L'Empire de Tevinter. Royaume de l'esclavage et de la magocratie
L'Empire de Tevinter est une nation en Théda, gouvernée par une puissante magocratie. Les dirigeants de Tevinter sont appelés des Magisters, et leur chef, un Archonte. L'Empire de Tevinter vénérait les Anciens Dieux, qui ont peut-être enseigné l'art magique aux magisters. Selon l'Église, sous l'incitation des Anciens Dieux, les magisters ont usurpé le trône du Créateur, en envahissant la Ville d'Or du Créateur, en la profanant, ce qui a conduit à la première Fléau. L'Empire de Tevinter a lourdement souffert lors de la première Fléau, puis de l'invasion des barbares du sud dirigés par Andraste. Maintenant, il ne reste qu'un écho de leur ancien pouvoir et grandeur.
Extrait des chroniques de Théda :
1 TE. Création de l'Empire de Tevinter, couronnement du premier Archonte. Avant cet événement, seules quelques fragments d'histoire sont connus. On pense que les terres étaient d'abord habitées par des elfes, et que les humains sont arrivés d'autres terres - bien qu'il existe de nombreuses théories sur leur origine, et peu d'entre elles peuvent être confirmées par l'histoire. Certains croient que les humains ont traversé l'océan, comme les kunari, mais s'ils l'ont fait, il n'y a aucune preuve des temps anciens. Les humains se sont installés dans Théda sous divers tribus, connues sous les noms de Ciriane, Planacene, Hacian et Alamarri, mais ce sont les Tevinters, établis dans la ville portuaire de Minrathous, qui ont réussi à s'élever.
Il existe des preuves historiques de l'hostilité entre elfes et humains, ainsi que du rôle de Tevinter dans l'agression contre la ville elfique d'Arlatan. Les elfes ont cessé de communiquer avec les humains depuis lors, et Tevinter a prospéré, étendant son influence. Les premiers "Rêveurs" ont appris à utiliser le lyrium pour entrer dans la pénombre des elfes captifs. Ces "Rêveurs" sont devenus les premiers d'entre les magisters régnants de l'Empire.
500 TE : La partie occidentale des insurgés de Tevinter établit l'Anderfel, principalement peuplée par le peuple des Yzand. L'Empire fait de même pour prouver la difficulté de lutter contre les Cirianes dans le sud. Le résultat des luttes internes a été de multiples révoltes et troubles internes.
620-640 TE : La première guerre civile de Tevinter a commencé lorsqu'il s'est éloigné des temps de son Âge d'Or. Les magisters des différentes maisons nobles possédaient un pouvoir terrible, mais aspiraient à en obtenir encore plus. Leur concurrence a entraîné des pertes humaines, et l'invocation de démons est devenue une pratique courante. Lorsque les deux plus grandes maisons de Tevinter se sont battues pour le trône de l'Archonte, l'Empire s'est scindé en deux. De nombreuses villes sont devenues des ruines, où la corruption magique se fait encore sentir aujourd'hui. Un Sénat a été formé pour empêcher l'effondrement de l'Empire, mais la noblesse a continué à opprimer le peuple, essayant de se surpasser les uns les autres.
780 TE : L'Anderfel est conquis par l'Empire de Tevinter.
800 TE : La première tentative de libérer les anciens dieux de leurs prisons souterraines par la magie la plus puissante des seigneurs magisters a ouvert les portes de la Ville d'Or, au cœur de l'Ombre. Cela a entraîné une catastrophe, détruisant la Ville d'Or et déversant la corruption dans le monde, donnant naissance aux premiers engendrés des ténèbres. L'Ancien Dieu Dumath a été libéré et est devenu le premier Archidémon. La première Fléau a commencé. L'armée des engendrés des ténèbres a lancé une attaque massive, se concentrant d'abord sur les chemins souterrains profonds utilisés par les nains.
