Cómo jugar a los Vanguards. (distribución de mecánicos y espirales)
Prefacio
todas las enlaces funcionan aquí http://forum.vangers.org/viewtopic.php?t=821
el mejor lugarpara descargar el juego.
No importa el camino que hayas tomado para llegar a esta página.
Lo importante es que tienes la oportunidad de unirte a la comunidad más inusual y confusa de Internet: la comunidad de los Vangers. Y si los desafíos del carácter aún están por venir, este artículo está destinado a equiparte técnicamente.
Índice
1. Instalación del juego y parches
2. Preparación para jugar en línea
3. Conexión al juego
4. Problemas potenciales y soluciones.
1.1. Para empezar, necesitas instalar el juego. Si no lo tienes, puedes descargarlo desde aquí [495 mb : imagen completa de disco + parche 1.3] o desde aquí[241 mb : archivo del juego instalado versión 1.3 + zmod].
1.2. Ahora necesitas instalar el parche 1.3.
1.3. Los desarrolladores lanzan actualizaciones para mejorar la parte en línea del juego. Zmod, o como se le conoce también, hace que el juego en red sea más confiable y cómodo. Pesa aproximadamente medio megabyte. Definitivamente es un must have. Se instala sobre el parche 1.3 (simplemente copia los archivos del archivo a la carpeta del juego y a partir de entonces ejecuta el juego a través de zmod.exe).
1.3.1 Nota. El cliente zmod se crea principalmente para el juego en red, por lo que si deseas jugar en modo solitario - se recomienda ejecutar el juego a través de road.exe.
1.3.2 ¡Importante! Zmod se actualiza sistemáticamente, volviéndose aún más confiable y trayendo nuevos cambios de calidad al juego en red. Es importante recordar que puedes conectarte al servidor vangers.pp.ru solo con la última versión de Zmod.
Si tu versión está desactualizada, al intentar conectarte al servidor, el juego se cerrará con el siguiente error:
"¿Sigues vivo? Ve a los Mecánicos, tal vez te alegres.
En cualquier caso, hay que recordar que si no puedes conectarte al servidor, lo primero que debes hacer es verificar si hay una nueva versión de Zmod disponible.
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2.1. Tu principal recurso debería ser http://forum.vangers.org. Aquí siempre puedes encontrar información actualizada sobre todo.
2.2. La mayoría de los sitios dedicados a los Vangers están concentrados aquí: http://vangers.net.ru/ring/
2.3. Para comunicarte con los Vangers antes del juego y durante su desarrollo, es necesario que tengas instalados:ICQ (o su equivalente) y un cliente de IRC.
2.3.1. Aquí están los ICQs de los Vangers que pueden serte útiles al comienzo:
111-564-142 [M]Klim
133-058-599 Zamorochenniy
345-557-417 [W]DimON
2.3.2. Los Vangers tienen su propio canal en la red IRC. Aquí están sus coordenadas:
Servidor: irc.wenet.ru (o irc.adk.pp.ru)
canal: #vangers
Usando tu navegador de Internet, puedes acceder a nuestro canal desde aquí:
o
http://irc.teles.ru/cgi-bin/irc.cgi
2.3.3. También hay clientes de IRC diseñados específicamente para esto. Por ejemplo, mIRC.
Cómo usar este programa y sus análogos y cómo conectarte a nuestro canal con su ayuda, lo puedes ver aquí:
http://www.vangers.org/?page=12
2.3.4. Recientemente, se ha vuelto popular (y muy práctico) usar el programa TeamSpeak para comunicación por voz. Más información aquí.
Agradecimientos a D3NL'a y DaRK_ALeX'a.
