Hela sanningen om Fåglarnas härskare. Intervju med Denai.

content auto translated from {from}

Namn: Denis "Denai" Samin.

Ålder: 20 år.

Position: Fågelmästare

Relation: Mycket seriös relation

Universitet: BGUIR (som en gång var RTI)

Favoritspel: Livet =) Den mest konstiga och vackra RPG:n. Efter den... kanske gamer. Efter gamer... RPG som genre. Anser inte att det har kommit ut en RPG som jag skulle kunna älska så mycket. Andra spel är intressanta för berättelsens skull, mest grep jag tag i "Beyond Good and Evil" och "Half-Life"-serien. Tycker att det finns för mycket kommersialism eller för få bra idéer/investeringar i andra RPG:s.

Hans listiga onda plan: Göra portalen bättre och bli en av dess chefer (för att tjäna pengar på att syssla med det han älskar). Sedan spara ihop till en helikopter och ett lass burkar kondenserad mjölk och åka med sin älskade till ett ställe där det är varmt och inga elaka människor, men med tillräckligt bra internet, för att fortsätta dominera världen via internet.

Karaktäristik: Transporteras strikt i kylskåpet med glass. Kan flyga (dock bara i sömnen). Biter inte. Smälter Coca-Cola bra.

Älskar: Människor som har egna åsikter. Inte sådana som vill påtvinga det på någon, utan de som har en åsikt och inte är rädda att uttrycka den, även om ingen godkänner den. Dessutom älskar han en vacker tjej (som finns på sajten), samt sommaren och stugan, skogen och att gå barfota. Och smileyn såklart, och när någon ler/är glad på grund av honom. Älskar sådana människor, som ett suddgummi, och när det regnar varmt, och man blir genomblöt men inte är ledsen, utan mycket glad.

Hatar: Dum obstinens och avsaknad av tankar. Ilska och slagsmål, mänsklig dumhet och lathet, dåliga vanor och orättvisa. (Ja, jag har min egen värld där bara vita ponnyer bor och de skiter fjärilar)

Hur jag hamnade i projektet: På kvällarna rörde jag ständigt internet och oftast drogs jag till oklara och obarmhärtiga Habr-poster, en av dem visade sig handla om en spelstart, med ett slående namn. Jag gick in på beta-testingssidan, lämnade min e-post och blev till och med lite sårad efter några dagar när jag kände att jag blivit bortglömd... Sedan kom såklart inbjudan och jag gillade sidan direkt (först och främst designen) - och här är jag.

Intervju:

3y6acTuK: Vad var det som lockade dig till resursen, förutom designen, såklart ;)

Denai: Spelartiklar (jag såg några intressanta), möjligheten att förbättra (jag själv ville skapa en resurs av den typen ganska länge och jag har till och med någonstans en anteckningsbok med skisser, planer och beskrivningar av mekanik) och självklart det faktum att jag är en av "de första" och verkligen kan uppleva framgången av ett projekt som ligger mig varmt om hjärtat.

Unknown: Varför pingvin? =)

Denai: Den är vacker och liknar mig. Och i Linux är de också söta. Allmänt symboliserar pingvinen något. Något som är mitt. Och så är den här avataren min sedan jag först såg den,

bara att pingvinen har ändrats. Den var med gitarr och keps =)

Unknown: Var det svårt att komma in i topp-5?

Denai: Nej. Absolut inte. Jag gillar idén, så allt är intressant för mig, och det som intresserar mig är lätt. Även om jag inte först trodde att jag skulle kunna skriva vettiga recensioner och att folk överhuvudtaget skulle läsa min svammel. Dessutom skrämde det mig att Vikolyad redan hade nivå 13 när jag registrerade mig =) Men det stoppade mig inte på något sätt, utan snarare drog mig mer till det. En sådan tävlingsanda.

Unknown: Så du har ambitioner att avsätta vikolyad?

Denai: Öhm... Det är kvar 2-3 månader. Max. I idealfallet en månad. Men jag strävar inte efter att samla erfarenhet. Det som är mycket viktigare för mig är erkännandet av specifika inlägg som jag har "hängt" över i timmar. Till exempel recensionen av Plants vs Zombies är en av dem. Eller mini-recensionen av gamer. När det kommer till frågor och förslag är jag helt ointresserad av hur många människor som ger dem poäng, det viktiga är att de tänker och uttrycker sig.

Unknown: Har du några planer för dessa månader av väntan?

Denai: Ja, men först måste jag se till att jag inte blir avstängd från universitetet =) Jag har massor av planer, de har jag skrivit ner i en liten anteckningsbok i ungefär 4 år...

Unknown: Är idén om reportage också från den anteckningsboken? Eller kom den plötsligt?

