Як грати у Вангерів. (роздача мехосів і спіралей)
Передмова
всі посилання працюють тут http://forum.vangers.org/viewtopic.php?t=821
найкраще місцескачати гру.
Неважливо, яким шляхом ви дійшли до цієї сторінки.
Важливо те, що у вас є шанс приєднатися до найнепередбачуванішого та найзагадковішого співтовариства в інтернет-просторі - співтовариства ВанГерів. І якщо випробування характеру вам ще тільки належить, то ця стаття повинна підготувати вас в технічному плані.
Зміст
1. Встановлення гри та патчів
2. Підготовка до гри в інтернеті
3. Підключення до гри
4. Можливі проблеми та шляхи їх вирішення.
1.1. Для початку вам необхідновстановити гру. Якщо гри немає - ви можете її скачати звідси [495 mb : повний образ диска + патч 1.3] або звідси[241 mb : архів установленої гри версії 1.3 + zmod].
1.2. Тепер потрібно поставити на групатч1.3.
1.3. Механіки випускають оновлення для покращення мережевої частини гри. Спіраль, або по-іншому zMod, робить гру по мережі надійніше та зручніше. Важить приблизно півмегабайта. Однозначний must have. Ставиться поверх патчу 1.3 (просто скопіюйте файли з архіву в папку з грою і надалі запускайте гру через zmod.exe).
1.3.1 Примітка. Клієнт zmod створюється як виключно мережевий, тому якщо ви хочете грати в сингл - рекомендується запускатися через road.exe.
1.3.2 Важно! Zmod систематично оновлюється, стаючи ще більш надійним і вносячи нові якісні зміни в мережеву гру. Важливо пам'ятати, що до сервера vangers.pp.ru можна підключитися тільки з останньою версією Zmod'a.
Якщо ваша версія застаріла, то при спробі підключитися до сервера гра вилетить ось з такою помилкою:
"Живий ще? Іди до Механіків, авось обрадуєшся.
У будь-якому випадку треба пам'ятати, що якщо до сервера не вдається підключитися - в першу чергу треба перевірити, чи не з'явився новий Zmod.
----------------------------------------------------------------------------------
2.1. Вашим основним ресурсом має стати http://forum.vangers.org. Тут завжди можна знайти свіжу інформацію про все.
2.2. Більшість сайтів, присвячених Вангерам, сконцентровано тут: http://vangers.net.ru/ring/
2.3. Для спілкування з Вангерами до гри і під час її проведення необхідно, щоб у вас були встановлені:ICQ (або її аналог) та IRC клієнт.
2.3.1. Ось ICQ Вангерів, які для початку можуть вам знадобитися:
111-564-142 [M]Klim
133-058-599 Zamorochenniy
345-557-417 [W]DimON
2.3.2. У Вангерів є власний канал в мережі IRC. Ось його координати:
Сервер: irc.wenet.ru (або irc.adk.pp.ru)
канал: #vangers
Використовуючи ваш інтернет-браузер, можна зайти на наш канал звідси:
або
http://irc.teles.ru/cgi-bin/irc.cgi
2.3.3. Також є спеціально забезпечені під це IRC клієнти. Наприклад, mIRC.
Як користуватися цією програмою та її аналогами і як підключитися з їх допомогою до нашого каналу, дивіться тут:
http://www.vangers.org/?page=12
2.3.4. Останнім часом стало модним (і дуже практичним) використовувати програмуTeamSpeak - для голосового спілкування. Детальніше тут.
Дякуємо D3NL'a і DaRK_ALeX'a.
