Imperium Tevinter. Królestwo niewolnictwa i magokracji
Imperium Tevinteru - naród w Thedasie, rządzony przez potężną magokrację. Przywódców Tevinteru nazywa się magistrami, a ich wodza - archontem. Imperium Tevinteru czciło Starożytnych Bogów, którzy być może nauczyli magistrów sztuki magicznej. Według Kościoła, na podszept Starożytnych Bogów magistrzy sięgnęli po tron Stwórcy, wkraczając do Złotego Miasta Stwórcy, zbezczeszczając je, co doprowadziło do pierwszej Plagi. Imperium Tevinteru mocno ucierpiało w wyniku pierwszej Plagi, a następnie od inwazji południowych barbarzyńców pod wodzą Andrasté. Teraz to tylko echa dawnej potęgi i rozmiarów.
Fragment kroniki Thedas:
1 TE. Utworzenie Imperium Tevinteru, koronacja pierwszego archonta. Przed tym wydarzeniem znane są jedynie nieliczne fragmenty historii. Uważa się, że początkowo ziemie były zamieszkane przez elfy, a ludzie przybyli z innych ziem - chociaż istnieje wiele teorii, skąd, i tylko nieliczne z nich historia może potwierdzić. Niektórzy uważają, że ludzie przeszli przez ocean, jak kunari, ale jeśli tak było, to nie ma żadnych zapisów z tych czasów. Ludzie osiedlili się w Thedasie w różnych plemionach, znanych jako ciriane(Ciriane), planacene(Planacene), hasindy(Hacian) i alamari(Alamarri), lecz to właśnie Tevinterczycy, osiedleni w portowym mieście Minrathous, zdołali wznieść się ponad innych.
Istnieją historyczne świadectwa wrogości elfów wobec ludzi oraz że Tevinter odegrał wiodącą rolę w agresji przeciwko elfickiemu miastu Arlatan. Elfy przestały kontaktować się z ludźmi od tego czasu, a Tevinter prosperował i rozszerzał swoje wpływy. Pierwsi "marzyciele" nauczyli się używać liryum, aby wejść w półmrok, z wziętych elfów. Ci "marzyciele" w późniejszym czasie stali się pierwszymi rządzącymi magistrami Imperium.
500 TE: Zachodnia część rebelii Tevinteru tworzy Anderfels, w większości zasiedlony przez ludzi uzandi. To samo czyni Imperium, aby dowieść trudności w walce z ciriane na południu. W wyniku wewnętrznej wrogości doszło do licznych powstań i wewnętrznych niepokojów.
620-640 TE: Pierwsza wojna domowa Tevinteru rozpoczęła się, gdy imperium zaczęło znacznie oddalać się od swoich Złotych Czasów. Magistrzy różnych szlachetnych rodów posiadali okropną moc, ale dążyli do zdobycia jeszcze większej. Ich rywalizacja doprowadziła do ofiar ludzkich, a przywoływanie demonów stało się powszechne. Gdy dwa największe rody Tevinteru zaczęły walczyć o tron archonta, Imperium podzieliło się na dwie części. Wiele miast zamieniło się w ruiny, w których magiczna zgnilizna jest odczuwalna do dziś. Zwołano Senat, aby zapobiec rozpadowi Imperium, ale szlachcice wciąż uciskali lud, starając się prześcignąć się nawzajem.
780 TE: Anderfels zostaje zdobyty przez Imperium Tevinteru.
800 TE: Pierwsza próba uwolnienia Starożytnych Bogów z ich podziemnych więzień najsilniejszą magią lordów-magistrów, którzy otworzyli wrota do Złotego Miasta, w samym sercu Cienia. W wyniku tego doszło do katastrofy, która zniszczyła Złote Miasto i wypuściła zło na świat, rodząc pierwsze stworzenia ciemności. Starożytny bóg Dumate został uwolniony i przemienił się w pierwszego arcydemona. Rozpoczęła się pierwsza Plaga. Armia stworzeń ciemności rozpoczęła masowy atak, koncentrując się najpierw na głębokich korytarzach używanych przez krasnoludy.
