Toàn bộ sự thật về Chúa Tể Chim. Phỏng vấn với Denai.

content auto translated from {from}

Tên: Denis «Denai» Saminaido.

Tuổi: 20 tuổi.

Chức vụ: Chúa tể Chim.

Tình trạng hôn nhân: Có mối quan hệ rất nghiêm túc.

Đại học: BGUIR (trước đây là RTI).

Trò chơi yêu thích: Cuộc sống=) RPG kỳ lạ và đẹp đẽ nhất. Sau đó... có thể là game thủ. Sau game thủ... RPG như một thể loại. Không nghĩ rằng đã có RPG nào mà anh có thể yêu thích đến mức đó. Các trò chơi khác thì thú vị về cốt truyện, nhất là «Beyond Good and Evil» và series «Half-Life». Nghĩ rằng trong các RPG khác có quá nhiều thương mại hoặc quá ít ý tưởng/tâm huyết tốt.

Kế hoạch xảo quyệt ác độc của anh ấy: Tạo nên một cổng thông tin tốt hơn và trở thành một trong những người quản lý của nó (để kiếm tiền làm công việc yêu thích). Sau đó tiết kiệm để mua một chiếc trực thăng và một toa đồ hộp sữa đặc rồi rời đi với người yêu đến nơi ấm áp và không có những con người xấu, nhưng có internet tốt, và qua internet tiếp tục thống trị thế giới.

Đặc điểm: Vận chuyển bằng cách bảo quản trong tủ lạnh với kem. Có khả năng bay (thật ra là trong giấc mơ). Không cắn. Tiêu hóa Coca-Cola tốt.

Yêu thích: Những người có quan điểm riêng. Không phải là những người muốn áp đặt nó lên người khác, mà là những người có ý kiến và không sợ nói ra, dù ai có đồng ý hay không. Cùng với đó, cũng thích một cô gái xinh đẹp (cô ấy có mặt trên trang web), cũng như mùa hè, vườn, rừng và đi chân trần. Còn nữa, thích nụ cười và khi có ai đó vì anh mà cười/vui. Thích những người như cục tẩy và khi trời có cơn mưa ấm, ướt đẫm nhưng không buồn, mà rất tuyệt.

Ghét: Sự bướng bỉnh ngu ngốc và thiếu suy nghĩ. Cơn giận và đánh nhau, sự ngu dốt và lười biếng của con người, thói quen xấu và sự bất công. (Vâng, tôi có thế giới riêng mà chỉ có những con ngựa trắng sống và làm điều như bướm)

Cách anh ấy tham gia vào dự án: Vào buổi tối, tôi liên tục lướt internet và thường thì những bài viết khó hiểu và khắc nghiệt trên Habr thu hút tôi, một trong số đó là về một trò chơi khởi nghiệp với cái tên nổi bật, tôi đã vào trang beta test, để lại email của mình và thậm chí đã kịp giận dỗi trong vài ngày vì bị bỏ quên... Rồi chắc chắn là tôi đã nhận được lời mời và tôi ngay lập tức thích trang web (trước hết là về thiết kế) - và đây là cách tôi có mặt trên nó.

Phỏng vấn:

3y6acTuK: Vậy điều gì đã thu hút bạn ở tài nguyên này, ngoài thiết kế, tất nhiên ;)

Denai: Các bài viết về trò chơi (tôi đã nhìn thấy những cái thú vị), khả năng nâng cấp (tôi đã muốn tạo ra một tài nguyên như vậy từ lâu và thậm chí có một quyển sổ với phác thảo, kế hoạch và mô tả cơ chế) và dĩ nhiên tôi là "một trong những người đầu tiên" và thực sự có thể trải nghiệm sự trỗi dậy của một dự án gần gũi với tâm hồn tôi cùng với chính dự án đó.

Unknown: Tại sao lại là chim cánh cụt? =)

Denai: Nó đẹp và giống tôi. Và trong Linux chúng cũng rất đáng yêu. Nói chung, chim cánh cụt đại diện cho điều gì đó. Điều gì đó của tôi. À, ảnh đại diện này của tôi từ khi tôi nhìn thấy,

chỉ có chim cánh cụt là thay đổi. Đã có ảnh với guitar và mũ =)

Unknown: Có khó khăn để vào top-5 không?

Denai: Không. Tuyệt đối không. Tôi thích ý tưởng đó, vì vậy mọi thứ đều thú vị với tôi, và điều gì làm tôi hứng thú thì dễ dàng. Tuy nhiên, ngay từ đầu tôi không nghĩ rằng mình sẽ viết những bài đánh giá hợp lý và thực sự rằng sự điên rồ của tôi sẽ được đọc. Hơn nữa, điều đầu tiên làm tôi sợ là khi Vikolyad đã có 13 cấp khi tôi đăng ký =). Nhưng điều đó không ngăn cản tôi, mà ngược lại, nó đã thu hút tôi. Có sự cạnh tranh như vậy.