2.4. Дуже важливо перед грою вивчити правила ігор. УВАГА! Приходячи на гру з не вивченими правилами (для початку варто вивчити хоча б правила пассемблоса і мехосоми), ви тим самим підводите інших гравців, змушуючи їх чекати, поки вам пояснять правила. Усі правила можна знайти тут:
viewforum.php?f=14
2.4.1. На замітку Зеленці
Ось кілька основних моментів, які було б непогано знати перед першою грою:
В модах Пассемблос та Мехосома найкращим вибором для новачка (та й профі часто) є мехос Дряхлий Душегуб. Він відрізняється відмінними показниками ціни, броні, швидкості відновлення енергощита, стійкості на дорозі, пристойною швидкістю і маневреністю, а також 5 зарядною спіраллю. Для мода Ван-Вар він підходить не так добре через свої вогнепальні пази. Найбільш оптимальний вибір для Ван-Вара - мехоси Железний Призрак і Реаніматор.
Також ніколи не варто забувати про своєчасну покупку глюків (пакетів для ремонту мехоса): якщо в синглі ви ними нехтували через високу ціну і віддавали перевагу доїхати до чинилки, то в мультиплеєрі в потрібний момент куплений глюк може врятувати життя, тим більше що в деяких модулях чинитись на ремонт-станціях заборонено (наприклад, у Ван-Варі).
Поки ви новачок і не зовсім освоїлися з правилами, ЗАВЖДИ перш ніж вийти в світ - заходьте в Чат. Про це нижче. Відзначу лише, що в моді Мехосома - завжди всі збираються в чаті і тільки після команди СТАРТ Вангера, що керує грою, всі виходять у світ, а якщо ви виходите у світ до команди СТАРТ, то тим самим ви підводите і себе, і інших - вам доведеться перезайти.
Це треба знати: чекпойнти в пассемблосі з'являються випадковим чином. Не виключено, що наступний чекпойнт може опинитися на тому ж світі, що і попередній.
2.4.2. Словник Зеленки
Клім (також відомий як [m]klim, Jumbo, soo-kee, [m]evil, [m]) - Злий адмін, що є втіленням останнього оплоту тру-тоталітаризму в цьому світі. Жорстокий, але справедливий. Може кикнути або забанити просто так. А може і за справу.
Як ставитись до Кліма - справа кожного Вангера. Але важливо знати, що він є тим, хто тримає (слідкує і дбає) про єдиний офіційний цілодобовий сервер, а також саме він пише всі Zmod'и.
Не треба жартувати з Клімом.
Лаги - затримка пакета. Якщо ви бачите, що мехоси іноді переміщуються ривками, або ж взагалі різко зникають з екранів - це Лаги.
Раунд - деякі ігри проводяться у кілька раундів. Тобто програвши або вигравши, ви повинні переконатися, що потрібно виходити з гри, адже може бути так, що всі почнуть у цій же грі грати наступний раунд.
Риги - назва, що об'єднує три пристрої: Крот Риг, Катте Риг і Копте Риг. Деякі помилково відносять до Ригів Вектор, оскільки він вставляється в той же слот.
Точка збору - місце, звідки ВанГери починають грати. Зазвичай точками збору є зарядки спіралі на тому світі, на якому всі народжуються. Зазвичай про точку збору говорить адмін.
Чек - він же чекпойнт, він же контрольна точка. Фігурує в Пассемблосі. Уявляє собою неке подобие бульбашки, розміром з середній мехос. Чеки треба брати. Зазвичай на них показує компас (якщо буква С біля букашки, то чек знаходиться на тому світі, де ви находитесь у даний момент, якщо буква P, то букашка вказує на коридор, який веде на наступний світ).
Ходка - це поняття фігурує в модах типу Мехосома. Проїхати ходку - значить купити товар, продати його в іншому ескейві, купити там товар і повернутися в вихідний ескейв - і тільки тоді, коли ви в ньому продасте товар (і купите новий, якщо є необхідність), вийдете в світ - ходка вважається завершеною.
2.5. Існує три типи ігор: офіційні, неофіційні та стихійні. На офіційній грі гарантовано присутній ігровий адмін, який грамотно проведе гру.
Щоб дізнатися, на якій день призначена чергова гра, потрібно заглянути на форум Офіційні ігри:
viewforum.php?f=3
або в КаПод (тут, окрім інших розмов, призначаються неофіційні ігри): viewforum.php?f=6
Тема з призначеною грою виглядатиме приблизно так: 25.08.05 22:00 по Москві
Стихійні ігри проводяться, коли на IRC каналі збирається кілька Вангерів, які бажають грати - це може бути не ціла гра, а лише пара модів.