Królestwo krasnoludów zaczęło upadać, stworzenia ciemności wykorzystały głębokie korytarze, by rozprzestrzenić się po całym kontynencie. Wszystkie miasta imperium zostały oblężone, a chaos zapanował. W końcu narody Imperium przyzwyczaiły się do przedłużającej się wojny i wyładowań stworzeń ciemności. Łączność stała się trudna w całym Imperium. Lud Tevinteru modlił się do pozostałych bogów, aby pomogli im w walce przeciwko Dumate, ale otrzymali jedynie milczenie w odpowiedzi. Wiara ludu osłabła, w zamieszkach zniszczono wiele świątyń, a ludzie Imperium zaczęli odwracać się od Starożytnych Bogów, uważając ich za zdrajców. Ten mroczny okres trwał ponad 200 lat.
...
Ciąg dalszy kroniki historii Thedas i, w szczególności, Imperium Tevinteru można przeczytać tutaj.
Minrathous
Minrathous - starożytna stolica Imperium Tevinter.
Minrathous jest jednym z najstarszych ludzkich osiedli w Thedasie i w złotych czasach Imperium był stolicą całego znanego świata. Rządzony przez potężnych magistrów i dynastię potężnych archontów, miasto przez prawie tysiąc lat było największym i najbogatszym w świecie. Chroniony wysokimi murami i potężnymi golemami, zwanymi gigantami, zabezpieczony przez potężnych magów krwi, miasto stało się symbolem chwały Imperium. Żadna armia, ani hordy arcydemona Dumate, ani krucjaty, ani wielkie legiony kunari, nie mogły zdobyć tego miasta, dopóki było chronione przez wiernych Tevinterczyków.
Upadek przyszedł od wewnątrz.
Chciwa władzy magokracja dosłownie rozrywała Imperium na kawałki w swojej walce o dominację. Tak rozpoczęła się pierwsza Plaga, a władza Imperium zaczęła pękać. Później, gdy Andrasté i Maferath najechali ziemie Imperium, nawet mimo ujęcia prorokini i jej spalenia w Minrathous, Imperium upadło.
Dziś Imperium przypomina postarzałą, wygłodniałą damę, która osiedliła się na północy Thedasu i, po wypiciu, przeklina wszystkich i wszystko za swoją utraconą urodę. Będąc w Minrathous, spostrzegawczy obserwator zauważy, że niegdyś było to centrum całego cywilizowanego świata. Ślady jego dawnej świetności jeszcze nie zniknęły w przeszłości. Ale coraz głębiej toną w błocie i śmieciach, które w epoce upadku Imperium tylko narastały z latami. Klasa rządząca, składająca się z magów, żyje w pięknych kamiennych wieżach, dosłownie unoszących się nad błotem, w którym żyją niewolnicy i chłopi.
Peryferie Minrathous zalane są falą uchodźców, wyczerpanych nieskończoną wojną między Imperium a kunari. A jednak Imperium trwa. Dzięki mieczowi czy magii, Tevinter pozostaje siłą, z którą trzeba się liczyć. Minrathous było oblężone przez ludzi, kunari, a nawet samą Andrasté, ale nikomu nie udało się go zdobyć.
Minrathous prawdopodobnie stworzono na wzór Rzymu lub Konstantynopola, stolicy starożytnego wschodniego Imperium rzymskiego (Bizancjum).
Polityka
Imperium Tevinteru - nadal rządzone przez silną magokrację. To jest praktycznie powszechnie potępiane przez inne kraje. Szlachta nadużywa swojej pozycji, a niewolnictwo kwitnie. Imperium jest centrum czarnego rynku, przemytnictwa (w tym ochrony zbiegłych magów z innych krajów) i handlu niewolnikami. Chociaż jest to tylko cień jego dawnej chwały, Imperium wciąż jest bardzo potężnym krajem z znaczną siłą wojskową. Mogłoby zwrócić się przeciwko południowym krajom, gdyby nie ciągła wojna z kunari.
