Kuinka pelata Vangereita. (mekanismien ja spiraalien jako)

content auto translated from {from}

Esipuhe

kaikki linkit toimivat täällä http://forum.vangers.org/viewtopic.php?t=821

paras paikkaladata peli.

Ei ole väliä, miten pääsit tälle sivulle.

Tärkeää on, että sinulla on mahdollisuus liittyä kaikkein erikoisimpaan ja ymmärtämättömimpään yhteisöön internetissä - Vanger-yhteisöön. Ja jos luonteen koettelemukset odottavat vielä, tämä artikkeli on tarkoitettu tekniseen valmentamiseen.

Sisällysluettelo

1. Pelin ja patchien asentaminen

2. Valmistautuminen peliin internetissä

3. Liittyminen peliin

4. Mahdolliset ongelmat ja niiden ratkaisut.

1.1. Ensin sinun täytyyasettaa peli. Jos peliä ei ole - voit ladata sen täältä [495 mb : täydellinen levykuva + patch 1.3] tai täältä[241 mb : arkisto asennetusta peliversiosta 1.3 + zmod].

1.2. Nyt sinun on asennettava pelille patch1.3.

1.3. Mekaanikot julkaisevat päivityksiä pelin verkkosivun parantamiseksi. Zmod, tekee pelistä verkossa luotettavampaa ja mukavampaa. Painaa noin puoli megatavua. Ehdoton pakollinen. Asennetaan patchin 1.3 päälle (kopioi tiedostot arkistosta pelin kansioon ja käynnistä peli jatkossa zmod.exe:n kautta).

1.3.1 Huomautus. Zmod-asiakasohjelma luodaan puhtaasti verkkopeleihin, joten jos haluat pelata yksin - on suositeltavaa käynnistyä road.exe:n kautta.

1.3.2 Tärkeää! Zmod päivittyy säännöllisesti, parantuen entisestään ja tuoden uusia laadukkaita muutoksia verkkopeliin. On tärkeää muistaa, että vangers.pp.ru -palvelimeen voi liittyä vain Zmod'n viimeisimmällä versiolla.

Jos versiosi on vanhentunut, niin yrityksesi yrittää liittyä palvelimeen peli kaatuu tällaisella virheellä:

"Onko vielä hengissä? Mene Mekaanikoille, ehkä ilahdutat.

http://vangers.pp.ru/road/"

Joka tapauksessa on muistettava, että jos palvelimeen ei onnistu liittymään - on ensisijaisesti tarkastettava, onko uusi Zmod ilmestynyt.

----------------------------------------------------------------------------------

2.1. Pääresurssisi on http://forum.vangers.org. Täältä löydät aina tuoretta tietoa kaikesta.

2.2. Suurin osa Vangereille omistetuista sivuista on keskittynyt tänne: http://vangers.net.ru/ring/

2.3. Kommunikoidaksesi Vangereiden kanssa ennen peliä ja sen aikana, tarvitset asennettuna: ICQ (tai sen vastaava) ja IRC-asiakasohjelman.

2.3.1. Tässä ovat Vangerien ICQ:t, jotka saattavat aluksi olla sinulle tarpeen:

111-564-142 [M]Klim

133-058-599 Zamorochenniy

345-557-417 [W]DimON

2.3.2. Vangereilla on oma IRC-kanava. Tässä ovat sen koordinaatit:

Palvelin: irc.wenet.ru (tai irc.adk.pp.ru)

kanava: #vangers

Internet-selaimellasi voit liittyä kanavallemme täältä:

http://irc.vangers.org/

tai

http://irc.teles.ru/cgi-bin/irc.cgi

2.3.3. On myös erityisesti tähän tarkoitukseen suunniteltuja IRC-asiakasohjelmia. Esimerkiksi mIRC.

Miten käyttää tätä ohjelmaa ja sen kaltaisia, sekä miten liittyä kanavallemme, katso täältä:

http://shadow-moon.narod.ru

http://www.vangers.org/?page=12

2.3.4. Viime aikoina on tullut suosituksi (ja erittäin käytännölliseksi) käyttää TeamSpeak -ohjelmaa ääniyhteyden pitämiseen. Lisätietoja täällä.

Kiitokset D3NL:lle ja DaRK_ALeX'ille.

