Gra "Mor (utopia)" został stworzony, aby w nowy sposób ujawnić sytuację konfrontacji człowieka z złem. Zło w tej grze jest prawdziwe. Wydaje się, że udało nam się uchwycić jego truciznę i wbudować ją w mechanikę gry. Takie gry są niebezpieczne, co oficjalnie uprzedzamy z wyprzedzeniem.
Świat gry to peryferyjne miasto kamienne. Każdy jego dom, każdy mały fragment został stworzony i umieszczony tak, aby miasto odpowiadało swojemu prototypowi. Nawet jeśli odrzucimy niepotrzebną patetykę – nie wymyśliliśmy tego miasta, odbudowaliśmy je. Z dnia na dzień coraz więcej rzeczy znajduje swoje miejsce.
27 postaci weszło do świata "Mora" po pracy z żywymi aktorami. W grze będzie można zobaczyć zdjęcia ludzi, których cząstka kryje się za maskami trójwymiarowych lalek.
Każdy dziedziniec miasta "Mora" żyje swoim wewnętrznym życiem. Często czynniki losowe i przemyślane scenariusze rozwoju pojawiają się i rozwijają niezależnie od tego, gdzie znajdzie się bohater i w jakim jest stanie. Jednak czasami bywa inaczej.
W tej grze najpierw trzeba przetrwać. Gra daje możliwość wyboru indywidualnej strategii przetrwania – co kto lubi. Zgiełk, rabunek, komunikacja, sen, spekulacja, walka lub inne… Wolność ogranicza możliwości człowieka, a w tych granicach nie jest ograniczona przez nic, poza jego wolą. Jak w życiu.
Każda z trzech postaci przeżyje 12 dni na swój sposób i ujawni historię tylko z jednej strony. Każdy zobaczy to, co widzą również jego dwaj bliźniacy, ale wyciągnie swoją wyjątkową konkluzję.
Ta gra w swojej istocie jest pułapką. Każde z kilku zakończeń może zamienić się w zwycięstwo lub okazać się porażką.