Come giocare a Wanger. (distribuzione di mech e spirali)

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Introduzione

tutti i link funzionano qui http://forum.vangers.org/viewtopic.php?t=821

il miglior posto per scaricare il gioco.

Non importa quale percorso hai seguito per arrivare a questa pagina.

È importante che tu abbia la possibilità di unirti alla comunità più insolita e incomprensibile su Internet - la comunità di Vangery. E se le prove del tuo carattere devono ancora arrivare, questo articolo è progettato per fornirti un supporto tecnico.

Indice

1. Installazione del gioco e delle patch

2. Preparazione al gioco online

3. Collegamento al gioco

4. Problemi possibili e modi per risolverli.

1.1. Per iniziare, devi installare il gioco. Se non hai il gioco, puoi scaricarlo da qui [495 mb : immagine completa del disco + patch 1.3] o da qui[241 mb : archivio del gioco installato versione 1.3 + zmod].

1.2. Ora devi installare la patch 1.3 per il gioco.

1.3. Gli sviluppatori rilasciano aggiornamenti per migliorare la parte online del gioco. ZMod, o la Spirale, rende il gioco in rete più affidabile e comodo. Occupa circa mezzo megabyte. Deve essere presente. Si installa sopra la patch 1.3 (basta copiare i file dall'archivio nella cartella del gioco e in futuro avviare il gioco tramite zmod.exe).

1.3.1 Nota. Il client Zmod è creato esclusivamente per il multiplayer, quindi se vuoi giocare in single player, è consigliato avviarlo attraverso road.exe.

1.3.2 Importante! Zmod viene aggiornato sistematicamente, diventando sempre più affidabile e introducendo nuove modifiche qualitative al gioco online. È importante ricordare che al server vangers.pp.ru ci si può connettere solo con l'ultima versione di Zmod.

Se la tua versione è obsoleta, allora tentando di connetterti al server, il gioco uscirà con il seguente errore:

"Sei ancora vivo? Vai dai Meccanici, magari ti farà piacere.

http://vangers.pp.ru/road/"

In ogni caso, ricorda che se non riesci a connetterti al server, il primo passo è controllare se c'è un nuovo Zmod.

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2.1. Il tuo principale punto di riferimento deve essere http://forum.vangers.org. Qui puoi sempre trovare informazioni aggiornate su tutto.

2.2. La maggior parte dei siti dedicati a Vangers sono concentrati qui: http://vangers.net.ru/ring/

2.3. Per comunicare con i Vangers prima e durante il gioco, è necessario avere installati: ICQ (o un suo analogo) e un client IRC.

2.3.1. Ecco gli ICQ dei Vangers che potrebbero servirti all'inizio:

111-564-142 [M]Klim

133-058-599 Zamorochenniy

345-557-417 [W]DimON

2.3.2. I Vangers hanno un proprio canale sulla rete IRC. Ecco le sue coordinate:

Server: irc.wenet.ru (o irc.adk.pp.ru)

canale: #vangers

Utilizzando il tuo browser Internet, puoi accedere al nostro canale da qui:

http://irc.vangers.org/

oppure

http://irc.teles.ru/cgi-bin/irc.cgi

2.3.3. Ci sono anche client IRC appositamente progettati per questo tipo di situazione. Ad esempio, mIRC.

Per sapere come utilizzare questo programma e i suoi analoghi per connetterti al nostro canale, guarda qui:

http://shadow-moon.narod.ru

http://www.vangers.org/?page=12

2.3.4. Ultimamente è diventato comune (e molto pratico) utilizzare il programma TeamSpeak - per la comunicazione vocale. Maggiori dettagli qui.

Ringraziamenti a D3NL e DaRK_ALeX.