2.4. On erittäin tärkeää opetella pelien säännöt ennen peliä. HUOMIO! Saapuessasi peliin oppimatta sääntöjä (aluksi kannattaa opetella edes passemblosin ja mechossin säännöt), vedät siten muita pelaajia alas, pakottaen heidät odottamaan kun sinulle selitetään säännöt. Kaikki säännöt löytyvät täältä:

viewforum.php?f=14

2.4.1. Huomio Zelenkalle

Tässä on muutamia keskeisiä seikkoja, jotka olisi hyvä tietää ennen ensimmäistä peliä:

Muutoksissa Passemblos ja Mechoss aloittelijalle (ja usein myös ammattilaisille) paras valinta on mechoss Tätä vanhaa Teknokruunua. Se erottuu erinomaisilla hintapisteillä, suojalla, energiasuojan palautumisnopeudella, tiellä kestävyydellä, kohtuullisella nopeudella ja ketteryydellä sekä 5 latauksen spiraalilla. Vang-Warin modi ei sovi ihan yhtä hyvin sen aseholkkeihin. Optimalisin valinta Vang-Warille ovat mechossit Rautahenki ja Uudistaja.

Älä myöskään unohda ajoissa ostaa glitchereitä (mechossin korjauspaketteja): jos yksinpeliä pelatessasi karsastit niitä korkean hinnan takia ja suosisit ajamista korjausasemalle, niin moninpelissä tarpeen mukaan ostettu glitch voi pelastaa hengen, varsinkin kun tietyissä muodoissa korjaaminen korjausasemilla on kielletty (esimerkiksi Vang-Warissa).

Kun olet aloittelija etkä ole aivan perehtynyt sääntöihin, AINA ennen kuin astut maailmaan - astu Chattiin. Tästä lisää alempana. Haluan vain huomauttaa, että mechossin muodossa - kaikki kokoontuvat aina chattiin, ja vasta sitten kun Vangerin käsky START on annettu, kaikki astuvat maailmaan, ja jos astut maailmaan ennen START-komentoa, teet siten pahaa itsellesi ja muille - sinut on pakko liittyä uudelleen.

Tämä pitää tietää: checkpointit Passembloksessa ilmestyvät satunnaisesti. On mahdollista, että seuraava checkpoint voi olla samassa maailmassa kuin edellinen.

2.4.2. Zelenkan sanasto

Klim (tunnetaan myös nimellä [m]klim, Jumbo, soo-kee, [m]evil, [m]) - Paha ylläpitäjä, joka personoi viimeisen tukikohtansa tässä maailmassa. Julma, mutta oikeudenmukainen. Hän voi kickata tai bannata vain niin. Voi myös olla syy.

Miten suhtaudut Klimeen - on jokaisen Vangerin oma asia. Mutta on tärkeää muistaa, että hän on se, joka pitää (valvoo ja huolehtii) ainoasta virallisesta ympärivuorokautisesta palvelimesta, ja myös juuri hän kirjoittaa kaikki Zmod'it.

Älä vitsaile Klimin kanssa.

Lag - pakettiviive. Jos näet, että mechossit liikkuvat joskus nykäyksittäin, tai kadottavat äkillisesti ruudulta - se on Lag.

Kierros - Joitakin pelejä pelataan useissa kierroksissa. Eli hävittyäsi tai voittaessasi, sinun on varmistettava, että sinun on poistuttava pelistä, sillä saattaa olla niin, että kaikki alkavat pelata seuraavaa kierrosta tässä samassa pelissä.

Rigit - nimi, joka yhdistää kolme laitetta: Krotti Rigi, Katte Rigi ja Kopté Rigi. Jotkut virheellisesti liittävät Vektoriin Rigeihin, koska se asetetaan samaan paikkaan.

Kokoontumispaikka - paikka, josta Vangerit aloittavat pelaamisen. Kokoontumispaikat ovat yleensä spiraalilatauspaikkoja siellä maailmassa, jossa kaikki syntyvät. Yleensä kokoontumispaikasta kertoo ylläpitäjä.

Check - myös Checkpoint, myös kontrollipiste. Esiintyy Passembloksessa. Se edustaa jotain kuplamaista, joka on koosta keskikokoisen mechossin kokoinen. Checkit on otettava. Yleensä kompassi osoittaa niille (jos C-kirjain on muukalaisen vieressä, niin check on siellä maailmassa, jossa olet parhaillaan, jos P-kirjain, niin muukalainen osoittaa käytävään, joka johtaa seuraavaan maailmaan).

Vadka - tämä käsite esiintyy muodoissa kuten Mechossa. Suorittaa vaaditaan - on ostaa tavara, myydä se toisessa eskayvessa, ostaa siellä tavara ja palata alkuperäiseen eskayveen - ja vain silloin, kun myyt tavaran (ja ostat uuden, jos tarpeen), astut maailmaan - vadka on valmis.

2.5. On kolme tyyppiä pelejä: viralliset, epäviralliset ja spontaanit. Virallisessa pelissä on aina pelin administrator, joka toteuttaa pelin ammattimaisella tavalla.

Voit selvittää, mille päivälle seuraava peli on suunniteltu, tarkastamalla virallisista peleistä foorumilta:

viewforum.php?f=3

tai KaPodissa (täällä muiden keskustelujen ohella suunnitellaan epävirallisia pelejä): viewforum.php?f=6

Aiheen oikean pelin ilmoitus näyttää suurin piirtein tältä 25.08.05 22:00 Moskovan aikaa.

