رحم هابرا جذب می‌شدم که یکی از آن‌ها درباره استارتاپ بازی با نامی جذاب بود، وارد صفحه بتا تست شدم، ایمیل خود را گذاشتم و حتی بعد از چند روز عصبانی شدم که فراموش شدم... بعداً دعوت‌نامه آمد و من فوراً از وب‌سایت خوشم آمد (به‌ویژه طراحی‌اش)- و اکنون من در آن هستم.

مصاحبه:

3y6acTuK: چه چیزی به جز طراحی تو را به این منبع جذب کرد؟ ;)

Denai: مقالات بازی (مقالات جالبی به چشمم خورد)، امکان ارتقاء (مدت‌ها بود که می‌خواستم چنین منبعی را ایجاد کنم و حتی جایی دفترچه‌ای با طرح‌ها، برنامه‌ها و توصیف مکانیک داشتم) و البته اینکه من همان "یکی از اولین‌ها" هستم و واقعاً می‌توانم پرواز این پروژه‌ای را که برایم عزیز است تجربه کنم.

Unknown: چرا پنگوئن؟ =)

Denai: او زیباست و شبیه من است. و در لینوکس‌ها هم ناز هستند. به طور کلی پنگوئن چیزی را نماد می‌زند. چیزی از من. و بله، این آواتار را از زمانی که آن را دیدم دارم,

فقط پنگوئن تغییر کرده. قبلاً با گیتار و در کلاه بود =)

Unknown: سخت بود که به 5 نفر برتر برسی؟

Denai: نه. اصلاً نه. ایده جذاب است، بنابراین همه‌چیز برای من جالب است، و هر چه جالب باشد، آسان است. هر چند ابتدا فکر نمی‌کردم که بتوانم بازخوردهای معقولی بنویسم و واقعاً اینکه کسی بر افکار من توجه کند. به‌ویژه که در بدو ورودم، ویکالیاد ۱۳ سطح داشت =) اما این هرگز مانع نشد، بلکه برعکس من را بیشتر جذب کرد. نوعی رقابت.

Unknown: پس آیا تمایل داری ویکالیاد را از عرش به زمین بیاوری؟

Denai: ام... دو تا سه ماه مهلت باقی مانده. حداکثر. به ایده‌ال یک ماه. ولی من تمایلی به جمع کردن تجربه ندارم. برای من بسیار مهم‌تر است که نظرات خاص که روی آن‌ها "ساعتها غرق شدم" را بشنوم. مثل بررسی plants vs zombies که یکی از این‌هاست. یا بررسی کوچک یک گیمر. و در سوالات و پیشنهادات، آخرین پست‌هایم - برایم مهم نیست که چند نفر علامت مثبت بزنند، مهم‌تر این است که فکر کنند و نظر بدهند.

Unknown: آیا برنامه‌ای برای این ماه‌های انتظار داری؟

Denai: بله، اما اول باید از دانشگاه اخراج نشوم =) برنامه‌های زیادی دارم، آن‌ها را در یک دفترچه کوچک نوشته‌ام و تقریباً چهار سال است...

Unknown: آیا ایده گزارش‌ها هم از همین دفترچه آمده؟ یا به‌طور تصادفی به ذهنت رسید؟

Denai: از دفترچه. و این ایده حدود ۵ ساله است، اما به آن رسیدم، مثل همه - تصادفی.

Unknown: آیا برای مقام خبرنگار در پروژه ادعایی داری؟ به‌طور کلی چه نقشی می‌خواهی در زندگی Gamer.ru ایفا کنی؟

Denai: در واقع می‌خواهم به مدیریت برسم. اما برای این کار نیاز به زمان آزاد دارم و در حال حاضر آن را ندارم و نمی‌خواهم دانشگاه را ترک کنم.