Le royaume des nains a commencé à périr, les engendrés des ténèbres utilisant les chemins profonds pour se répandre sur tout le continent. Toutes les villes impériales ont été assiégées et le chaos a commencé. Finalement, les peuples de l'Empire se sont habitués à la guerre prolongée et aux sursauts des engendrés des ténèbres. La communication est devenue difficile à travers l'Empire. Le peuple de Tevinter a prié les dieux restants pour qu'ils les aident dans leur lutte contre Dumath, mais n'a reçu en retour que le silence. La foi populaire a faibli, de nombreux temples ont été détruits lors des troubles, et le peuple de l'Empire a commencé à se détourner des anciens dieux, les considérant comme des traîtres. Cette période sombre a duré plus de 200 ans.
...
Vous pouvez lire la suite des chroniques de l'histoire de Théda et, en particulier, de l'Empire de Tevinter ici.
Minrathous
Minrathous est l'ancienne capitale de l'Empire de Tevinter.
Minrathous est l'un des plus anciens établissements humains de Théda et, à l'apogée de l'Empire, il était la capitale de tout le monde connu. Dirigée par de puissants magisters et une dynastie d'Archontes puissants, la ville a été la plus grande et la plus riche du monde pendant presque mille ans. Protégée par de hauts murs et de puissants golems connus sous le nom de géants, défendue par de puissants magiciens du sang, la ville est devenue le symbole de la gloire de l'Empire. Aucune armée, que ce soit l'armée des engendrés des ténèbres de Dumath, des campagnes punitives, ou les grands légions des kunari, n'a pu conquérir la ville tant qu'elle était défendue par des Tevinters loyaux.
La chute est venue de l'intérieur.
Une magocratie avide de pouvoir a littéralement déchiré l'Empire dans sa lutte pour la domination. Ainsi a commencé la première Fléau, et le pouvoir de l'Empire s'est fissuré. Plus tard, lorsque Andraste et Maferath ont envahi les terres de l'Empire, même avec l'arrestation de la prophétesse et son incendie à Minrathous, l'Empire est tombé.
Aujourd'hui, l'Empire ressemble à une dame âgée, émaciée, qui s'est assise au nord de Théda et, un peu ivre, maudit tout et tous pour sa beauté perdue. Arrivant à Minrathous, un observateur attentif remarquera que c'était autrefois le centre de tout le monde civilisé. Les traces de sa prospérité passée ne se sont pas complètement effacées. Mais de plus en plus, elles s'enlisent dans la boue et les débris, qui se sont accumulés au fil des ans durant l'époque de déclin de l'Empire. La classe dirigeante, composée de mages, vit dans de belles tours en pierre, s'élevant littéralement au-dessus de la boue dans laquelle vivent les esclaves et les paysans.
Les périphéries de Minrathous ont été submergées par un flot de réfugiés, épuisés par la guerre sans fin entre l'Empire et les kunari. Et pourtant, l'Empire tient bon. Que ce soit par l'épée ou la magie, Tevinter reste une force avec laquelle il faut compter. Minrathous a été assiégée par des humains, des kunari, même par Andraste elle-même, mais personne n'a pu la prendre.
Minrathous est probablement construit sur le modèle de Rome ou de Constantinople, la capitale de l'ancienne Empire romaine de l'est (Byzance).
Politique
L'Empire de Tevinter est toujours gouverné par une forte magocratie. Cela est pratiquement condamné par d'autres pays. La noblesse abuse de son statut, et l'esclavage prospère. L'Empire est le centre du marché noir, du trafic (y compris la protection des mages fugitifs d'autres pays) et de la traite des esclaves. Bien que cela ne soit qu'une ombre de sa gloire passée, l'Empire est toujours un pays très puissant avec une force militaire significative. Il pourrait se retourner contre les pays du sud, si ce n'était la guerre permanente avec les kunari.
L'Empire attire des soldats divers venus de différents endroits sur son territoire, créant une armée impressionnante. Ce qui s'avère le plus frappant est l'utilisation d'éléphants, qui ont été importés à Tevinter il y a des siècles depuis les colonies côtières près des jungles du nord-ouest, ainsi que trois énormes golems de combat, obtenus des nains, connus sous le nom de Juggernauts.
L'Empire entretient de bonnes relations avec les nains, datant de l'archonte Darinius.