Unknown: Vậy, bạn có ý định đuổi cổ vikolyad không?

Denai: Em... còn khoảng 2-3 tháng nữa. Tối đa. Trong lý tưởng là một tháng. Chỉ có điều tôi không cố gắng nâng cao kinh nghiệm. Với tôi, sự công nhận của các bài viết riêng mà tôi đã "ngồi nghiêm túc" hàng giờ là quan trọng hơn. Ví dụ, bài đánh giá về Plants vs Zombies là một trong số đó. Hay bài mini đánh giá dành cho game thủ. Còn về câu hỏi và đề xuất, những bài viết gần đây của tôi - tôi thật sự không quan tâm đến số lượng người cộng tác, quan trọng hơn là để người ta suy nghĩ, bày tỏ ý kiến.

Unknown: Có kế hoạch nào cho những tháng chờ này không?

Denai: Có, nhưng trước tiên cần không bị đuổi khỏi đại học =) Có rất nhiều kế hoạch, tôi đã ghi chúng trong quyển sổ nhỏ trong khoảng 4 năm…

Unknown: Ý tưởng cho các báo cáo cũng đến từ quyển sổ đó? Hay là đến một cách tình cờ?

Denai: Từ quyển sổ đó. Và ý tưởng này đã có khoảng 5 năm, nhưng đến đó, như mọi thứ khác - tình cờ.

Unknown: Bạn có muốn làm phóng viên cho dự án này không? Bạn muốn đóng vai trò gì trong cuộc sống của Gamer.ru?

Denai: Tôi thực sự muốn vào ban quản lý. Nhưng để làm điều đó, cần có thời gian rảnh, mà giờ thì tôi không có, và tôi không muốn bỏ đại học.

Phóng viên... một chút, tại sao không. Chỉ là không thích trò chuyện qua ICQ, còn ra ngoài thì chỉ khi tôi vào ban quản lý. Chỉ dự án này - đúng là thứ tôi cần. Tôi đã muốn làm điều này từ khi 13 tuổi, rồi lập nhiều kế hoạch. Và bây giờ... tôi có chút kiến thức về PHP + HTML, và dường như chỉ có vậy (

bởi vì ước mơ là ước mơ, nhưng không có tiền thì không thể thực hiện được, và thậm chí chưa biết bắt đầu từ đâu.

Unknown: Sự kiện nào xảy ra trong thời gian bạn ở đây, bạn cho là thú vị nhất?

Denai: Chà... có nhiều lắm, không thể chỉ ra một điều. Chủ yếu là những lần tôi trở thành "người khiêu khích", cuộc nổi dậy của những bóng ma đấy =) Bài thơ cuối cùng, thực sự, tôi cũng rất thích. Tôi nói rằng các sự kiện ở đây diễn ra hàng ngày một cách sử thi. Nhiều và đa dạng.

Và mọi thứ đều vui vẻ và tốt đẹp =)

Unknown: Dự án đã cho bạn điều gì?

Denai: Nói chung là giấc mơ của tôi =). Và những người bạn mới. Và nhiều điều thú vị.

Unknown: Có ấn tượng tiêu cực nào không?

Denai: Có - con người phần lớn là xấu, ở đây cũng vậy, nhưng họ thường bị đuổi đi, và điều đó thì tốt. Chà và... dường như không còn gì tiêu cực nữa.

Unknown: Bạn có thường xuyên sử dụng phép thuật không, có cố gắng chỉ sử dụng khi cần thiết không hay có thể áp dụng chúng như một hình thức giải trí?

Denai: Lần cuối tôi giải trí với phép thuật là trong ND và 1C - khi họ bị "cừu hóa". Trong các trường hợp khác - khi mọi người thực sự xứng đáng cho những hình phạt và có mana. Ví dụ, trong một tuần tôi có thể cho đi khoảng 15 lần thôi. Cừu hóa khoảng 5 người.

Unknown: Bạn nghĩ website thiếu gì?

Denai: Website thiếu rất nhiều điều, nhưng quan trọng nhất là những người tốt và đại diện từ nhiều công ty lớn khác nhau, ND và YS không tính ở đây, họ chỉ mang đến sự vui vẻ và quà tặng. Cần có sự độc quyền để thú vị. Còn quà tặng - thì đó là điều tuyệt vời. Và nữa... cần rất nhiều bản cập nhật đã được lên kế hoạch trong nửa năm. Dự án vẫn cần phát triển thêm. Và các bang hội không phải là bản cập nhật quan trọng nhất, theo tôi thì kho đồ quan trọng hơn.