2.4. Es muy importante aprender las reglas de los juegos antes de jugar. ¡ATENCIÓN! Al venir a jugar sin conocer las reglas (por lo menos deberías conocer las reglas de Passemblo y Mechosoma), pones a los demás jugadores en una situación de espera mientras te explican las reglas. Todas las reglas se pueden encontrar aquí:
viewforum.php?f=14
2.4.1. Nota para Zelenka
Aquí hay algunos puntos clave que sería bueno conocer antes de tu primer juego:
En los modos Passemblo y Mechosoma, la mejor opción para un novato (y a menudo también para los profesionales) es el mecánico Viejo Asesino de Almas. Tiene excelentes características de precio, armadura, velocidad de recuperación de energía, resistencia en la carretera, buena velocidad y maniobrabilidad, así como una espiral de 5 cargas. Para el modo Van-War no es tan adecuado debido a sus espacios de armas. La mejor opción para Van-War son los mecánicos Fantasma de Hierro y Reanimador.
Tampoco hay que olvidar la oportuna compra de glitchs (paquetes para reparar el mecánico): si en modo solitario los ignorabas por su alto precio y preferías llegar a un taller, en modo multijugador, en el momento adecuado, un glitch comprado puede salvarte la vida, especialmente porque en algunos modos está prohibido reparar en estaciones de reparación (por ejemplo en Van-War).
Mientras seas un novato y no estés del todo familiarizado con las reglas, SIEMPRE antes de salir al mundo, primero sal al Chat. Sobre esto más abajo. Solo señalaré que en el modo Mechosoma - siempre todos se reúnen en el chat y solo después de la orden INICIO del Vanger que dirige el juego, todos salen al mundo, y si sales al mundo antes de la orden INICIO, pones en riesgo tanto a ti como a los demás - tendrás que volver a entrar.
Esto hay que saber: los checkpoints en passemblo aparecen de forma aleatoria. No se puede descartar que el siguiente checkpoint se encuentre en el mismo mundo que el anterior.
2.4.2. Vocabulario de Zelenka
Klim (también conocido como [m]klim, Jumbo, soo-kee, [m]evil, [m]) - El malvado admin, que es la personificación del último bastión del trutotalitarismo en este mundo. Es duro pero justo. Puede expulsarte o banearte sin razón, o con razón.
Cómo tratar a Klim - es cuestión de cada Vanger. Pero es importante saber que él es quien mantiene (vigila y cuida) el único servidor oficial que funciona las 24 horas, y también es quien escribe todos los Zmods.
No debes bromear con Klim.
Lags - retraso de paquetes. Si ves que los mecánicos no se mueven de manera fluida, o desaparecen repentinamente de la pantalla, eso es Lags.
Ronda - algunos juegos se llevan a cabo en varias rondas. Es decir, después de perder o ganar, debes asegurarte de salir del juego, ya que podría suceder que todos comiencen a jugar la siguiente ronda en el mismo juego.
Rigs - nombre que engloba tres dispositivos: Krot Rig, Katte Rig y Kopte Rig. Algunos erróneamente clasifican a Vektor como Rig, ya que se inserta en la misma ranura.
Punto de encuentro - lugar desde donde los Vangers comienzan a jugar. A menudo, los puntos de encuentro son recargas de espiral en el mundo donde todos renacen. Generalmente, el admin menciona el punto de encuentro.
Check - también conocido como checkpoint, o punto de control. Se menciona en Passemblo. Representa una especie de burbuja, del tamaño de un mecánico promedio. Los checks deben ser tomados. Generalmente, el compás indica dónde están (si la letra C está al lado de un insecto, el check se encuentra en el mundo donde te encuentras actualmente, si la letra P, entonces el insecto indica un pasillo que lleva a otro mundo).
Walk - este concepto aparece en modos como Mechosoma. Pasar una walk significa comprar mercancía, venderla en otro escape, comprar mercancía allí y regresar al escape original - y solo cuando vendas la mercancía (y compres una nueva, si es necesario), salgas al mundo - la walk se considera completa.
2.5. Existen tres tipos de juegos: oficiales, no oficiales y espontáneos. En el juego oficial hay un admin que garantiza que el juego transcurra de manera adecuada.