Esclavage
L'esclavage est un système établi qui remonte à l'ancien Tevinter. Après la capture et la destruction de la patrie elfique, et la réduction des elfes en esclavage par l'Empire, méprisés par les gens ordinaires. Progressivement, l'institution de l'esclavage a été abolie, mais actuellement elle se manifeste par l'existence des elfinaïs et d'autres formes de discrimination visant les elfes.
Eh bien, un esclave avec du caractère.
La lutte pour la liberté
Lorsque Andraste a attaqué l'Empire affaibli, elle a libéré la plupart des esclaves elfes, qui se sont joints à elle et ont combattu sous ses bannières contre leurs anciens maîtres.
L'esclavage dans le Tevinter moderne
Actuellement, l'esclavage est pratiqué dans l'Empire de Tevinter. C'est l'un des rares endroits où les elfes sont encore des esclaves au sens propre (contrairement aux elfes elfinaïs, qui ne sont techniquement pas des esclaves, mais sont généralement recrutés pour les emplois les moins bien rémunérés et les plus déplorables en bas de la société), et il est courant que les elfes elfinaïs vendent eux-mêmes ou se vendent en esclavage pour subvenir aux besoins de leur famille. Ainsi, le statut d'un elfe elfinaï dans l'Empire est un peu meilleur que dans d'autres pays. Les chasseurs d'esclaves peuvent capturer des elfes d'autres pays (où, pour la plupart, l'esclavage est illégal) et les faire passer clandestinement à Tevinter, mais ceux qui sont pris là-dessus sont exécutés en exemple pour les autres. Les elfes qui ont été vendus sur le marché noir sont considérés comme des elfes "non contractuels" et ont des conditions de vie pires.
Bien que l'esclavage soit illégal à Orlais, les riches nobles peuvent toujours avoir des esclaves elfes. Cependant, ces dernières années, les lois contre l'esclavage ont été appliquées plus strictement. L'impératrice Celene a joué un rôle important dans ce changement de politique.
L'Église impériale
Certains diront que l'Église est partout la même, que la Grande Prêtresse de Val Royeaux détient le plus haut pouvoir aux yeux du Créateur et que cela est indiscutable dans tout Théda. Ne les croyez pas. Le second commandement du Créateur, « La magie doit servir les gens, et non les gouverner », a toujours été interprété différemment dans l'ancien Tevinter par rapport aux autres régions. L'Église de Tevinter a interprété ce commandement comme suit : les mages ne doivent pas contrôler l'esprit des autres, mais dans tous les autres cas, leur magie doit servir leurs dirigeants autant que possible. Lorsque les clercs de Tevinter ont modifié le Chant de la Lumière pour refléter cette interprétation du second commandement, la Grande Prêtresse de Val Royeaux leur a ordonné de revenir au Chant original. Ils ont refusé, déclarant que la corruption du Chant était due à Val Royeaux lui-même. Ce débat a continué jusqu'à ce qu'en 4:87 de l'Âge des Tours, l'Église de Tevinter élise son Grand Prêtre – le "légitime et droit" Valhaïl, qui, étant plutôt peu viril, était aussi l'un des membres les plus influents du Cercle des Mages de Tevinter. Ce "Prêtre Noir" a été condamné à juste titre partout au-delà de Tevinter, et sa simple existence est devenue une lourde offense à l'Église de Val Royeaux.
Après quatre Saintes Croisades contre les "rebelles", l'Église de Val Royeaux n'a atteint qu'un objectif – inscrire la division. Bien que de nombreux aspects de l'enseignement d'Andraste dans les deux Églises se chevauchent, l'Église de Tevinter a assoupli les restrictions sur la magie, et les clercs masculins prédominent dans ses rangs. De nos jours, Tevinter est directement gouverné par le Cercle des Mages – après que, en 7:34 de l'Âge des Tempêtes, un sorcier nommé Nomaran a été élu Archonte dans la joie universelle.
La ruée vers l'or. La ville dorée, ils l'exigent !