Denai: Från anteckningsboken. Och den här idén är 5 år gammal, men den dök upp, som allt – av en slump.

Unknown: Ansöker du om titeln som reporter för projektet? Vilken roll vill du spela i livet på Gamer.ru?

Denai: Jag vill verkligen ta mig in i administrationen. Men för det behöver jag tid, och just nu har jag inget och jag vill inte släppa universitetet.

Reporter... lite, varför inte. Men att chatta på ICQ är inte min starka sida, att åka ut på plats är något jag bara gör om jag kommer in bland admins. För det här projektet är det jag alltid har velat, sedan jag var 13, och sen har jag planerat mycket. Just nu ... jag vet lite PHP + HTML och det verkar vara allt.*

För drömmar förblir drömmar, och utan pengar har det varit svårt att förverkliga dem, och jag visste knappt hur jag skulle börja.

Unknown: Vilket händelse under din tid här tycker du är den mest intressanta?

Denai: Nåväl... det är många, jag kan inte lyfta fram en. Huvudsakligen det där jag blev "uppviglare", detsamma gjorde med de osynliga rebellernas uppror =) Den senaste dikten gillade jag också väldigt mycket. Jag säger att händelser här är episka varannan dag. Mycket och olika.

Och allt roligt och bra =)

Unknown: Vad har projektet gett dig?

Denai: Min dröm kan man säga =) Och nya vänner. Och många skratt.

Unknown: Har du några negativa intryck?

Denai: Ja - människor är mestadels elaka, här också, men de sparkas snabbt ut oftast, och det är bra. Nåväl ... i övrigt finns det inga negativa känslor.

Unknown: Hur ofta använder du besvärjelser, försöker du använda dem endast vid behov eller kan du använda dem som underhållning?

Denai: Senast jag roade mig med magi var på ND och 1C — när de var ovetande. I andra fall — när människor verkligen förtjänar straff och mana finns. Till exempel har jag skickat ut cirka 15 av stumröster under en vecka. Jag har ovetande ungefär 5 personer.

Unknown: Vad tycker du att sajten saknar?

Denai: Sajten saknar mycket, men framför allt bra människor och representanter från olika stora företag, ND och IS räknas inte för de ger bara presenter och roligheter. Det behövs exklusivitet för att det ska vara intressant. Och presenter är bra, förstås. Och dessutom ... det saknas en massa uppdateringar som är planerade för ett halvår. Projektet behöver fortfarande utvecklas. Och klanerna är långt ifrån den mest viktiga uppdateringen, jag tycker att inventariet är viktigare.

Unknown: Angående klanerna. Planerar du att gå med någonstans eller skapa din egen? Kommer du att delta i klankrig eller föredrar du neutralitet?

Denai: Troligtvis kommer jag att skapa min egen. Eller så går jag med Lastic och Vikolyad.

Unknown: Tycker du att klanerna kommer att hjälpa projektet att utvecklas i en bättre riktning? Eller är det bara underhållning för ett par kvällar?

Denai: En klan är inte bara underhållning - det är en motivation. Motivation att utvecklas och so on. Men, naturligtvis, vid en dålig implementering kan klanerna förstöra allt. Därför dröjer det att införa dem. Bara i fallet av ett litet misstag kan en klan avskärma toppen från botten och ingen kommer att vara intresserad längre.

Unknown: Hur kan den avskärma?

Denai: Tänk dig - du är nybörjare. Du går in på resursen, avser att förbättra dig. Och här reser sig en klan mot dig med sitt massa (bara med sin närvaro). Klanen har sina egna trick, de tar inte in nykomlingar,

alla är coola där. Du förstår att du inte ens kommer att få chansen att förbättra dig, för klanen – det handlar om krig om platser, och genast försvinner lusten att förbättra sig.

Unknown: Men hur skulle det vara en motivation att förbättra sig och slå dem alla? =)

Denai: Slå en samling av muskulösa tuffar ensam. Eller hitta en av 10000 människor som är den du behöver för stöd, visst.

3y6acTuK: Berätta för oss om portalen administration =) Hur ser du på dem, och hur ser de på dig.

Denai: Nåväl, jag tror att brevet med rubriken "pysj!!!11111!!!!en" från min vän 1st finns på skärmen i min gmyl-box har de mest nyfikna redan sett =) Administration – framför allt är det människor. Sådana som jag, du, Kola från grannskapet och så vidare. Bara att de är bättre än vem som helst, om man ser på snittet, för något seriöst projekt litar man inte till vem som helst. Vi kommunicerar (mer affärsmässigt) och är lite vänliga – till exempel var Sliph och kvarstår en utmärkt samtalspartner och vi skulle spela om han fick tid, det är jag som håller på att strula dagarna... =) Generellt sett ser jag ingen anledning att inte gilla administrationen (PR-avdelningen är också utmärkt), jag respekterar, värdesätter, och så vidare, men samtidigt är de inte gudar och de flesta av dem känner jag bara som "partners i affärer", och att lära känna dem som människor finns det ingen tid till...