2.4. È molto importante imparare le regole del gioco prima di iniziare. ATTENZIONE! Presentandoti al gioco senza sapere le regole (inizialmente dovresti conoscere almeno le regole di passemblose e mechosoma), metti in difficoltà gli altri giocatori, costringendoli ad aspettare finché ti spiegano le regole. Tutte le regole possono essere trovate qui:

viewforum.php?f=14

2.4.1. Nota per Zelena

Ecco alcuni punti principali che sarebbe bene conoscere prima del primo gioco:

Nei mod di Passemblose e Mechosoma, il mechos migliore per i principianti (e anche per i professionisti spesso) è il mechos Drakhlyy Dushagub. Si distingue per eccellenti indicatori di prezzo, armatura, velocità di recupero dei punti energia, stabilità sulla strada, buona velocità e manovrabilità, oltre a una spirale a 5 cariche. Per il mod Van-War non è così adatto a causa delle sue fessure d'arma. La scelta ottimale per Van-War sono i mechosy Zheleznyy Prizrak e Reanimator.

Inoltre, non dimenticare mai di acquistare i glitch (pacchetti per riparare il mechosa) in tempo: se in single player li evitavi per il loro costo elevato e preferivi arrivare al laboratorio di riparazione, nel multiplayer un glitch acquistato al momento giusto può salvare la vita, soprattutto perché in alcuni mod è vietato ripararsi alle stazioni di riparazione (esempio in Van-War).

Fintanto che sei un principiante e non ti sei ancora ambientato con le regole, ACCERTATI SEMPRE di uscire nel Chat prima di uscire nel mondo. Ne parlerò più avanti. Sottolineo solo che nel mod di Mechosoma tutti si riuniscono sempre in chat e solo dopo l'ordine di PARTENZA del Vanger che dirige il gioco, tutti escono nel mondo, e se esci nel mondo prima dell'ordine di PARTENZA, metti in difficoltà te stesso e gli altri - dovrai rientrare.

Va tenuto presente: i checkpoint in passemblose appaiono casualmente. Non è escluso che il prossimo checkpoint possa trovarsi nello stesso mondo del precedente.

2.4.2. Glossario di Zelena

Klim (noto anche come [m]klim, Jumbo, soo-kee, [m]evil, [m]) - un amministratore malvagio, rappresentante dell'ultimo baluardo del vero totalitarismo in questo mondo. Spietato, ma giusto. Può kickare o bannare senza motivo. Ma può anche farlo per una ragione.

Come pensare a Klim è una questione di ogni Vanger. Ma è importante sapere che è colui che gestisce (controlla e si occupa) dell'unico server ufficiale attivo 24 ore su 24, e che scrive tutti i Zmod.

Non scherzare con Klim.

Lag - ritardo del pacchetto. Se vedi che i mechosy a volte si muovono a scatti o scompaiono improvvisamente dallo schermo, questo è Lag.

Round - alcuni giochi si svolgono in più round. Quindi, dopo aver perso o vinto, devi assicurarti di lasciare il gioco, perché può essere che tutti inizino a giocare il round successivo in quello stesso gioco.

Rigs - un termine che riunisce tre dispositivi: Krót Rig, Katte Rig e Kopte Rig. Alcuni erroneamente considerano il Vektor come parte dei Rigs, poiché si inserisce nello stesso slot.

Punto di raccolta - un luogo da cui i Vangers iniziano a giocare. Di solito, i punti sono le ricariche a spirale nel mondo in cui tutti nascono. Di solito, il punto di raccolta è dichiarato dall'amministratore.

Check - aka checkpoint, aka punto di controllo. Compare in Passemblose. Rappresenta una sorta di bolla delle dimensioni di un mechos medio. Devi prenderli. Di solito, il compasso segna dove si trovano (se la lettera C è accanto all'insetto, il check si trova nel mondo dove ti trovi attualmente; se la lettera P, l'insetto indica un corridoio che porta al prossimo mondo).

Hodka - questo termine appare in mod come Mechosoma. Eseguire una hodka significa acquistare merci, venderle in un'altra escape, acquistare merci lì e tornare all'escape di origine - solo allora, quando venderai le merci (e acquisterai nuovi, se necessario), uscirai nel mondo - la hodka sarà considerata completata.

2.5. Ci sono tre tipi di giochi: ufficiali, non ufficiali e spontanei. In un gioco ufficiale è garantita la presenza di un amministratore di gioco, che condurrà il gioco in modo adeguato.