Imperium przyciąga różnorodnych żołnierzy z różnych zakątków swojego terytorium, tworząc imponującą armię. Najbardziej zauważalne jest użycie słoni, które zostały zaimportowane do Tevinteru wieki temu z kolonii nadmorskich w pobliżu północno-zachodnich dżungli, a także trzy gigantyczne golemy bojowe, nabyte od krasnoludów, znane jako Dżagernauty.
Imperium ma dobre relacje z krasnoludami, od czasów archonta Dariniusza.
Niewolnictwo
Niewolnictwo to złożony system, który ma swoje korzenie w starożytnym Tevinterze. Po tym, jak elfy straciły swoją ojczyznę i zostały zniszczone, a elfy zostały zniewolone przez Imperium, pogardzane przez zwykłych ludzi. Stopniowo instytucja niewolnictwa została zlikwidowana, jednak obecnie objawia się w postaci elfińczyków i innych form dyskryminacji wymierzonej przeciwko elfom.
Złapał się jednak z charakterem.
Walka o wolność
Gdy Andrasté zaatakowała osłabione Imperium, uwolniła większość elfickich niewolników, którzy przyłączyli się do niej i zaczęli walczyć pod jej sztandarem przeciwko byłym panom.
Niewolnictwo we współczesnym Thedasie
Obecnie niewolnictwo praktykowane jest w Imperium Tevinter. To jedno z niewielu miejsc, gdzie elfy wciąż są niewolnikami w dosłownym sensie (w przeciwieństwie do elfów elfińczyków, które technicznie nie są niewolnikami, ale zazwyczaj są zatrudniane w najniżej opłacanych i najgorszych pracach na dnie społeczeństwa), a zwykłą praktyką dla elfów elfińczyków jest sprzedawanie siebie lub siebie nawzajem w niewolę, aby zapewnić swoim rodzinom byt. W związku z tym status elfa elfińczyka w Imperium jest nieco lepszy niż w innych krajach. Łowcy niewolników mogą pojmać elfy z innych krajów (gdzie w większości niewolnictwo jest nielegalne) i przemycać je do Tevinteru, ale ci, którzy zostali złapani na tym - będą straceni jako przykład dla innych. Elfy sprzedane na czarnym rynku są uważane za "nienotowane" elfy i mają gorsze warunki życia.
Chociaż niewolnictwo w Orlais jest nielegalne, bogaci szlachcice mogą wciąż posiadać elfickich niewolników. W ostatnich latach jednak przepisy przeciwko niewolnictwu zaczęły być przestrzegane bardziej rygorystycznie. Cesarzowa Selin odegrała ważną rolę w tej zmianie polityki.
Imperialny Kościół
Niektórzy powiedzą, że Kościół wszędzie jest taki sam, że Najwyższa Kapłanka w Val Royeau ma najwyższą władzę w oczach Stwórcy, i że nie podlega to wątpliwości w całym Thedasie. Nie wierzcie. Druga przykazanie Stwórcy, "Magia ma służyć ludziom, a nie nimi rządzić", w starożytnym Tevinterze zawsze było interpretowane inaczej niż w innych krajach. Kościół Tevinteru zinterpretował to przykazanie w ten sposób: magowie nie powinni rządzić umysłami innych ludzi, a w każdym innym przypadku ich magia powinna, na miarę sił, służyć rządzącym. Kiedy duchowni Tevinteru zmienili Pieśń Światła, aby odzwierciedlić to zrozumienie drugiego przykazania, Najwyższa Kapłanka w Val Royeau kazała im wrócić do pierwotnej Pieśni. Odmówili, ogłaszając, że to Val Royeau jest winna zniekształcenia Pieśni. Kłótnia trwała aż do 4:87 Wieku Wież, kiedy Kościół Tevinteru wybrał swojego Najwyższego Kapłana - "prawowitego i sprawiedliwego" Valhaela, który, oprócz tego, że był nieuczciwie mężczyzną, okazał się jednym z najbardziej wpływowych członków tevinterskiego Kręgu Magów. Tego "Czarnego Kapłana" gniewnie potępiano w całym Tevinterze, a jego istnienie stało się poważnym obelgią dla Kościoła Val Royeau.
