Permainan "Laut (utopia)" dibuat untuk mengungkap, dengan cara baru, situasi konfrontasi antara manusia dan kejahatan. Kejahatan dalam permainan ini adalah nyata. Sepertinya kami berhasil menangkap esensi racunnya dan mengintegrasikannya ke dalam mekanika permainan. Permainan semacam ini berbahaya, dan kami secara resmi memperingatkan tentang hal ini sebelumnya.
Dunia permainan ini adalah kota batu pinggiran. Setiap rumah, setiap potongan kecil dibuat dan dipasang sedemikian rupa agar kota itu sesuai dengan prototipenya. Bahkan jika mengabaikan patetika yang tidak perlu – kami tidak menciptakan kota ini, kami memulihkannya. Setiap hari, semakin banyak hal yang berada di tempatnya.
27 karakter memasuki dunia "Laut" setelah bekerja dengan aktor hidup. Di dalam permainan, Anda akan dapat melihat foto potret orang-orang, sebagian dari mereka tersembunyi di balik topeng boneka tiga dimensi.
Setiap halaman kota "Laut" hidup dengan kehidupan internalnya sendiri. Seringkali, faktor acak dan variasi peristiwa yang dipikirkan muncul dan berkembang terlepas dari di mana pahlawan berada dan dalam keadaan apa. Namun, kadang-kadang bisa berbeda.
Dalam permainan ini, yang terpenting adalah bertahan hidup. Permainan ini memberikan kesempatan untuk memilih strategi bertahan hidup yang individu – apa pun yang disukai. Keterburu-buruan, penjarahan, komunikasi, hibernasi, spekulasi, perkelahian, atau yang lainnya… Kebebasan dibatasi oleh kemampuan manusia dan dalam batas tersebut tidak dibatasi oleh apa pun selain kehendaknya. Seperti dalam kehidupan.
Setiap salah satu dari tiga karakter akan menjalani 12 hari dengan caranya sendiri dan mengungkapkan cerita hanya dari satu sisi. Setiap orang akan melihat apa yang sama seperti dua kembaran mereka, tetapi akan membuat kesimpulan eksklusif mereka sendiri.
Permainan ini pada hakikatnya adalah perangkap. Setiap satu dari beberapa akhir dapat berubah menjadi kemenangan atau menjadi kekalahan.