Como jogar Vanguards. (distribuição de mecânicos e espirais)

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Prefácio

todos os links funcionam aqui http://forum.vangers.org/viewtopic.php?t=821

melhor lugarbaixar o jogo.

Não importa como você chegou a esta página.

Importa que você tenha a chance de se juntar à comunidade mais incomum e estranha da internet - a comunidade dos Vangers. E se os testes de caráter ainda estão por vir, este artigo destina-se a prepará-lo tecnicamente.

Índice

1. Instalação do jogo e patches

2. Preparação para jogar online

3. Conexão ao jogo

4. Problemas possíveis e como resolvê-los.

1.1. Para começar, você precisa instalar o jogo. Se você não tem o jogo - você pode baixá-lo daqui [495 mb : imagem completa do disco + patch 1.3] ou daqui[241 mb : arquivo do jogo instalado versão 1.3 + zmod].

1.2. Agora você precisa aplicar o patch 1.3 ao jogo.

1.3. Os desenvolvedores lançam atualizações para melhorar a parte online do jogo. Zmod, ou Espiral, torna o jogo online mais confiável e fácil de usar. Pesa cerca de meio megabyte. Um must have absoluto. Deve ser instalado por cima do patch 1.3 (basta copiar os arquivos do arquivo para a pasta do jogo e a partir de agora inicie o jogo através do zmod.exe).

1.3.1 Nota. O cliente zmod é criado como estritamente online, então se você deseja jogar offline - é recomendado iniciar através do road.exe.

1.3.2 Importante! Zmod é atualizado sistematicamente, tornando-se cada vez mais confiável e trazendo novas melhorias qualitativas ao jogo online. É importante lembrar que você só pode se conectar ao servidor vangers.pp.ru com a última versão do Zmod.

Se sua versão estiver desatualizada, ao tentar se conectar ao servidor, o jogo terá um erro como este:

"Ainda vivo? Vá até os Mecânicos, talvez você fique feliz.

http://vangers.pp.ru/road/"

De qualquer forma, você deve lembrar que se não conseguir se conectar ao servidor - primeiro deve verificar se não há uma nova versão do Zmod disponível.

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2.1. Seu principal recurso deve ser http://forum.vangers.org. Aqui você sempre pode encontrar informações atualizadas sobre tudo.

2.2. A maioria dos sites dedicados aos Vangers está concentrada aqui: http://vangers.net.ru/ring/

2.3. Para se comunicar com os Vangers antes e durante o jogo, é necessário que você tenha instalado:ICQ (ou um equivalente) e um cliente IRC.

2.3.1. Aqui estão os ICQ dos Vangers que podem ser úteis para você no início:

111-564-142 [M]Klim

133-058-599 Zamorochenniy

345-557-417 [W]DimON

2.3.2. Os Vangers têm seu próprio canal na rede IRC. Aqui estão as coordenadas:

Servidor: irc.wenet.ru (ou irc.adk.pp.ru)

canal: #vangers

Usando seu navegador, você pode acessar nosso canal a partir daqui:

http://irc.vangers.org/

ou

http://irc.teles.ru/cgi-bin/irc.cgi

2.3.3. Também existem clientes IRC especialmente adaptados para isso. Por exemplo, mIRC.

Como usar esse programa e seus análogos e como se conectar ao nosso canal, veja aqui:

http://shadow-moon.narod.ru

http://www.vangers.org/?page=12

2.3.4. Recentemente, tornou-se popular (e muito prático) usar o programa TeamSpeak - para comunicação por voz. Mais detalhes aqui.

Agradecer a D3NL e DaRK_ALeX.

