Jak grać w Wangerów. (rozdawanie mechów i spirali)

content auto translated from {from}

Przedmowa

wszystkie linki działają tutaj http://forum.vangers.org/viewtopic.php?t=821

najlepsze miejsce na pobranie gry.

Nieważne, jaką drogą dotarłeś na tę stronę.

Liczy się to, że masz szansę stać się częścią wyjątkowej i niezrozumiałej społeczności w przestrzeni Internetu - społeczności Vangerów. I jeśli próby charakteru są jeszcze przed tobą, to ten artykuł ma na celu przygotowanie cię pod kątem technicznym.

Spis treści

1. Instalacja gry i patchy

2. Przygotowanie do gry w Internecie

3. Połączenie z grą

4. Możliwe problemy i ich rozwiązania.

1.1. Na początek musisz zainstalować grę. Jeśli nie masz gry - możesz ją pobrać stąd [495 mb : obraz płyty + patch 1.3] lub stąd [241 mb : archiwum z zainstalowaną wersją gry 1.3 + zmod].

1.2. Teraz musisz założyć na grze patch 1.3.

1.3. Mechanicy wydają aktualizacje, aby poprawić sieciową część gry. Spiral, inaczej zwany zMod, sprawia, że gra przez sieć jest bardziej niezawodna i wygodna. Waży około pół megabajta. Zdecydowany must have. Instalacja następuje na patch 1.3 (po prostu skopiuj pliki z archiwum do folderu z grą i odtąd uruchamiaj grę przez zmod.exe).

1.3.1 Uwaga. Klient zmod jest tworzony jako wyłącznie sieciowy, więc należy uruchamiać go przez road.exe, jeśli chcesz grać w singla.

1.3.2 Ważne! Zmod jest regularnie aktualizowany, stając się jeszcze bardziej niezawodny i wprowadzając nowe jakościowe zmiany w grze sieciowej. Ważne jest, aby pamiętać, że do serwera vangers.pp.ru można podłączyć się tylko z najnowszą wersją Zmod'a.

Jeśli twoja wersja jest przestarzała, to przy próbie połączenia się z serwerem gra wyświetli taki błąd:

"Żyjesz jeszcze? Idź do Mechaników, może cię to ucieszy.

http://vangers.pp.ru/road/"

W każdym razie należy pamiętać, że jeśli nie uda się połączyć z serwerem - w pierwszej kolejności należy sprawdzić, czy nie pojawił się nowy Zmod.

----------------------------------------------------------------------------------

2.1. Twoim głównym źródłem powinno być http://forum.vangers.org. Można tu znaleźć zawsze świeże info o wszystkim.

2.2. Większość stron poświęconych Vangerom znajduje się tutaj: http://vangers.net.ru/ring/

2.3. Aby komunikować się z Vangerami przed grą i w trakcie jej trwania, powinieneś mieć zainstalowane:ICQ (lub jego odpowiednik) oraz klienta IRC.

2.3.1. Oto ICQ Vangerów, które mogą ci się na początku przydać:

111-564-142 [M]Klim

133-058-599 Zamorochenniy

345-557-417 [W]DimON

2.3.2. Vangerzy mają własny kanał w sieci IRC. Oto jego dane:

Serwer: irc.wenet.ru (lub irc.adk.pp.ru)

kanał: #vangers

Używając przeglądarki internetowej możesz wejść na nasz kanał stąd:

http://irc.vangers.org/

lub

http://irc.teles.ru/cgi-bin/irc.cgi

2.3.3. Istnieją również specjalnie przystosowani klienci IRC do tego celu. Na przykład mIRC.

Jak korzystać z tego programu i jego odpowiedników oraz jak połączyć się z naszym kanałem, zobacz tutaj:

http://shadow-moon.narod.ru

http://www.vangers.org/?page=12

2.3.4. Ostatnio stało się modne (i bardzo praktyczne) korzystanie z programu TeamSpeak - do rozmów głosowych. Więcej szczegółów tutaj.

Podziękowania dla D3NL'a i DaRK_ALeX'a.