Para saber qué día se ha programado el próximo juego, debes echar un vistazo al foro de Juegos oficiales:
viewforum.php?f=3
o en KaPod (aquí, además de otras conversaciones, se programan juegos no oficiales): viewforum.php?f=6
El tema con el juego programado tendrá un formato similar a 25.08.05 22:00 hora de Moscú
Los juegos espontáneos se llevan a cabo cuando en el canal IRC se reúnen varios Vangers que desean jugar - puede que no sea un juego completo, sino solo algunos modos.
2.5.1. Si planeas asistir a algún juego, es recomendable "marcarte" en el tema correspondiente. (Para ello, basta con escribir algo como "Estaré", "Intentaré asistir" y cosas así)
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3.1. El día del juego programado llegas aproximadamente 5-10 minutos antes de la hora indicada (de lo contrario, pueden iniciar el juego sin ti) y entras en nuestro canal IRC (ver p 2.3.2)
3.2. El Vanger que dirige el juego crea un nuevo juego en el servidor y dice a todos que se unan.
3.3. Iniciando el juego -> Juego en red -> Buscar servidor -> Internet. En el campo "servidor", ingresas vangers.pp.ru, no modifiques los otros campos. Presiona Aceptar. Si todo va bien, aparecerá una lista de juegos creados. Por ejemplo: "nuevo juego en vangers.pp.ru" (presiona aquí si deseas crear un juego tú mismo) y "CALENTAMIENTO".
3.3.1. Solo los admins de juego (GM) o un Vanger responsable de su realización pueden crear un juego. Crear un juego sin permiso confunde a otros Vangers y dificulta la realización del juego.
3.4. Haciendo clic en el juego deseado, entras en la sección de inicialización. Aquí eliges tu apodo, color de mecánico y contraseña. ¡IMPORTANTE! El color amarillo es para los admins. La contraseña es necesaria para jugadores que están registrados en el servidor. En principio, puedes entrar sin contraseña.
3.4.1. La registración se lleva a cabo en el convoy. En el apodo están permitidas letras en ruso y en inglés, números y algunos signos. Si perteneces a un clan, no es necesario añadir la etiqueta del clan.
Después de registrar tu apodo, se requiere la confirmación del administrador. Después de eso, puedes utilizarlo.
Registrando tu apodo, excluyes la posibilidad de que alguien entre con tu nombre, cause problemas y luego tú tengas que arreglarlo.
Además, para recibir información instantáneamente sobre juegos creados, puedes suscribirte al notificador de ICQ. ¿Cómo hacerlo?
1. Al registrarte en el servidor, proporcionas tu número de ICQ.
2. Debes asistir a al menos un juego con tu login-contraseña del servidor.
3. Luego entra al convoy y marca la casilla para notificaciones.
4. El bot te encontrará y te pedirá un código, que también encontrarás en el convoy.
5. Nota. El bot no envía mensajes mientras estás fuera de línea. Así que si eres de los que disfruta estar en invisible, no olvides añadirlo a la lista visible.
3.4.2. Para unirte a un clan, debes presentar una solicitud en el convoy.
Después de que la solicitud para unirte sea confirmada (por el líder del clan), para entrar es necesario usar un apodo con la etiqueta del clan.
3.5. ¡IMPORTANTE! SIEMPRE entra al chat antes del juego. Esto ayudará a evitar problemas innecesarios.
Allí pregunta al que dirige el juego: "¿puedo salir al mundo?". Dependiendo de su respuesta, permaneces en el chat o haces clic en "Adelante".
3.5.1. Ten en cuenta que las reglas de los juegos a veces cambian, así que si no has estado en la sección correspondiente durante mucho tiempo, sería sensato preguntar sobre restricciones en mecánicos y armas al Vanger que dirige el juego.
3.6. Entras en el escape. Después de que hayas comprado la munición y mecánico necesarios, sales al mundo. Luego, tus acciones se determinan por las reglas del modo en el que estás jugando.
(ver p 2.4)
3.7. ¡IMPORTANTE! Para salir al chat desde el mundo, presiona F12.
toda la información vital se recopila aquí
http://personal.primorye.ru/uuv/
mapas de mundos, mecánicos, cómo jugar de manera óptima.