Po czterech Świętych Wyprawach przeciwko "buntownikom", Kościół w Val Royeau osiągnął tylko jedno - utrwalił rozłam. Choć wiele stron nauk Andrasté w obu Kościołach zbiega się, tevinterski Kościół złagodził zakazy dotyczące magii, a w jego szeregach przeważają księża-mężczyźni. W naszych czasach Tevinter jest rządzony bezpośrednio przez Krąg Magów - po tym, jak w 7:34 Wieku Burzy, przy powszechnym aplauzie, archontem został wybrany czarodziej Nomaran.
Złota gorączka. Miasto złota im dajcie!
Złamał wcześniejsze zasady, które zakazywały magom angażować się w politykę, a w ciągu niecałych stu lat prawdziwi władcy kraju z różnych rodów imperialnych (to znaczy, magowie) otwarcie zajęli swoje miejsce w rządzie. Od tej pory najwyższy kapłan Tevinteru wybierany jest tylko spośród pierwszych czarodziejów i łączy urząd najwyższego kapłana z funkcją wielkiego czarodzieja.
Dla każdego sługi kościoła (z wyjątkiem samych tevintersów) to największa herezja, powrót do czasów lordów-magistrów, którzy wywołali plagę. Jednakże ten stan rzeczy pozostaje niezmienny, a mimo że nawet rzuciliśmy Imperium Tevinter na łaskę przerażających kunari, Tevinter wytrwał. Otwarte starcie między "Czarnym Kapłanem" a naszą tzw. "Białą Kapłanką" jest nieuniknione.
Język Imperium
Arkanum - oficjalny język Imperium, został stworzony jako potencjalny daleki przodek angielskiego.
W języku Tevinteru przeważają elfickie słowa, jednym z nich jest "fen" - "wilk". Rdzeń słowa tevinterskiego "fenrir" jest podobny do rdzenia imienia elfickiego boga "Fen'Harel".
Ei vento nai mordoi deid: Nie chcę cię zabić.
Tir-ev-e ei-l-ud degit-ud: Pociągnij mnie za palec. (Nie oszukuj)
Na via lerno victoria: Tylko żywi znają zwycięstwo.
Festis bei umo canavarum: Będę waszą śmiercią.
W drugim przykładzie, (-l) - genitive case, lub possessive. (-ud) - accusative, bezpośredni obiekt. 2 allomorfa: (-d) i (-ud) oparte na epentezie, aby uniknąć spółgłoskowych. Sufiks (-ev) - imperatyw, polecenie.
Sufiks (-e) - znacznik zgody drugiej osoby. W angielskim istnieje forma "pozostałych" zgód systemów, szczególnie w starej formie czasownika, np. "być". Rozważmy: Ja "am", ale ty "are" i on - "is". Lub w niektórych dialektach: Ja "be", ty "be", my "be". Z języka wyżej, jednak, (-e) oznacza, że podmiot czasownika - to 2. osoba ("ty").
Z elfickim językiem możesz zapoznać się w odpowiednim wątku.
Znani Tevintersi
Kaladrius
Mag krwi, z którym będzie zmierzyć się Stróż w swojej walce z Plagą.
