Comment jouer à Wanger. (distribution de méchas et de spirales)

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Préface

tous les liens fonctionnent ici http://forum.vangers.org/viewtopic.php?t=821

meilleur endroitpour télécharger le jeu.

Peu importe comment vous êtes arrivé sur cette page.

Ce qui est important, c'est que vous avez la chance de rejoindre la communauté la plus inhabituelle et incompréhensible sur les vastes horizons d'internet - la communauté des Vangers. Et si des épreuves de caractère vous attendent encore, cet article est conçu pour vous préparer sur le plan technique.

Table des matières

1. Installation du jeu et des patchs

2. Préparation à jouer en ligne

3. Connexion au jeu

4. Problèmes éventuels et solutions.

1.1. Tout d'abord, vous devez installer le jeu. Si vous n'avez pas le jeu - vous pouvez le télécharger ici [495 Mo : image disque complète + patch 1.3] ou ici[241 Mo : archive du jeu installé version 1.3 + zmod].

1.2. Maintenant il faut appliquer le patch1.3 sur le jeu.

1.3. Les mécaniques publient des mises à jour pour améliorer la partie en ligne du jeu. ZMod, ou Spiral, rend le jeu en ligne plus fiable et plus facile à utiliser. Il pèse environ 500 Ko. C'est un must-have. Il s'installe par-dessus le patch 1.3 (il suffit de copier les fichiers de l'archive dans le dossier du jeu et à partir de maintenant, lancez le jeu via zmod.exe).

1.3.1 Remarque. Le client zMod est exclusivement réseau, donc si vous souhaitez jouer en solo, il est recommandé de lancer via road.exe.

1.3.2 Important ! Zmod est mis à jour systématiquement, devenant de plus en plus fiable et apportant de nouvelles améliorations importantes au jeu en ligne. Il est important de se rappeler que vous ne pouvez vous connecter au serveur vangers.pp.ru qu'avec la dernière version de Zmod.

Si votre version est obsolète, alors lors de la tentative de connexion au serveur, le jeu crashera avec une telle erreur :

"Es-tu encore en vie ? Va voir les Méthodistes, peut-être que tu seras content.

http://vangers.pp.ru/road/"

Dans tous les cas, il faut se rappeler que si vous ne pouvez pas vous connecter au serveur, il faut d'abord vérifier si une nouvelle version de Zmod est apparue.

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2.1. Votre ressource principale doit être http://forum.vangers.org. Ici, vous pouvez toujours trouver des informations fraîches sur tout.

2.2. La plupart des sites consacrés aux Vangers sont concentrés ici : http://vangers.net.ru/ring/

2.3. Pour communiquer avec les Vangers avant le jeu et pendant son déroulement, il est nécessaire d'avoir installé : ICQ (ou un équivalent) et un client IRC.

2.3.1. Voici quelques ICQ des Vangers qui pourraient vous être utiles au début :

111-564-142 [M]Klim

133-058-599 Zamorochenniy

345-557-417 [W]DimON

2.3.2. Les Vangers ont leur propre canal sur le réseau IRC. Voici ses coordonnées :

Serveur : irc.wenet.ru (ou irc.adk.pp.ru)

canal : #vangers

En utilisant votre navigateur internet, vous pouvez rejoindre notre canal ici :

http://irc.vangers.org/

ou

http://irc.teles.ru/cgi-bin/irc.cgi

2.3.3. Il existe également des clients IRC spécialement conçus pour cela. Par exemple mIRC.

Comment utiliser ce programme et ses analogues et comment se connecter à notre canal, voyez ici :

http://shadow-moon.narod.ru

http://www.vangers.org/?page=12

2.3.4. Récemment, il est devenu à la mode (et très pratique) d'utiliser le programme TeamSpeak - pour la communication vocale. Plus de détails ici.

Merci à D3NL'a et DaRK_ALeX'a.