Unknown: Về các bang hội. Bạn có dự định tham gia vào đâu đó hoặc tạo riêng của mình không? Bạn sẽ tham gia vào các "cuộc chiến" của bang hội hay thích trung lập?

Denai: Có khả năng là tôi sẽ tạo riêng mình. Hoặc gia nhập với cục tẩy và Vikolyad.

Unknown: Bạn có nghĩ rằng các bang hội sẽ giúp dự án phát triển theo hướng tốt hơn không? Hay chỉ là một hình thức giải trí trong vài buổi tối?

Denai: Bang hội không chỉ đơn giản là một hình thức giải trí - đó là động lực. Động lực để phát triển và vân vân. Nhưng, tất nhiên, nếu thực hiện không đúng thì các bang hội sẽ gây ra sự tồi tệ. Bởi vậy mà việc giới thiệu chúng kéo dài. Chỉ cần có một sai sót nhỏ thì bang hội sẽ tách biệt đỉnh khỏi tầng thấp và mọi người sẽ thấy chán.

Unknown: Làm thế nào để tách biệt?

Denai: Vậy hãy tưởng tượng - bạn là người mới. Bạn vào tài nguyên, chuẩn bị cho việc tăng cấp. Và bỗng một bang hội nào đó đến chèn ép bạn bằng quy mô (chỉ bằng hình dáng). Bang có các đặc quyền riêng, họ không nhận người mới,

tất cả đều tuyệt vời. Bạn hiểu rằng bạn thậm chí không được cho cơ hội tăng cấp, bởi vì bang là cuộc chiến giành vị trí, và ngay lập tức sự khao khát tăng cấp biến mất.

Unknown: Thế còn động lực để tăng cấp và đánh bại họ thì sao? =)

Denai: Hãy đánh bại cái bang đầy lính đánh thuê đó một mình. Hoặc tìm ra trong 10,000 người một ai đó mà bạn cần hỗ trợ, hiểu chứ.

3y6acTuK: Hãy kể cho chúng tôi về ban quản trị của cổng thông tin =) Bạn có cảm giác gì về họ, và họ cảm thấy thế nào về bạn.

Denai: Chà, tôi nghĩ bức thư có tiêu đề "pỳ!11111!!!một" từ đồng chí 1st trong hộp thư Gmail của tôi mà những người hiếu kỳ nhất đã thấy được =). Ban quản lý - trước tiên là những con người. Những con người như tôi, bạn, Kolyad ở hàng xóm và vân vân. Chỉ có điều họ tốt hơn bất cứ ai gặp mặt nếu xét về mặt trung bình, bởi vì không ai giao những dự án quan trọng cho những người không phải đáng tin. Chúng tôi nói chuyện (hầu hết là về công việc) và kết bạn chút đỉnh - ví dụ Sliph đã từng và vẫn là một người bạn tuyệt vời và chúng tôi nhớ muốn chơi cùng nhau nếu anh ấy có thời gian, tôi thì ngày nào cũng một đống việc vô dụng... =) Nói chung, tôi không thấy lý do nào để không thích ban quản lý (phòng PR cũng tuyệt vời), tôi tôn trọng, đánh giá cao và vân vân, nhưng cùng với đó họ không phải là những vị thần và hầu hết trong số họ tôi chỉ biết như những "đối tác công việc", còn muốn tìm hiểu họ như những con người thì không có thời gian...

3y6acTuK: Như mọi người đã biết, bạn là quan chức của blog về trò chơi Half-Life 2. Tại sao lại là Half-Life 2, chứ không phải trò chơi khác? =)(câu hỏi đã được đặt từ trước sự kiện hiện tại)

