Le jeu «Mer (utopie)» a été créé pour révéler sous un nouvel angle la situation d'opposition entre l'homme et le mal. Le mal dans ce jeu est réel. Il semble que nous avons réussi à capturer son essence toxique et à l'incorporer dans la mécanique du jeu. De tels jeux sont dangereux, ce dont nous avertissons officiellement à l'avance.
Le monde du jeu est une ville en pierre des périphéries. Chaque maison, chaque petit morceau a été créé et installé de manière à ce que la ville réponde à son prototype. Même en écartant la pathétique inutile - nous n'avons pas inventé cette ville, nous l'avons restaurée. Chaque jour, de plus en plus de choses trouvent leur place.
27 personnages ont pénétré dans le monde de «Mer» après avoir travaillé avec des acteurs en direct. Dans le jeu, vous pourrez voir des portraits photographiques de personnes dont des fragments se cachent derrière des masques de poupées tridimensionnelles.
Chaque cour de la ville de «Mer» vit une vie intérieure distincte. Souvent, des facteurs aléatoires et des options développées surgissent et se développent indépendamment de l'endroit où se trouve le héros et de son état. Cependant, il arrive que ce soit différent.
Dans ce jeu, il faut d'abord survivre. Le jeu offre la possibilité de choisir une stratégie de survie individuelle – à chacun son goût. Agitation, pillage, communication, sommeil, spéculation, combat ou autre... La liberté est limitée par les possibilités humaines et, dans ces limites, elle n'est limitée par rien d'autre que sa volonté. Comme dans la vie.
Chacun des trois personnages vivra 12 jours à sa façon et révélera l'histoire d'un seul côté. Chacun verra ce que ses deux doubles voient, mais tirera sa propre conclusion exceptionnelle.
Ce jeu est essentiellement un piège. Chacun des plusieurs finales peut se transformer en victoire ou se révéler être une défaite.