2.4. Bardzo ważne jest, aby przed grą nauczyć się zasad gier. UWAGA! Przybywając na grę z nieprzyswojonymi zasadami (na początek warto przyswoić przynajmniej zasady passemblossa i mechosomy), tym samym wprowadzasz pozostałych graczy w zakłopotanie, zmuszając ich, aby czekali, póki nie wyjaśnisz zasad. Wszystkie zasady można znaleźć tutaj:

viewforum.php?f=14

2.4.1. Dla Zielonki

Oto kilka podstawowych rzeczy, które warto wiedzieć przed pierwszą grą:

W modach Pasembblossa i Mechosoma najlepszym wyborem dla nowicjusza (a często także dla profesjonalistów) jest mechos Dręczący Duch. Charakteryzuje się doskonałymi wskaźnikami ceny, pancerza, prędkości regeneracji energii, stabilności na drodze, przyzwoitą prędkością i manewrowością, a także 5-nałogową spiralą. Dla moda Van-War nie nadaje się tak dobrze z powodu swoich gniazd broni. Najlepszym wyborem dla Van-War są mechosy Żelazny Duch i Reanimator.

Należy również zawsze pamiętać o terminowym zakupie glitchy (pakiety do naprawy mechosa): jeżeli w singlu ignorowałeś je z powodu wysokiej ceny i wolałeś dojechać do warsztatu, to w multiplayerze w odpowiednim momencie zakupiony glitch może uratować życie, zwłaszcza że w niektórych modach naprawa w stacjach naprawczych jest zabroniona (na przykład w Van-War).

Dopóki jesteś nowicjuszem i nie do końca opanowałeś zasady, ZAWSZE przed wyjściem w świat - wejść w Czat. O tym poniżej. Zaznaczam jedynie, że w modzie Mechosoma zawsze wszyscy zbierają się w czacie, a dopiero po komendzie START Vangera, prowadzącego grę, wszyscy wychodzą w świat, a jeśli wyjdziesz w świat przed komendą START, to tym samym wprowadzasz w zakłopotanie i siebie, i innych - będziesz musiał ponownie wejść.

To należy wiedzieć: punkty kontrolne w passemblossie pojawiają się losowo. Nie jest wykluczone, że następny punkt kontrolny może znajdować się w tym samym świecie, co poprzedni.

2.4.2. Słowniczek Zielonki

Klim (znany również jako [m]klim, Jumbo, soo-kee, [m]evil, [m]) - Zły admin, będący ucieleśnieniem ostatniego bastionu prawdziwego totalitaryzmu w tym świecie. Surowy, ale sprawiedliwy. Może wyrzucić lub zbanować bez powodu. A może za sprawą.

Jak traktować Klimy - to sprawa każdego Vangera. Ale ważne jest, aby wiedzieć, że to on stoi (nadzoruje i dba) o jedyny oficjalny całodobowy serwer oraz to on pisze wszystkie Zmod'y.

Nie żartuj z Klimem.

Lagi - opóźnienie pakietu. Jeśli widzisz, że mechosy czasami poruszają się skokowo lub całkowicie nagle znikają z ekranów - to są Lagi.

Runda - niektóre gry rozgrywane są w kilku rundach. Po przegranej lub wygranej musisz upewnić się, że musisz opuścić grę, ponieważ może być tak, że wszyscy zaczną grać w tej samej grze następną rundę.

Rigi - nazwa obejmująca trzy urządzenia: Kret Rig, Katte Rig i Kopte Rig. Niektórzy błędnie przypisują do Rigów Wektor, ponieważ wstawia się go w ten sam slot.

Miejsce zbiórki - miejsce, z którego Vangerzy zaczynają grać. Często miejscami zbiórki są ładowarki spirali na tym świecie, na którym wszyscy się rodzą. Zazwyczaj o punkcie zbiórki informuje admin.

Czek - również czekpunkt, również punkt kontrolny. Pojawia się w Pasembblosie. Przedstawia coś w rodzaju pęcherza, wielkości średniego mechosa. Cheki muszą być brane. Zwykle pokazuje je kompas (jeśli litera C znajduje się obok robaka, to czek znajduje się w świecie, w którym się obecnie znajdujesz, jeśli litera P, to robak wskazuje na korytarz prowadzący do następnego świata).

Hodka - pojęcie występujące w modach jak Mechosoma. Przejechanie hodki - oznacza kupno towaru, sprzedaż go w innym e-skawie, zakup towaru tam i powrót do pierwotnego e-skawu - i tylko wtedy, gdy go tam sprzedasz (i kupisz nowy, jeśli to konieczne), wyjdziesz w świat - hodka uważa się za zakończoną.

2.5. Istnieją trzy rodzaje gier: oficjalne, nieoficjalne i spontaniczne. Na oficjalnej grze obecny jest admin gry, który umiejętnie poprowadzi grę.