2.4. Il est très important d'apprendre les règles des jeux avant de jouer. ATTENTION ! En arrivant au jeu sans connaître les règles (au moins celles de l'assemblage et de la méthodologie), vous pénalisez les autres joueurs en les forçant à attendre que les règles vous soient expliquées. Toutes les règles peuvent être trouvées ici :

viewforum.php?f=14

2.4.1. À la note de Zel'enseignement

Voici quelques points essentiels qu'il serait bon de connaître avant votre première partie :

Dans les modes Assemblage et Méthodologie, le meilleur choix pour les débutants (et souvent aussi pour les pros) est le méchage Souffleur de Ressorts. Il se distingue par ses excellentes statistiques de coût, d'armure, de vitesse de régénération d'énergie, de robustesse sur la route, une vitesse correcte et une maniabilité, ainsi qu'une spirale à 5 charges. Pour le mode Van-War, il n'est pas aussi bien adapté en raison de ses emplacements d'armes. Le choix le plus optimal pour Van-War est les méchages Fantôme de Fer et Réanimateur.

Il ne faut jamais oublier d'acheter à temps des glitches (paquets de réparation de méchage) : si en solo vous les dénigrez à cause de leur prix élevé et préférez aller à l'atelier, en multijoueur, au bon moment, un glitch acheté peut sauver la vie, d'autant plus que dans certains modes, la réparation dans les stations de réparation est interdite (par exemple dans Van-War).

Tant que vous êtes débutant et que vous n'avez pas encore parfaitement maîtrisé les règles, TOUJOURS avant de sortir dans le monde, sortez dans le Chat. Cela est mentionné ci-dessous. Je souligne juste que dans le mode Méthodologie - tout le monde se rassemble dans le chat et seulement après la commande DÉBUT de celui qui dirige le jeu, tout le monde sort dans le monde, et si vous sortez avant la commande DÉBUT, vous pénalisez à la fois vous-même et les autres - vous devrez redémarrer.

À savoir : des checkpoints dans Assemblage apparaissent aléatoirement. Il n'est pas exclu que le checkpoint suivant puisse être dans le même monde que le précédent.

2.4.2. Lexique de Zel'enseignement

Klim (également connu sous [m] Klim, Jumbo, soo-kee, [m] evil, [m]) - L'administrateur maléfique, incarnant le dernier bastion du véritable totalitarisme dans ce monde. Cruel, mais juste. Peut kicker ou bannir pour rien. Ou pour une raison.

Comment traiter Klim est une affaire de chaque Vanger. Mais il est important de savoir qu'il est celui qui gère le seul serveur officiel 24/7, et c'est lui qui écrit tous les Zmod.

Ne rigolez pas avec Klim.

Lag - retard dans la transmission de paquets. Si vous voyez que les méchages se déplacent parfois par à-coups, ou disparaissent soudainement des écrans - c'est le Lag.

Round - certains jeux sont organisés en plusieurs rounds. Donc, après avoir perdu ou gagné, vous devez vous assurer qu'il faut quitter le jeu, car il peut être que tout le monde commence à jouer le round suivant dans le même jeu.

Rigs - un terme qui regroupe trois dispositifs : Crocodile Rig, Katte Rig et Kopte Rig. Certains attribuent à tort le titre de Rigs à Vector, car il se trouve dans le même emplacement.

Point de rassemblement - lieu d'où les Vangers commencent à jouer. Souvent, les points de rassemblement sont les recharges d'énergie dans le monde où tout le monde naît. En général, l'administrateur mentionne le point de rassemblement.

Check - également connu sous le nom de checkpoint, qui figure dans Assemblage. Équivalent à une bulle, de taille moyenne à celle d'un méchage. Les checks doivent être pris. En général, ils sont indiqués par le compas (si la lettre C est à côté de l'insecte, alors le check est dans le monde où vous vous trouvez actuellement, si la lettre P, alors l'insecte indique le couloir qui mène au monde suivant).

Sortie - ce terme figure dans les modes comme Méthodologie. Faire une sortie signifie acheter un article, le vendre dans une autre faille, acheter un article là-bas et revenir dans le chemin initial - et seulement lorsque vous le vendez (et achetez un nouveau si nécessaire), vous sortez dans le monde - la sortie est considérée comme terminée.

2.5. Il existe trois types de jeux : officiels, non officiels et spontanés. Dans un jeu officiel, un administrateur de jeu est toujours présent pour organiser le jeu correctement.

Pour savoir quel jour est prévu le prochain jeu, il faut jeter un œil au forum Jeux officiels :

viewforum.php?f=3

ou à KaPod (ici, en plus d'autres discussions, les jeux non officiels sont programmés) : viewforum.php?f=6

Le sujet d'un jeu programmé ressemblera à quelque chose comme le 25.08.05 à 22:00 heure de Moscou.