Kaladrius - lider handlarzy niewolników w zadaniu "Rozruchy w Elfińskiej Przestrzeni", które musi zbadać Stróż. Posiada dokumenty potwierdzające współudział Loghaina w handlu niewolnikami, które są potrzebne Stróżowi. Można prowadzić z nim negocjacje lub wkroczyć w bój. Negocjacje to zakup listu o współudziale Loghaina i zgoda na uwolnienie maga wraz z elfami-niewolnikami. Większość towarzyszy nie zatwierdzi tego wyboru. Jeśli odmówić Kaladriusowi negocjacji i pokonać go w walce, zaproponuje "prezent" - użyje magii krwi, zabijając wszystkich elfów-niewolników, aby poprawić stan Stróża. Towarzysze, w większości, nie będą zadowoleni z tej ofiary, która da +1 do kondycji Stróża.
Devera
Devera - elfka, pracująca dla tevinterskiego maga krwi Kaladriusa.
Podczas pierwszego wejścia do składu Tevinteru w trakcie zadania "Rozruchy w Elfińskiej Przestrzeni", Devera spotka Stróża i rzuci mu wyzwanie. Można ją zastraszyć i zmusić do ustąpienia wraz z jej bandą rzezimieszków, lub zabić na miejscu. Jeśli zastraszyć - odejdzie i powróci w bitwie z Kaladriusem. Spada jej "łuk złotego słońca".
Eleni Zenovia
Ciało i dusza Eleni Zenovii spotykamy podczas gry jako mag Stróż. Została przemieniona w kamień za przewidzenie upadku rodu Valeryjów. David Gaider potwierdził, że powróci, być może wyjaśniając jej zniknięcie z posągu.
Kiedyś żona i doradczyni archonta Valeryja z Tevinteru, wykorzystała swój dar prorokini, aby ostrzec go przed upadkiem rodu, a więc została przeklęta i przemieniona w kamień, ponieważ archont nie uwierzył jej słowom. Posąg został wystawiony na widok publiczny przed jego fortecą, aby opowiadał kłamstwa tym, którzy przychodzili, ale jej proroctwo okazało się prawdziwe i Valeryj upadł z ręki swoich wrogów.
Wygląda na to, że Eleni znała karę, jaką dostanie za swoje wystąpienie, ale zaakceptowała to, twierdząc, że stawanie się posągiem - to jej śmierć i jej przeznaczenie.
Wraca w "Polowaniu na Czarownice", wciąż jako posąg, źródło informacji o Eluwianie i o tym, gdzie znaleźć płomienie Arlatan. Mówi Finnowi, że już nie będą się komunikować, co być może sugeruje, że jej duch w końcu będzie mógł odpocząć.
Danarius
Akt I.
Fenris opowiada o swoim byłym panu, wspominając, że używał Fenrisa, aby "przerażać innych magistrów", pokazując jego liryumowe tatuaże. Podczas pierwszego spotkania z Fenrisem, poprosi Hawke'a o pomoc w znalezieniu Danariusa, atakując posiadłość w górnym mieście. Jednak kiedy Fenris i Hawke dotrą do posiadłości, Danarius już opuścił miasto.
Akt II
Jeśli Hawke przyciągnie do Fenrisa wystarczającą ilość wpływu, opowie o swoim przeszłym związku z Danariusem. Zauważy, że Danarius go cenił i bardzo nie chciał stracić swojego cennego zasobu.
Wędrując po okolicy, Hawke i Fenris padają ofiarą ataku najemników wysłanych przez pomocnicę Danariusa - Adrianę. Nie wiadomo, czy Danarius kierował tym atakiem, czy nie.
Akt III
Podczas osobistej misji "Samotność", Hawke i Fenris przychodzą do "Wieszaka", aby znaleźć siostrę Fenrisa, Waranię. W tym momencie spotykamy Danariusa, który zastawił pułapkę na swojego niewolnika. Pragnąc odzyskać swój majątek, Danarius proponuje Hawke'owi, aby oddał mu Fenrisa. Hawke może się zgodzić, a może odmówić. Wtedy dojdzie do walki, a Fenris zabije Danariusa.
Jeśli Hawke odda Fenrisa Danariusowi, dojdzie do listu, w którym będzie napisane, że Fenrisowi znowu wymazano pamięć.