Per sapere in quale giorno si svolgerà il prossimo gioco, visita il forum Giochi ufficiali:

viewforum.php?f=3

o in KaPod (qui, oltre ad altre conversazioni, si organizzano giochi non ufficiali): viewforum.php?f=6

Il tema del gioco programmato apparirà circa così: 25.08.05 22:00 ora di Mosca

I giochi spontanei si svolgono quando nel canale IRC si radunano diversi Vangers che desiderano giocare - potrebbe non essere un'intera partita, ma solo un paio di mod.

2.5.1. Se intendi partecipare a un gioco, è consigliato "registrarsi" nel topic corrispondente. (Basta scrivere qualcosa come "Ci sarò", "Proverò a venire" e simili)

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3.1. Nel giorno del gioco programmato, ti presenti circa 5-10 minuti prima dell'orario indicato (altrimenti potrebbero iniziare il gioco senza di te) e accedi al nostro canale IRC (vedi p. 2.3.2)

3.2. Il Vanger che dirige il gioco crea una nuova partita sul server e dice a tutti di entrare.

3.3. Avvi il gioco -> Gioco di rete -> Trova server -> Internet. Nel campo "server" inserisci vangers.pp.ru, gli altri campi non toccarli. Premi Ok. Se va tutto bene, ti apparirà un elenco di giochi creati. Ad esempio: "nuova partita su vangers.pp.ru" (clicca qui se desideri creare un gioco tu stesso) e "RISCALDAMENTO".

3.3.1. Il gioco può essere creato solo dagli admin di gioco (GM) o dal Vanger responsabile del suo svolgimento. Creando un gioco senza chiedere, confondi gli altri Vangers e ostacoli lo svolgimento del gioco.

3.4. Cliccando sul gioco desiderato, accedi alla sezione di inizializzazione. Qui scegli il tuo nickname, il colore del mechosa e la password. IMPORTANTE! Il colore giallo è il colore degli amministratori. La password è necessaria per i giocatori registrati sul server. In linea di massima, puoi entrare anche senza password.

3.4.1. La registrazione avviene nel conVeere. Nel nickname sono consentite lettere russe e inglesi, numeri e alcuni caratteri speciali. Se sei in un clan, non è necessario appendere il tag del clan!

Dopo la registrazione del nickname, è necessaria la conferma dell'amministratore. Dopodiché, puoi usare il nickname.

Registrando il tuo nickname elimini la possibilità che qualcuno acceda con il tuo nome, faccia danni e poi tu debba occuparti della situazione.

Inoltre, per ricevere immediatamente informazioni sui giochi creati, puoi iscriverti all'annunci di ICQ. Come fare?

1. Durante la registrazione sul server devi fornire il tuo numero ICQ.

2. Devi partecipare a almeno un gioco con il tuo login-password dal server.

3. Poi accedi al conVeere e metti un segno di spunta per l'avviso.

4. Il bot ti troverà e ti chiederà un codice, che troverai anche nel conVeere.

5. Nota. Il bot non invia messaggi offline. Quindi, se sei un appassionato di invisibilità, non dimenticare di aggiungerlo nella lista visibile.

3.4.2. Per unirti a un clan, invii una richiesta nel conVeere.

Dopo la conferma della richiesta di adesione (da parte del capo del clan), per accedere dovrai usare un nickname con il tag del clan.

3.5. IMPORTANTE! ENTRARE SEMPRE nella chat prima di un gioco. Ciò aiuterà a evitare problemi indesiderati.

Lì chiedi a chi dirige il gioco: "posso entrare nel mondo?". A seconda della sua risposta, resti in chat o fai clic su "Avanti".

3.5.1. Fai attenzione che le regole dei giochi a volte cambiano, quindi se non hai fatto visita al rispettivo sezione da un po', sarebbe opportuno chiedere delle limitazioni sui mechosy e le armi al Vanger che dirige il gioco.

3.6. Accedi all'escape. Dopo aver acquistato l'equipaggiamento e il mechosa necessari, esci nel mondo. Le tue azioni saranno poi determinate dalle regole del mod in cui stai giocando.

(vedi p. 2.4)

3.7. IMPORTANTE! Per uscire in chat dal mondo, premi F12.

tutte le informazioni vitali sono raccolte qui

http://personal.primorye.ru/uuv/

mappe dei mondi, mechosy, come giocare in modo ottimale.