خبرنگار... کمی، چرا که نه. فقط روی یاهو خیلی نه، و فقط اگر به مدیریت برسم، می‌خواهم به مکان‌ها بروم. به‌طور کلی این پروژه - مال من است. از سن ۱۳ سالگی چنین چیزی می‌خواستم و بعد برنامه‌های زیادی داشتم. و اکنون... کمی درباره php+html می‌دانم و همین.*

Unknown: چه رویدادی در طول اقامتت در اینجا، جالب‌ترین می‌دانی؟

Denai: خب... اتفاقات زیادی وجود دارد، نمی‌توانم یکی را مشخص کنم. عمدتاً آن‌هایی که من "تعدادی دهنده" شدم، همان شورش نامرئی‌ها =) آخرین شعر هم، به‌طور کلی، خیلی به من خوش آمد. بگویم که اینجا هر دو روز یکبار رویدادهای حماسی رخ می‌دهد. بسیار و متنوع.

و همه چیز شاد و خوب است =)

Unknown: پروژه چه چیزی به تو داده است؟

Denai: می‌توان گفت رویای من =) و دوستان جدید. و بسیاری از لولز.

Unknown: آیا احساسات منفی‌ای هم هست؟

Denai: بله - به‌طور کلی مردم غالباً بدجنس هستند، البته نه همه، اما بیشترشان سریعاً طرد می‌شوند و این خوب است. خوب و... به‌نظر می‌رسد منفی بیشتری وجود ندارد.

Unknown: چقدر از جادو استفاده می‌کنی، آیا سعی می‌کنی فقط در مواقع ضروری استفاده کنی یا می‌توانی به‌عنوان سرگرمی از آن استفاده کنی؟

Denai: آخرین بار برای سرگرمی با جادو در NД و 1С سرگرم شدم - وقتی که آن‌ها اووین شدند. در دیگر موارد - وقتی که مردم واقعاً مستحق مجازات هستند و مانا وجود دارد. مثلاً تقریباً ۱۵ نفر در یک هفته اووین شدند. تقریباً ۵ نفر را اووین کردم.

Unknown: به‌نظر تو، سایت چه چیزی کم دارد؟

Denai: سایت کم دارد چیزهای زیادی، اما مهم‌ترین چیز افراد خوب و نمایندگانی از شرکت‌های بزرگ است، NД و YС هنوز حساب نمی‌آیند، آن‌ها فقط عشق و هدایا می‌آورند. باید انحصاری باشد تا جالب باشد. و هدایا - طبیعتاً عالی هستند. و همچنین... کمبود زیادی از بروزرسانی‌ها وجود دارد که برای نیم‌سال نوشته شده‌اند. پروژه هنوز باید رشد کند.

Unknown: درباره شیوه‌های کلن‌ها. آیا قصد داری به جایی بپیوندی یا کلن خود را بسازی؟ آیا در "جنگ‌های کلنی" شرکت خواهی کرد یا بی‌طرفی را انتخاب خواهی کرد؟

Denai: بسیار محتمل است کلن خودم را بسازم. یا به لستیک و ویکالیاد بپیوندم.

Unknown: آیا فکر می‌کنی کلن‌ها به توسعه پروژه کمک می‌کنند؟ یا فقط یک سرگرمی برای چند شب هستند؟

Denai: کلن‌ها فقط یک سرگرمی نیستند - آن‌ها یک انگیزه هستند. انگیزه برای رشد و غیره و غیره. اما قطعاً در صورت اجرای نادرست کلن‌ها همه چیز را خراب می‌کنند. به همین دلیل به‌طول می‌انجامد. زیرا در صورت اشتباه کوچک، کلن سطح بالا را از سطح پایین جدا می‌کند و همه چیز غیرجالب می‌شود.

Unknown: چگونه جدا می‌کند؟

Denai: خب تصور کن - تو یک مبتدی هستی. به این منبع می‌روی و می‌خواهی بالا بروی. و ناگهان یک کلاژی با وزن خودش (فقط با دید) به تو حمله می‌کند. به کلاژی امکانات خودش را دارد، او تازه‌واردی‌ها را نمی‌پذیرد,

همه آن‌ها برترند. تو می‌فهمی که حتی به بالا رفتن نمی‌گذاری چون جنگی برای مکان‌ها وجود دارد و بلافاصله رغبت به بالا رفتن از بین می‌رود.