Denai: Tôi ban đầu không có ý định trở thành quan chức. Nhưng... tôi thấy rằng quan chức có những đặc quyền như quản lý blog... cũng được nâng cấp nữa và tất cả những điều đó - thật sự hấp dẫn. Tại đây tôi tìm thấy blog về trò chơi "Thanh kiếm và ma thuật VIII: Thời đại hủy diệt", mà trước đây tôi rất thích và đã lấy nó cho bản thân. Sao chép vào đó các bài hướng dẫn, một số thứ không rõ ràng khác, xem thứ gì đó không được ai quan tâm trên tài nguyên, nghĩ rằng không có nhược điểm thì cứ liều viết điều gì đó cho riêng mình và đăng nó lên tài nguyên. Thử một lần, hai lần - cái gì đó đã thành công… Một lần tôi thấy một bài viết có tiêu đề "Gman là ai? Và hắn liên quan như thế nào đến các nhân vật khác trong trò chơi?" và tôi bị cuốn hút. Bài viết có 3 dòng + hình ảnh, đạt bạc và nhanh chóng tiến tới vàng, trong khi không chứa gì (và bây giờ vẫn còn hơi nhàm chán, mà bài viết thì đúng là ở vị trí của nó). Tôi bị chạm đến và muốn lật đổ quan chức để chỉ cần xóa bỏ cái nỗi nhục đó và đồng thời viết một bài viết tốt, bình thường về điều đó. Viết xong, quan chức lập tức xóa đi (hắn là tác giả của tác phẩm được đề cập trước đó) và tôi rất thất vọng. Nhưng lúc này tôi đã liên hệ với Vikolyad (hắn luôn nằm trong top), bởi vì hắn cũng là một con người như tôi và có thể đánh giá tình hình một cách hợp lý... hắn nói rằng bài viết không tồi và không phải cùng một thứ - bài viết được trả lại vị trí và một thời gian sau thì được trao huy chương... dần dần tôi đã tích lũy kinh nghiệm đủ để có thể lật đổ quan chức, nhưng hắn khi tôi yêu cầu đầu tiên (tôi sao lại không nghĩ đến việc yêu cầu trong riêng tư) đã nhường chỗ rồi đi... Tôi quyết định làm sạch blog, còn sau đó thì nhiều hơn - kết quả hiện giờ tôi quản lý một trong những blog nghiêm ngặt nhất (theo tin đồn là còn sống sót), nơi đang diễn ra cuộc chiến để cải thiện bài viết. Còn nữa, tôi chỉ yêu thích Half-Life vì cốt truyện vốn không tồn tại trong các trò bắn súng.

Unknown: Bạn thường viết "hướng dẫn" cho người mới. Bạn có nghĩ rằng sự hỗ trợ trên trang web không đầy đủ và cần phát triển thêm không?

Denai: Tôi thực sự nghĩ rằng người mới khi vào dự án phải cảm thấy rằng họ được chào đón và nếu cần thì chắc chắn sẽ được giúp đỡ, chứ không bị chỉ trích chỉ vì họ là người mới. Nhiều người gặp phải vô số câu hỏi. Tôi thường xuyên nhận được tin nhắn riêng trong Hộp Thư đến từ người khác, trong ICQ, trong Steam… Khi tôi cảm thấy mệt mỏi khi trả lời từng câu hỏi - tôi viết một bài về điều đó cho tất cả mọi người. Phần Hỗ trợ - là một trong những vấn đề quan trọng nhất. Ví dụ, như Kanobu - giống như một đối thủ nhỏ của dự án, họ vẫn chưa có phần hỗ trợ và tôi hoàn toàn không biết ở đó cái gì và hoạt động ra sao. Và tôi chắc chắn là không ai sẽ giúp tôi hiểu điều đó, mặc dù tôi biết chính xác rằng phần hỗ trợ ở đó gần như được hoàn thiện và họ sẽ sớm thêm vào. Thì trên Gamer vừa vào - đã thấy hỗ trợ và phần "nhận xét và đề xuất" - thật dễ chịu.

Unknown: Bạn có nghĩ rằng trang web này là một đối thủ nghiêm túc của Gamer không?

Denai: Không. Tôi không thấy có đối thủ nghiêm túc nào. Tất cả đều có ý tưởng khác nhau. Thật sự, có vẻ như họ đều sợ không thể duy trì được một dự án phức tạp như vậy.

3y6acTuK: Mọi người đều thấy những bài viết đạt bạc của bạn, sự khác biệt trong việc thử nghiệm beta của Gamer.ru. Bạn có kẻ thù nào ở đây không? =)

Denai: Có, hôm nay có một người =) có vẻ tôi đã tự đưa hắn đến đây. Còn lại là quan chức Half-Life đó, nhưng giờ tôi có nhiều xu hướng bạn bè với hắn, và tôi nghĩ hắn cũng vậy… Sự hung hăng và chiến tranh - không phải của tôi. Ngoài người mới này tôi không nhớ có kẻ thù nào khác.

3y6acTuK: Được rồi, chúng ta không đề cập đến hắn, ai cần sẽ tìm thấy. Thôi, vậy là đủ =) Bạn muốn gửi lời chúc gì đến Gamer.ru và người sử dụng của nó? Có thể gửi lời chào :D

Denai: Gửi lời chào? Không=) Nhiều ánh sáng tốt đẹp! Nhiều ánh sáng tốt đẹp!