2.4. É muito importante aprender as regras do jogo antes do jogo. ATENÇÃO! Ao chegar para o jogo sem conhecer as regras (para começar, é bom conhecer pelo menos as regras do Passemblo e do Mechosoma), você está prejudicando os outros jogadores, fazendo-os esperar até que as regras sejam explicadas para você. Todas as regras podem ser encontradas aqui:

viewforum.php?f=14

2.4.1. Nota ao Verão

Aqui estão alguns pontos principais que seria bom saber antes do primeiro jogo:

Nos mods Passemblo e Mechosoma a melhor escolha para iniciantes (e muitas vezes para profissionais) é o mechos Velho Assassino. Ele se destaca por suas excelentes características de preço, armadura, velocidade de recuperação de energia, resistência na estrada, velocidade decente e manobrabilidade, além de ter um espiral de carga 5. Para o mod Van-War, não é tão adequado devido aos seus slots de armas. A escolha mais otimizada para Van-War são os mechos Fantasma de Ferro e Reanimador.

Além disso, nunca se esqueça de comprar os glitches em tempo hábil (pacotes de reparo para os mechos): se no offline você os evitou devido ao preço elevado e preferiu chegar ao conserto, na multiplayer, no momento certo, o glitch comprado pode salvar vidas, especialmente considerando que em alguns mods consertar em estações de reparo é proibido (por exemplo, em Van-War).

Enquanto você é um novato e não se familiarizou completamente com as regras, SEMPRE antes de sair para o mundo - saia no Chat. Mais sobre isso abaixo. Apenas uma nota, no mod Mechosoma - todos sempre se reúnem no chat e somente após a ordem INÍCIO do Vanger que lidera o jogo, todos saem para o mundo, e se você sair no mundo antes da ordem INÍCIO, você prejudica a si mesmo e aos outros - você terá que reiniciar.

Isso precisa ser entendido: checkpoints no passemblo aparecem aleatoriamente. Não é impossível que o próximo checkpoint esteja no mesmo mundo que o anterior.

2.4.2. Dicionário do Verão

Klim (também conhecido como [m]klim, Jumbo, soo-kee, [m]evil, [m]) - O malvado administrador, que é a personificação do último bastião do verdadeiro totalitarismo neste mundo. Severamente, mas justo. Ele pode expulsar ou banir sem razão. E pode também agir corretamente.

Como lidar com Klim é uma escolha de cada Vanger. Mas é importante saber que ele é quem mantém (vigia e cuida) do único servidor oficial 24 horas, e é ele quem escreve todos os Zmods.

Não brinque com Klim.

Lags - atraso de pacotes. Se você notar que os mechos se movem com solavancos, ou de repente desaparecem da tela - isso são lags.

Rodada - alguns jogos são realizados em várias rodadas. Ou seja, se perder ou ganhar, você deve se certificar de que precisa sair do jogo, pois todos podem começar a jogar a próxima rodada naquele mesmo jogo.

Rigs - nome que abrange três dispositivos: Rig do Trovão, Rig do Katte e Rig do Kopte. Alguns erroneamente associam Vectores aos Rigs, pois ele se encaixa no mesmo slot.

Ponto de coleta - lugar de onde os Vangers começam a jogar. Muitas vezes, os pontos de coleta são as recargas de espiral no mundo onde todos renascem. Normalmente, o administrador informa sobre o ponto de coleta.

Chek - também conhecido como checkpoint, também conhecida como ponto de controle. Aparece no Passemblo. Representa uma espécie de bolha do tamanho de um mechos médio. Os cheks devem ser pegos. Normalmente, o compasso aponta para eles (se a letra C estiver ao lado do inseto, o chek está no mesmo mundo em que você está atualmente, se a letra P, o inseto aponta para o corredor que leva ao próximo mundo).

Round Trip - este conceito figura em modos como Mechosoma. Fazer uma rodada significa comprar mercadoria, vendê-la em outra escila, comprar lá mercadoria e voltar à escila inicial - e somente então, quando você vender a mercadoria (e comprar nova, se necessário), você sairá no mundo - a rodada é considerada completa.

2.5. Existem três tipos de jogos: oficiais, não oficiais e espontâneos. Em um jogo oficial, sempre há um administrador de jogo que conduz o jogo de maneira competente.