Unknown: انگیزه برای بالا رفتن و به همه نشان دادن که می‌توانی را چه می‌کنی؟ =)

Denai: به سه بزرگجنگی که ده نفر را بالا پرداری، یا از ۱۰۰۰۰ نفر دوستی پیدا کنی که نیاز دارى، اوگا.

3y6acTuK: به ما درباره مدیریت پورتال بگویید =) چگونه به آن نگاه می‌کنی، چگونه آن‌ها به تو نگاه می‌کنند؟

Denai: خب فکر می‌کنم نامه‌ای با عنوان "پیشییی!!!11111!!!!یک از دوست 1st'a در اسکرین جعبه گمیل من، دقیقه بقیه کنجکاوان قبلاً دیدید =) مدیریت - اول از همه انسان‌ها. انسان‌هایی چون من، تو، کُلیا از محله مجاور و غیره. فقط آن‌ها بهتر از هر کسی می‌اندازند اگر میانگین را در نظر بگیریم چون به هیچ کدام از افراد بی‌سروپا پروژه‌های جدی سپرده نمی‌شود. ارتباط داریم (بیش‌تر برای کار) و کمی دوستی می‌کنیم - مثلاً Sliph همواره سخنگوی عالی بوده و یادم می‌آید که می‌خواستیم بازی کنیم اگر وقتش پیدا می‌شد، چون من در روزها به کارهای بی‌مورد می‌پردازم... =) بنابراین هیچ دلیلی برای عدم علاقه به مدیریت نمی‌بینم (دپارتمان PR هم عالی است)، من آن‌ها را احترام می‌گذارم، قدردانی می‌کنم و غیره، اما با این حال آن‌ها خدایی نیستند و اکثر آن‌ها را فقط به‌عنوان "شریکان در کار" می‌شناسم و وقتی هم آدم‌هایی نیستند.»

3y6acTuK: همان‌طور که می‌دانیم، تو نایب رئیس وبلاگ بازی Half-Life 2 هستی. چرا به‌جای بازی دیگر این بازی؟ =)(این سؤال پیش از رویداد کنونی مطرح شده است)

Denai: اصلاً فکر نمی‌کردم نایب رئیس شوم. اما... دیدم که نایب رئیس ویژگی‌هایی مثل مدیریت وبلاگ را دارد... که نیز پیشرفت می‌کند و همه این‌ها - بسیار جذب‌کننده است. در اینجا من بلاگ بازی "شمشیر و جادو VIII: عصر ویران‌کننده" را پیدا کردم که قبلاً به‌شدت مورد علاقه‌ام بود و آن را برداشتم. به آنجا گذرگاه‌هایش را کپی کردم، چیزهای مبهمی دیگر را هم گذاشتم، دیدم که کسی نه به آن نیاز دارد, فکر کردم که هیچ ضرری ندارد و می‌توانم ریسک کنم و چیزی بنویسم و اینجاست که آن را در وب‌سایت منتشر کنم. یک بار تلاش کردم، دوباره - چیزی حاصل شد... یک روز متوجه پستی به نام "کیست Gman؟ و چگونه با شخصیت‌های دیگر بازی مرتبط است؟" شدم و این مرا جذب کرد. پست سه خط + تصویر، که نقره گرفت و به طرز چشمگیری به سمت طلا پیش رفت، در حالی که هیچ چیزی (و هنوز هم به‌نظر کسل‌کننده می‌رسد، و این پست هم در جای خود قرار دارد). من تحت تأثیر قرار گرفتم و خواستم نایب رئیس بد را از صحنه بردارم تا فقط آن چرت و پرت را از بین ببرم و به‌دلیلی پست خوبی درباره همان بنویسم. پست را نوشتم، نایب رئیس فوراً آن را حذف کرد (او نویسنده آن اثر بالا بود) و من بسیار ناراحت شدم. اما من به ویکالیاد زنگ زدم (او همیشه در صدر بود)، چون او هم مانند من است و می‌تواند به‌طور منطقی به اوضاع نگاهی بیندازد... او گفت پست خوب است و درباره همان نبود - پست به جای خود برگشت و بعدها مدالی به من دادند... به تدریج تجربه کافی را جمع‌آوری کردم که بتوانم نایب رئیس را از دست بدهم، اما او به درخواست اولیه من (چرا زودتر به اشتباه از راه دور نخواستم) واگذار کرد... تصمیم گرفتم وبلاگ را مرتب کنم و سپس بیشتر و بیشتر - در نتیجه اکنون من یکی از سخت‌ترین (بر اساس شایعات زنده مانده است) وبلاگ‌ها را مدیریت می‌کنم، که در آن جنگی برای بهبود پست‌ها جریان دارد. به‌علاوه من واقعاً Half-Life را به خاطر داستانش که معمولاً در تیراندازها وجود ندارد، دوست دارم.