Adriana
Adriana - tevinterska magistr. Przybyła do Kirkwall, aby schwytać Fenrisa. Gdy Fenris był niewolnikiem, a ona - uczennicą Danariusa, znęcała się nad nim, pozbawiając go jedzenia i snu. Pojawia się w zadaniu "Gorzka Pigułka" i ginie z rąk Fenrisa, opowiadając mu o jego siostrze, Waranii.
Fenris
Były niewolnik tevinterskiego magistrza Danariusa.
Towarzysz Hawke'a i potencjalny romantyczny zainteresowanie dla bohatera dowolnej płci.
O nim szczegółowo przeczytać tutaj.
Orana
Niewolnica Adriany, tevinterskiego magistrza, która przybyła do Kirkwall w celu schwykania Fenrisa.
Orana spotykamy podczas poszukiwania Adriany, w trakcie zadania "Gorzka Pigułka".
Orana powie Hawke'owi, że Adriana zabiła jej ojca magią krwi, tłumacząc to tym, że potrzebuje jego życia, aby zyskać więcej mocy. Hawke może uwolnić Oranę i dać jej złoto, a może zabrać ją do siebie jako niewolnicę lub służkę. W posiadłości, podczas rozmowy z Oraną, można ją uwolnić za darmo, nie wydając ani grosza. Można też ją uwolnić, jeśli poprosi się ją, aby spytała matki o pomoc. Później matka powie, że wysłała Oranę do kościoła.
Jeśli Merrill mieszka z Hawkiem, Orana uczy ją muzyki.
Warania
Warania - siostra Fenrisa. Dorastali razem, aż Fenris zgodził się wziąć udział w eksperymencie w zamian za wolność swojej matki i siostry. Warania stała się wolna, ale musiała przejść przez wiele trudności po śmierci matki. O Waranii Fenris dowiaduje się w akcie II.
Adriana mówi Fenrisowi podczas jego osobistej misji "Gorzka Pigułka", że ma siostrę i oferuje bardziej szczegółowe informacje w zamian za życie. Fenris, którego wspomnienia zostały wymazane w wyniku eksperymentu Danariusa, zgadza się, ale nadal zabija Adrianę. Ona opowiada, że Warania nadal jest w Tevinterze, służy na dworze magistrza Arimana. Na pytanie - czy jest niewolnicą, Adriana mówi, że nie, Warania - to służka. Adriana zataiła, że Warania - to magess i próbuje zostać uczennicą jednego z magistrów Tevinteru.
Danarius, pan Fenrisa, wykorzystał Waranię jako przynętę, aby schwytać Fenrisa. Magistr obiecał jej, że jeśli pomoże schwytać brata, uczyni ją swoją uczennicą, aby później stać się magistrą. Fenris może ją zabić lub uwolnić. Odchodząc, Warania powie: "Powiedziałeś, że nie prosiłeś o to, ale tak nie jest. Chciałeś tego, walczyłeś o to. Wolność nie była bezinteresownym darem. Teraz patrzę na ciebie i rozumiem, że ty z tego wyciągnąłeś najwięcej."
Coś jeszcze.
- Pisarz David Gaider stwierdził, że Imperium Tevinter jest częściowo oparte na prawdziwym Imperium Rzymskim, szczególnie w swoim późnym bizantyjskim okresie. Mają szereg podobieństw: Imperium Rzymskie skazało Chrystusa na śmierć za herezję, podobnie jak Imperium Tevinteru skazało prorokinię Andrasté na śmierć. Tak, jak bizantyjska i rzymska katolicka kościół konfliktują ze sobą, tak samo kościół imperialski i orlejski zaprzeczają sobie. Tevinter miał kilka wypraw karnych, podobnie jak w Imperium Bizantyjskim - krucjaty. Wreszcie, Tevinter samotnie walczy z kunari, podobnie jak Imperium Bizantyjskie przez pięć wieków samotnie walczyło z seldżukami, a potem Turkami.
Tekst oryginalny i tłumaczenie.
Dziękuję za uwagę ^^