3y6acTuK: Som alla vet är du ställföreträdande för bloggen om spelet Half-Life 2. Varför just Half-Life 2 och inte något annat spel? =)(frågan ställdes i förväg innan de aktuella händelserna)

Denai: Jag tänkte egentligen inte bli ställföreträdande. Men... jag såg att ställföreträdaren hade funktioner som att hantera bloggen... som också går att förbättra och liknande – väldigt lockande. Här hittade jag bloggen för spelet "Sword and Magic VIII: The Age of Destruction", som jag en gång älskade och tog det. Jag kopierade dit walkthroughs, något otydligt, såg vad som ingen nämner på resursen, tänkte att det inte skulle vara några minus och det går att ta risken att skriva något själv och lägga ut det på resursen. Jag provade en gång, två gånger – något lyckades... En gång lade jag märke till en post med titeln "Vem är Gman? Och hur hänger han ihop med andra karaktärer i spelet?" och det fångade mig. Inlägget var på 3 rader + en bild, som fick silver och hastigt klättrade mot guld, trots att det inte innehöll något (och det är fortfarande lite tråkigt där, och inlägget är dessutom på sin plats). Det berörde mig och jag ville avsätta den dåliga ställföreträdaren, för att helt enkelt stoppa det dåraktiga och samtidigt skriva ett bra normalt inlägg om samma sak. Jag skrev inlägget, ställföreträdaren raderade det omedelbart (han var författaren till det nämnda verket) och jag blev förkrossad. Men här knackade jag på Vikolyad (han har alltid varit i toppen), för han är också en människa som jag och kan på ett rimligt sätt bedöma situationen... han sa att inlägget inte var dåligt och inte om det samma - inlägget återställdes och lite senare fick jag en medalj... så småningom fick jag tillräckligt med erfarenhet för att avsätta ställföreträdaren, men han gav snabbt efter första begäran (hur kunde jag inte komma på att be om det i privatmeddelande) och lämnade. Jag bestämde mig för att snygga till bloggen, och sedan mer och mer - nu leder jag en av de striktaste (enligt rykten av de överlevande) bloggarna där det pågår ett krig för att förbättra inläggen. Och så älskar jag bara Half-Life för berättelsen, som vanligtvis saknas i skjutspel.

Unknown: Du skriver ofta "guider" för nybörjare. Tycker du att hjälpen på sajten inte är fullständig, och att den behöver utvecklas?

Denai: Jag tycker generellt att en nybörjare, som kommer till projektet, ska känna att de är glada att han kom och att de, i fall av något, absolut kommer att hjälpa honom, och inte bara klaga på att han är ny. Många har en massa frågor. Jag får ständigt personliga meddelanden i PM, i ICQ, på Steam... När jag blir trött på att svara på nästa fråga — skriver jag ett inlägg om detta för alla. I Hjälp – är en av de viktigaste punkterna. Till exempel, den där Kanobu – de verkar vara en liten konkurrent till projektet, de har fortfarande ingen hjälp och jag har absolut ingen aning om hur det fungerar där. Och jag är säker på att ingen kommer vilja hjälpa mig att ta reda på det. Ändå vet jag att hjälpdelen hos dem nästan är skriven och snart kommer att läggas till. På Gameren, å andra sidan, gick jag in — såg genast hjälp och avsnittet "anmärkningar och förslag" — mycket trevligt.

Unknown: Tycker du att denna sajt är en seriös konkurrent till Gamer?

Denai: Nej. Jag ser ingen seriös konkurrent. Alla har andra idéer. Jag tror att de alla är rädda för att inte kunna hantera ett så svårt projekt.

3y6acTuK: Alla har sett dina silverinlägg, skillnader i beta-testning av Gamer.ru. Har du några fiender här? =)

Denai: Ja, idag dök en upp =) ser ut som jag själv drog in honom hit. Ja, det fanns den ställföreträdande för Half-Life, men nu lutar jag mer mot vänskap med honom, och det tror jag att han också gör... Aggression och krig - det är inte min grej. Förutom denna nybörjare kommer jag inte ihåg några fiender.

3y6acTuK: Nåväl, vi ska inte nämna honom, den som behöver kommer att hitta. Okej, jag tror vi avslutar här =) Vad skulle du vilja önska Gamer.ru och dess användare? Du kan hälsa :D

Denai: Hälsningar? Nej =) Strålar av vänlighet! Många strålar av vänlighet!