Aby dowiedzieć się, na jaki dzień zaplanowana jest kolejna gra, zajrzyj na forum Oficjalne gry:

viewforum.php?f=3

lub w KaPod (tutaj oprócz innych rozmów ustalane są nieoficjalne gry): viewforum.php?f=6

Wątek z ustaloną grą będzie wyglądał mniej więcej tak 25.08.05 22:00 po Moskwie

Spontaniczne gry odbywają się, gdy na kanale IRC zbiera się kilka Vangerów, którzy chcą grać - to może być nie cała gra, a tylko kilka modów.

2.5.1. Jeśli planujesz przyjść na jakąkolwiek grę, powinieneś "odznaczyć" się w odpowiednim wątku. (Wystarczy napisać coś w rodzaju "Będę", "Spróbuję przyjść" i tym podobne)

----------------------------------------------------------------------------------

3.1. W dniu wyznaczonej gry przychodzisz około 5-10 minut przed określonym czasem (w przeciwnym razie mogą rozpocząć grę bez ciebie) i wchodzisz na nasz kanał IRC (zob. p 2.3.2)

3.2. Vanger prowadzący grę tworzy nową grę na serwerze i mówi wszystkim, aby wchodzili.

3.3. Uruchamiasz grę -> Gra sieciowa -> Znajdź serwer -> Internet. W polu "serwer" wpisujesz vangers.pp.ru, pozostałe pola nie ruszasz. Klikasz Ok. Jeśli wszystko jest dobrze, przed tobą pojawia się lista stworzonych gier. Na przykład: "nowa gra na vangers.pp.ru" (kliknij tutaj, jeśli chcesz sam stworzyć grę) oraz "ROZGRZEWKA".

3.3.1. Grę mogą tworzyć tylko gry admini (GM) lub Vanger odpowiedzialny za jej przeprowadzenie. Tworząc grę bez pytania, wprowadzasz innych Vangerów w błąd i przeszkadzasz w przeprowadzaniu gry.

3.4. Klikając na odpowiednią grę, wchodzisz do sekcji inicjalizacji. Tutaj wybierasz sobie pseudonim, kolor mechosa i hasło. WAŻNE! Żółty kolor to kolor adminów. Hasło jest potrzebne dla graczy, którzy są zarejestrowani na serwerze. W zasadzie można wejść i bez hasła.

3.4.1. Rejestracja odbywa się w konWierze. W nicku dozwolone są rosyjskie i angielskie litery, cyfry i niektóre znaki. Jeśli jesteś w klanie, nie musisz dodawać oznaczenia klanowego!

Po rejestracji nicka wymagane jest zatwierdzenie przez administratora. Po tym można korzystać.

Rejestrując swój nick, wykluczasz możliwość, że ktoś wejdzie pod twoim imieniem, nabroi, a potem ty będziesz to sprzątał.

Również, aby mieć możliwość natychmiastowego otrzymywania informacji o stworzonych grach - można zapisać się na aśkę-notyfikator. Jak to zrobić?

1. Przy rejestracji na serwerze podajesz swój numer ICQ.

2. Musisz odwiedzić przynajmniej jedną grę z twoim logowaniem-hasłem na serwerze.

3. Potem wejść do konweera i zaznaczyć pole dotyczące powiadamiania.

4. Bot cię znajdzie i poprosi o kod, który również znajdziesz w konweera.

5. Uwaga. Bot nie wysyła wiadomości offline. Więc jeśli jesteś miłośnikiem siedzenia w invisiblach - nie zapomnij dodać go do widocznej listy.

3.4.2. Aby dołączyć do klanu, należy złożyć wniosek w konWierze.

Po potwierdzeniu wniosku o dołączenie (przez przewodniczącego klanu), aby wejść, należy używać nicka z klanowym oznaczeniem.

3.5. WAŻNE! ZAWSZE przed grą wchodź w czat. To pomoże uniknąć zbędnych problemów.

Zapytaj prowadzącego grę: "można w świat?". W zależności od jego odpowiedzi, albo zostajesz w czacie, albo klikasz na "Do przodu".

3.5.1. Zwróć uwagę, że zasady gier czasami się zmieniają, więc jeśli od dłuższego czasu nie zaglądałeś do odpowiedniej sekcji, warto zapytać Vangera, prowadzącego grę, o ograniczenia dotyczące mechów i broni.

3.6. Trafiasz do e-skawu. Po tym, jak kupisz potrzebne uzbrojenie i mechosa, wychodzisz w świat. Twoje działania będą zależne od zasad tego moda, w który grasz.

(zob. p 2.4)

3.7. WAŻNE! Aby wyjść z czatu ze świata, naciśnij F12.

wszystkie życiowo ważne informacje zgromadzone tutaj

http://personal.primorye.ru/uuv/

mapy światów, mechosy, jak optymalnie grać.