Il a assoupli les anciennes règles interdisant aux mages de s'engager en politique, et en moins de cent ans, les véritables dirigeants du pays issus de diverses maisons impériales (c'est-à-dire, des mages) ont ouvertement pris leur place dans le gouvernement. À partir de maintenant, le Grand Prêtre de Tevinter est élu uniquement parmi les premiers sorciers et cumule le titre de Grand Prêtre et celui de Grand Sorcier.
Pour tout serviteur de l'Église (y compris ceux qui ne sont pas Tevinters), c'est un blasphème majeur, un retour aux jours des seigneurs magisters qui ont engendré la Fléau. Cependant, cette situation demeure inchangée, et bien que nous ayons même laissé l'Empire de Tevinter à la merci des redoutables kunari, Tevinter a résisté. Un affrontement ouvert entre le "Prêtre Noir" et notre prétendue "Prêtresse Blanche" est inévitable.
Langue impériale
Arkanum – la langue officielle de l'Empire, a été créée comme un potentiel ancêtre distant de l'anglais.
Dans la langue de Tevinter, le nombre de mots elfiques prédomine, dont l'un est "fen" – "loup". La racine du mot "fenrir" en Tevinter est similaire à la racine du nom du dieu elfique "Fen'Harel".
Ei vento nai mordoi deid : Je ne veux pas te tuer.
Tir-ev-e ei-l-ud degit-ud : Tire mon doigt. (Ne fais pas le paresseux)
Na via lerno victoria : Seules les vivants connaissent la victoire.
Festis bei umo canavarum : Je serai votre mort.
Dans le deuxième exemple, (-l) est le génitif, ou possessif. (-ud) est accusatif, objet direct. 2 allomorphes : (-d) et (-ud) basés sur une épenthèse pour éviter les consonnes. Le suffixe (-ev) est l'impératif, l'ordre.
Le suffixe (-e) est la marque de concorde de la deuxième personne. En anglais, il existe une forme de "restes" de systèmes de concorde, notamment dans la forme ancienne du verbe, par exemple, "être". Considérons : Je "suis", mais tu "es" et il "est". Ou dans certains dialectes : Je "suis", tu "es", nous "sommes". Dans la langue ci-dessus, cependant, (-e) signifie que le sujet du verbe est de la 2e personne ("tu").
Vous pouvez consulter la langue elfique dans le sujet correspondant.
Les Tevinters notables
Caladrius
Un mage de sang, que le Gardien croisera dans sa lutte contre la Fléau.
Caladrius est le chef des trafiquants d'esclaves dans la quête "Troubles en Elfinaï", que le Gardien doit enquêter. Il possède des documents prouvant la complicité de Loghain dans le trafic d'esclaves, nécessaires au Gardien. On peut entrer en négociation avec lui, ou le confronter. La négociation consiste à acheter une lettre de la complicité de Loghain et à accepter de laisser le mage partir avec les elfes esclaves. La plupart des compagnons ne soutiendront pas ce choix. Si Caladrius est refusé en négociation et vaincu au combat, il proposera un "cadeau" - utiliser la magie du sang pour tuer tous les elfes esclaves afin d'améliorer la santé du Gardien. Les compagnons, pour la plupart, ne seront pas contents d'un tel sacrifice qui donnera +1 en Constitution au Gardien.
Devera
Devera est une elfe travaillant pour le mage de sang Tevinter Caladrius.
Lors de la première entrée dans l'entrepôt de Tevinter pendant la quête "Troubles en Elfinaï", Devera croisera le Gardien et lui lancera un défi. On peut l'intimider et la forcer à battre en retraite avec sa bande de voyous, ou la tuer sur place. Si intimidée, elle partira et reviendra au combat avec Caladrius. On obtient d'elle "l'arc du soleil doré".
Elhennie Ziniovia
Nous rencontrons l'entité et l'âme d'Elhennie Ziniovia lors de la progression du jeu en tant que mage-Gardien. Elle a été transformée en pierre pour avoir prophétisé la chute de la maison Valery. David Gaider a confirmé qu'elle reviendra, expliquant peut-être sa disparition de la statue.