2.5.1. Якщо ви розраховуєте прийти на якусь гру, то вам варто "відзначитися" в відповідному топіку. (Для цього достатньо написати щось на зразок "Буду", "Постараюся прийти" і все таке)
----------------------------------------------------------------------------------
3.1. У день призначеної гри ви приходите приблизно за 5-10 хвилин до вказаного часу (інакше можуть почати гру без вас) і заходите на наш канал IRC (см. п. 2.3.2)
3.2. Вангер, що проводить гру, створює на сервері нову гру і говорить усім, щоб заходили.
3.3. Запускаєте гру -> Мережева Гра -> Знайти сервер -> Інтернет. У полі "сервер" вводите vangers.pp.ru, інші поля не чіпаєте. Жмете Ок. Якщо все добре, то перед вами з'являється список створених ігор. Наприклад: "нова гра на vangers.pp.ru" (натисніть сюди, якщо самі хочете створити гру) і "РАЗМИНКА".
3.3.1. Гру можна створювати тільки ігровим адмінам (ГМ) або Вангеру, відповідальному за її проведення. Створюючи без дозволу гру, ви тим самим збиваєте інших вангерів з толку і заважаєте проведенню гри.
3.4. Клікнувши по потрібній грі, ви входите в розділ ініціалізації. Тут ви вибираєте собі нікнейм, колір мехоса та пароль. ВАЖЛИВО! Жовтий колір - колір адміністраторів. Пароль потрібен для гравців, які зареєстровані на сервері. В принципі можна входити і без пароля.
3.4.1. Реєстрація проводиться в конВеере. У ніку дозволені російські та англійські букви, цифри та деякі знаки. Якщо ви перебуваєте в клані, то клановий тег приписувати не треба!
Після реєстрації ніку потрібно підтвердження адміністратора. Після цього можна користуватися.
Зареєструвавши свій нік, ви виключаєте можливість того, що хтось зайде під вашим ім'ям, накосячить, а вам потім доведеться розгрібати.
Також, щоб мати можливість моментально отримувати інформацію про створені ігри - можна підписатися на асько-оповіщувач. Як це зробити?
1. При реєстрації на сервері ви вказуєте свій ICQ номер.
2. Ви повинні відвідати щонайменше одну гру з вашим логіном-паролем від сервера.
3. Потім увійти в конвеер і поставити галку на оповіщення.
4. Бот вас знайде і попросить код, який ви також знайдете в конвеері.
5. Примітка. Бот не надсилає повідомлення в оффлайн. Тож якщо ви любитель посидіти в інвизибл - не забудьте додати його в видимий список.
3.4.2. Для вступу в клан ви подаєте заявку в конВеере.
Після підтвердження заявки на вступ (главою клану), для входу необхідно використовувати нік з клановим тегом.
3.5. ВАЖЛИВО! ЗАВЖДИ перед грою заходьте в чат. Це допоможе уникнути зайвих проблем.
Там у керуючого грою запитайте: "можна в світ?". Залежно від його відповіді ви або залишаєтеся в чаті, або клікаєте по "Вперед".
3.5.1. зверніть увагу, що правила ігор іноді змінюються, так що якщо ви давно не заглядали в відповідний розділ, то було б доцільно дізнатися про обмеження на мехоси та зброю у Вангера, що керує грою.
3.6. Ви потрапляєте в ескейв. Після того, як ви купили необхідну амуніцію та мехос, ви виходите в світ. Далі ваші дії визначаються правилами того моду, в який ви граєте.
(см. п. 2.4)
3.7. ВАЖЛИВО! Щоб вийти в чат з світу натисніть F12.
вся життєво важлива інформація зібрана тут
http://personal.primorye.ru/uuv/
карти світів, мехоси, як оптимально грати.