Para saber que dia está programado o próximo jogo, você deve olhar no fórum Jogos Oficiais:

viewforum.php?f=3

ou no KaPod (aqui, além das outras conversas, são agendados jogos não oficiais): viewforum.php?f=6

O tópico com o jogo agendado parecerá algo assim 25.08.05 22:00 hora de Moscovo

Jogos espontâneos ocorrem quando alguns Vangers se reúnem no canal IRC que desejam jogar - isso pode não ser um jogo completo, mas apenas alguns modos.

2.5.1. Se você planeja ir a qualquer jogo, é bom "marcar presença" no tópico correspondente. (Basta escrever algo como "Estarei lá", "Tentarei ir" e por aí vai)

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3.1. No dia do jogo agendado, você deve chegar cerca de 5-10 minutos antes do horário indicado (caso contrário, o jogo pode começar sem você) e entrar no nosso canal IRC (veja p 2.3.2)

3.2. O Vanger que conduz o jogo cria um novo jogo no servidor e instrui todos a entrarem.

3.3. Inicie o jogo -> Jogo em Rede -> Encontrar servidor -> Internet. No campo "servidor" insira vangers.pp.ru, não altere os outros campos. Clique em OK. Se tudo estiver certo, você verá uma lista de jogos criados. Por exemplo: "novo jogo em vangers.pp.ru" (clique aqui se desejar criar um jogo) e "AQUECIMENTO".

3.3.1. O jogo só pode ser criado por administradores de jogo (GMs) ou Vangers responsáveis pela sua condução. Criar um jogo sem permissão confunde os outros Vangers e atrapalha a condução do jogo.

3.4. Ao clicar no jogo desejado, você entra na seção de inicialização. Aqui você escolhe seu nickname, a cor do mechos e a senha. IMPORTANTE! A cor amarela - é a cor dos administradores. A senha é necessária para jogadores que estão registrados no servidor. Em princípio, pode-se entrar sem senha.

3.4.1. O registro é feito no ConVeer. No nickname são permitidas letras em russo e em inglês, números e alguns sinais. Se você está em um clã, não é necessário adicionar a tag do clã!

Após o registro do nickname, é necessária a confirmação do administrador. Depois disso, você pode utilizá-lo.

Registrando seu nickname, você elimina a possibilidade de que alguém entre com seu nome, faça alguma coisa errada e depois você tenha que se responsabilizar.

Além disso, para receber informações instantaneamente sobre os jogos criados - você pode se inscrever no bot de notificação do ICQ. Como fazer isso?

1. Ao se registrar no servidor, você deve fornecer seu número ICQ.

2. Você deve participar de pelo menos um jogo com seu login-senha do servidor.

3. Em seguida, entre no ConVeer e marque a caixa de notificação.

4. O bot vai encontrá-lo e solicitar um código, que você também encontrará no ConVeer.

5. Nota. O bot não envia mensagens offline. Portanto, se você é alguém que gosta de ficar invisível - não se esqueça de adicioná-lo à lista visível.

3.4.2. Para entrar em um clã, você deve enviar um pedido no ConVeer.

Após a confirmação do pedido de ingresso (pelo líder do clã), para entrar, é necessário usar um nickname com a tag do clã.

3.5. IMPORTANTE! SEMPRE entre no chat antes do jogo. Isso ajudará a evitar problemas desnecessários.

Lá pergunte ao Vanger que lidera o jogo: "podemos ir ao mundo?". Dependendo da resposta dele, você pode ficar no chat ou clicar em "Avançar".

3.5.1. Preste atenção, pois as regras dos jogos às vezes mudam, então se você não olhou a seção correspondente por muito tempo, seria sensato perguntar sobre restrições em mechos e armas com o Vanger que está conduzindo o jogo.

3.6. Você entra na escila. Depois de comprar o equipamento e o mechos necessários, você sai para o mundo. A partir daí, suas ações são determinadas pelas regras do modo em que você está jogando.

(veja p 2.4)

3.7. IMPORTANTE! Para sair do chat para o mundo, pressione F12.

todas as informações vitais estão aqui

http://personal.primorye.ru/uuv/

mapas dos mundos, mechos, como jogar de forma otimizada.