Spontaanit pelit pidetään, kun IRC-kanavalla kokoontuu useita Vangereita, jotka haluavat pelata - tämä voi olla ei koko pelin, vaan vain pari muotoa.

2.5.1. Jos suunnittelet osallistuvasi johonkin peliin, sinun kannattaa "merkitä" itsesi vastavaan aiheeseen. (Riittää, että kirjoitat jotain kuten "Olen tulossa", "Yritän tulla" jne.)

----------------------------------------------------------------------------------

3.1. Nimittäin sovitun pelipäivän tullen saavut noin 5-10 minuuttia ennen määräaikaa (muuten peli voi alkaa ilman sinua) ja liityt IRC-kanavallemme (katso p 2.3.2)

3.2. Vanger, joka pitää peliä, luo palvelimelle uuden pelin ja kehottaa kaikkia liittymään.

3.3. Käynnistä peli -> Verkkopeli -> Etsi palvelin -> Internet. "Palvelin"-kenttään kirjoitat vangers.pp.ru, muut kentät pysyvät koskemattomina. Napsautat Ok. Jos kaikki menee hyvin, edessäsi näkyy luettelo luoduista peleistä. Esimerkiksi: "uusi peli vangers.pp.ru:ssa" (napsauta tätä, jos haluat luoda pelin itse) ja "WARMUP".

3.3.1. Pelin voi luoda vain pelin administrattori (GM) tai Vanger, joka on vastuussa sen suorittamisesta. Luomalla peli ilman kysymystä, hämmentäät muita Vangereita ja haitat pelin suorittamista.

3.4. Klikkaamalla haluttua peliä, siirryt alustusosastoon. Tässä valitset itsellesi nimen, mechossin värin ja salasanan. TÄRKEÄÄ! Keltainen väri - administratorien väri. Salasana tarvitaan pelaajilta, jotka on rekisteröitynyt palvelimelle. Periaatteessa voit liittyä myös ilman salasanaa.

3.4.1. Rekisteröinti tapahtuu konVäärissä. Nimeen on sallittuja venäläisiä ja englanninkielisiä kirjaimia, numeroita ja joitakin merkkejä. Jos olet klaanissa, klanitagia ei tarvitse lisätä!

Rekisteröitymisen jälkeen tarvitaan hallitsijan vahvistus. Sen jälkeen voit käyttää.

Rekisteröimällä nimesi estät mahdollisuuden, että joku menee sisään nimeäsi käyttämällä, tekee sellaista, ja sinulle jää selvittävää.

Myös, saadaksesi välittömästi tietoa luoduista peleistä - voit rekisteröityä ICQ-ilmoittajaksi. Kuinka se tehdään?

1. Rekisteröinnin aikana palvelimella ilmoitettavat ICQ-numerot.

2. Sinun tulee käydä ainakin yhdessä pelissä kirjautumiseen palvelimelle.

3. Sitten kirjautua konVäärissä ja laittaa rasti ilmoitukseen.

4. Botti löytää sinut ja pyytää koodia, jonka löydät myös konVääristä.

5. Huomautus. Botti ei lähetä viestejä offline-tilassa. Joten jos olet invisiblen ystävä - älä unohda lisätä sitä näkyvään luetteloon.

3.4.2. Liittyäksesi klaaniin lähetät hakemuksen konVäärissä.

Hakemuksen vahvistamisen jälkeen (klaanipäällikkö), sisäänkäynnin kohdalla sinun on käytettävä nimeä ja klanitagia.

3.5. TÄRKEÄÄ! AINA ennen peliä mene chattiin. Tämä auttaa välttämään tarpeettomia ongelmia.

Kysy pelin johtajalta: "Voimmeko mennä maailmaan?". Hänen vastauksensa mukaan jäävät joko chattiin tai klikkaavat "Eteenpäin".

3.5.1. Huomioi, että pelisäännöt voivat joskus muuttua, joten jos et ole käynyt asiaan liittyvällä sosiaaliosastolla pitkään aikaan, olisi järkevää kysyä Vangerilta, joka johtaa peliä, mechossien ja aseiden rajoituksista.

3.6. Pääset eskayveen. Sen jälkeen, kun olet ostanut tarvittavat varusteet ja mechossit, astut maailmaan. Edelleen toimintasi määräytyy sen muodon sääntöjen mukaan, jossa pelaat.

(ks. p 2.4)

3.7. TÄRKEÄÄ! Kun haluat mennä chatista maailmasta, paina F12.

kaikki elintärkeät tiedot ovat koottu tänne

http://personal.primorye.ru/uuv/

maailmojen kartat, mechossit, kuinka pelata optimaalisesti.