O jogo "Mar (utopia)" foi criado para revelar de uma nova forma a situação de confronto entre o ser humano e o mal. O mal neste jogo é real. Parece que conseguimos capturar sua essência tóxica e integrá-la na mecânica do jogo. Esses jogos são perigosos, e nós alertamos oficialmente sobre isso com antecedência.
O mundo do jogo é uma cidade de pedra na periferia. Cada casa, cada pequeno fragmento foi criado e instalado de tal forma que a cidade corresponde ao seu protótipo. Mesmo se descartar a patética desnecessária – não criamos esta cidade, nós a restauramos. A cada dia, mais coisas estão em seus lugares.
27 personagens entraram no mundo de "Mar" após trabalharmos com atores ao vivo. No jogo, será possível ver retratos fotográficos de pessoas, cuja parte se esconde atrás das máscaras de bonecos tridimensionais.
Cada quintal da cidade de "Mar" vive sua própria vida interna. Muitas vezes, fatores aleatórios e desdobramentos planejados surgem e se desenvolvem independentemente de onde o herói esteja e em que estado ele se encontra. No entanto, às vezes é diferente.
Neste jogo, a prioridade é sobreviver. O jogo oferece a oportunidade de escolher uma estratégia individual de sobrevivência – cada um com suas preferências. Pressa, pilhagem, comunicação, hibernação, especulação, luta ou outra coisa… A liberdade é limitada pelas capacidades humanas e, dentro desses limites, não é restringida por nada além de sua vontade. Como na vida.
Cada um dos três personagens viverá 12 dias à sua maneira e revelará a história apenas de um lado. Cada um verá o mesmo que seus dois gêmeos, mas fará sua conclusão exclusiva.
Este jogo é, em essência, uma armadilha. Cada um dos vários finais pode se transformar em uma vitória ou resultar em uma derrota.