Les jeux spontanés se déroulent quand plusieurs Vangers se réunissent sur le canal IRC et souhaitent jouer - cela peut ne pas être un jeu entier, mais juste quelques modes.

2.5.1. Si vous envisagez de venir à un jeu, il est préférable de "s'inscrire" dans le sujet approprié. (Il suffit d'écrire quelque chose comme "Je viendrai", "J'essaierai d'être là" et tout ça)

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3.1. Le jour du jeu programmé, arrivez environ 5-10 minutes avant l'heure indiquée (sinon ils peuvent commencer le jeu sans vous) et connectez-vous à notre canal IRC (voir p 2.3.2)

3.2. Le Vanger qui dirige le jeu crée un nouveau jeu sur le serveur et dit à tout le monde d'y accéder.

3.3. Lancez le jeu -> Jeu en ligne -> Trouver le serveur -> Internet. Dans le champ "serveur", entrez vangers.pp.ru, ne touchez pas aux autres champs. Cliquez sur Ok. Si tout va bien, une liste de jeux créés apparaît devant vous. Par exemple : "nouveau jeu sur vangers.pp.ru" (cliquez ici si vous voulez créer un jeu vous-même) et "ÉCHAUFFEMENT".

3.3.1. Un jeu ne peut être créé que par un administrateur de jeu (GM) ou par un Vanger responsable de son organisation. Créer un jeu sans autorisation dérange les autres Vangers et complique l'organisation du jeu.

3.4. En cliquant sur le jeu souhaité, vous entrez dans la section d'initialisation. Ici, vous choisissez votre pseudo, la couleur de votre méchage et le mot de passe. IMPORTANT ! La couleur jaune est la couleur des admins. Le mot de passe est nécessaire pour les joueurs qui sont enregistrés sur le serveur. En principe, on peut entrer sans mot de passe.

3.4.1. L'enregistrement se fait dans le Conveuire. Les noms peuvent contenir des lettres russes et anglaises, des chiffres et certains symboles. Si vous faites partie d'un clan, pas besoin d'ajouter le tag de clan !

Après l'enregistrement du pseudo, une confirmation de l'administrateur est requise. Après cela, vous pouvez utiliser votre pseudo.

En enregistrant votre pseudo, vous excluez la possibilité que quelqu'un entre sous votre nom et fasse des bêtises, et vous devrez ensuite tout gérer.

Aussi, pour pouvoir recevoir instantanément des informations sur les jeux créés - vous pouvez vous abonner au bot de notification ICQ. Comment faire ?

1. Lors de l'enregistrement sur le serveur, indiquez votre numéro ICQ.

2. Vous devez visiter au moins un jeu avec votre pseudo-mot de passe du serveur.

3. Ensuite, entrez dans le Conveuire et cochez la case pour la notification.

4. Le bot vous trouvera et vous demandera un code, que vous trouverez également dans le Conveuire.

5. Remarque. Le bot n'envoie pas de messages en mode hors ligne. Donc, si vous aimez rester invisible - n'oubliez pas de l'ajouter à votre liste visible.

3.4.2. Pour rejoindre un clan, vous soumettez une demande dans le Conveuire.

Après confirmation de la demande d'adhésion (par le chef de clan), pour entrer, vous devez utiliser un pseudo avec le tag de clan.

3.5. IMPORTANT ! TOUJOURS avant le jeu, entrez dans le chat. Cela aidera à éviter des problèmes inutiles.

Là, demandez à celui qui dirige le jeu : "puis-je entrer dans le monde ?". Selon sa réponse, vous restez dans le chat ou cliquez sur "Avancer".

3.5.1. Notez que les règles des jeux changent parfois, donc si vous n'avez pas consulté la section correspondante depuis longtemps, il serait judicieux de vous renseigner sur les restrictions concernant les méchages et les armes auprès du Vanger qui dirige le jeu.

3.6. Vous entrez dans une faille. Une fois que vous avez acheté l'équipement nécessaire et le méchage, vous sortez dans le monde. Ensuite, vos actions sont déterminées par les règles du mode dans lequel vous jouez.

(regardez p 2.4)

3.7. IMPORTANT ! Pour sortir du chat depuis le monde, appuyez sur F12.

toutes les informations vitales sont rassemblées ici

http://personal.primorye.ru/uuv/

cartes des mondes, méchages, comment jouer de manière optimale.