Ancienne épouse et conseillère de l'Archonte Valery de Tevinter, elle a utilisé son don de prophétesse pour l'avertir de la chute de la maison, et a donc été maudite et transformée en pierre, car l'Archonte ne croyait pas ses paroles. La statue a été exposée à la vue de tous devant sa forteresse, afin qu'elle puisse dire des mensonges à ceux qui venaient, mais sa prophétie s'est révélée vraie et Valery est tombé aux mains de ses ennemis.
Il semble qu'Elhennie savait quelle punition elle recevrait pour son intervention, mais elle l'a acceptée, déclarant que devenir une statue est sa mort et son destin.
Elle revient dans "Chasse aux Sorcières", toujours en tant que statue, une source d'informations sur Eluvion et sur où trouver les feux d'Arlatan. Elle dit à Finn qu'ils ne communiqueront plus, sous-entendant peut-être que son esprit pourra enfin reposer.
Danarius
Acte I.
Fenris raconte à propos de son ancien maître, mentionnant qu'il utilisait Fenris pour "effrayer d'autres magisters", en montrant ses tatouages en lyrium. À leur première rencontre avec Fenris, il demandera à Hawke de l'aider à retrouver Danarius, attaquant ainsi le manoir dans la ville haute. Cependant, au moment où Fenris et Hawke atteindront le manoir, Danarius aura déjà quitté la ville.
Acte II.
Si Hawke a une influence suffisante sur Fenris, il racontera son passé avec Danarius. Il notera que Danarius l'appréciait et ne voulait vraiment pas perdre son investissement précieux.
En voyageant dans les environs, Hawke et Fenris sont attaqués par des mercenaires envoyés par l'assistante de Danarius - Adriana. Il n'est pas clair si Danarius était derrière cette attaque ou non.
Acte III.
Lors de la quête personnelle "Solitude", Hawke et Fenris viennent au "Pendu" pour retrouver la sœur de Fenris, Varanie. À ce moment-là, nous rencontrons enfin Danarius, qui a tendu un piège à son esclave. Désireux de récupérer son bien, Danarius propose à Hawke de lui rendre Fenris. Hawke peut accepter ou refuser. Dans le second cas, il y aura un combat et Fenris tuera Danarius.
Si Hawke rend Fenris à Danarius, une lettre viendra, disant que la mémoire de Fenris a encore été effacée.
Adriana
Adriana est une magistra tevinte. Elle est venue à Kirkwall pour capturer Fenris. Lorsque Fenris était esclave et elle l'élève de Danarius, elle le maltraitait, le privant de nourriture et de sommeil. Elle apparaît dans la quête "Pilule amère" et meurt aux mains de Fenris, lui révélant des informations sur sa sœur, Varanie.
Fenris
Ancien esclave du magister tevinte Danarius.
Compagnon de Hawke et potentiel intérêt romantique pour le héros de n'importe quel sexe.
Il est détaillé ici.
Orana
Esclave d'Adriana, la magistra tevinte venue à Kirkwall pour capturer Fenris.
Orana est rencontrée lors de la recherche d'Adriana, dans le cadre de la quête "Pilule amère".
Orana dira à Hawke qu'Adriana a tué son père avec de la magie du sang, expliquant cela par le besoin de sa vie pour obtenir plus de pouvoir. Hawke peut libérer Orana et lui donner de l'or, ou l'emmener chez lui comme esclave ou servante. Dans le manoir, lors d'une conversation avec Orana, elle peut être libérée gratuitement, sans débourser un sou. De plus, on peut la libérer en lui demandant de solliciter l'aide de sa mère. Plus tard, sa mère dira qu'elle a envoyé Orana à l'église.
Si Merrill vit avec Hawke, Orana lui apprendra la musique.
Varanie
Varanie est la sœur de Fenris. Ils ont grandi ensemble, jusqu'à ce que Fenris accepte de participer à une expérience en échange de la liberté de sa mère et de sa sœur. Varanie est devenue libre, mais a dû traverser de nombreuses épreuves après la mort de sa mère. Fenris découvrira Varanie au cours de l'acte II.
Adriana dit à Fenris au cours de sa quête personnelle