Unknown: تو اغلب "راهنما" برای مبتدیان می‌نویسی. آیا فکر می‌کنی کمک در سایت ناقص است و باید توسعه یابد؟

Denai: من به‌طور کلی فکر می‌کنم که مبتدی، وقتی به پروژه می‌رسد، باید احساس کند که به ورودش خوشامدگویی می‌شود و در صورت لزوم به او مطلقاً کمک خواهد شد، نه اینکه صرفاً به این خاطر که او جدید است، به او حمله شود. برای بسیاری از افراد سؤال‌های زیادی پیش می‌آید. پیام‌های شخصی همیشه در LС، YAHOO، استیم... می‌نویسم. وقتی می‌خواهید به سؤال جدید پاسخ دهید، خسته می‌شوم - پس یک پست برای همه می‌نویسم. کمک - یکی از مهم‌ترین نقاط. مثلاً همان Kanobu - به‌نظر کمی رقیب پروژه، هنوز کمک ندارند و من هم بالکل نمی‌دانم که چه چیزی در آنجا کار می‌کند و چگونه. و مطمئنم که هیچ‌کس نمی‌خواهد در این موضوع به من کمک کند، هرچند دقیقاً می‌دانم که بخش کمک آن‌ها تقریباً نوشته شده است و به زودی اضافه می‌شود. اما در گیم‌یر همین‌که وارد شدی - فوراً کمک و بخش "تذکرات و پیشنهادات" را دیدی - بسیار خوب.

Unknown: آیا این سایت را رقیب جدی گیمیر می‌دانی؟

Denai: نه. هیچ رقیب جدی‌ای نمی‌بینم. ایده‌های همه متفاوت است. به نظر می‌رسد آن‌ها همه از اینکه چنین پروژه‌ сложی را نتوانند اداره کنند، می‌ترسند.

3y6acTuK: همه شاهد پست‌های نقره‌ای تو در بررسی تفاوت‌ها در بتا تست Gamer.ru بودیم. آیا در اینجا دشمنانی داری؟ =)

Denai: بله، امروز یکی ظاهر شد =) به نظر می‌رسد من خودم او را به اینجا آوردم. و آن نایب رئیس Half-Life هم بود، اما حالا بیشتر به دوستی با او تمایل دارم، و فکر می‌کنم او هم... خصومت و جنگ‌ها - این‌ها مال من نیست. به جز این تازه‌وارد دشمنی به یاد نمی‌آورم.

3y6acTuK: خوب، ما او را ذکر نخواهیم کرد، طوری نیست که کسی بخواهد او را پیدا کند. خوب، احتمالاً در این جا و که و می‌خواهیم پایان بدهیم =) چه خواسته‌ای برای Gamer.ru و کاربرانش داری؟ میتونی سلام بدی :D

Denai: سلام؟ نه =) پرتوهای نیکی! بسیاری از پرتوهای نیکی!