Imperio Tevinter. Reino de esclavitud y magocracia
El Imperio Tevinter es una nación en Thedas, gobernada por una poderosa magocracia. A los líderes de Tevinter se les llama magísteres, y a su líder, arconte. El Imperio Tevinter adoró a los Antiguos Dioses, quienes, posiblemente, enseñaron el arte mágico a los magísteres. Según la iglesia, incitados por los dioses antiguos, los magísteres usurparon el trono del Creador, invadiendo la Ciudad Dorada del Creador, profanándola, lo que condujo a la primera Plaga. El Imperio Tevinter sufrió gravemente la primera Plaga y, posteriormente, la invasión de los bárbaros del sur liderados por Andraste. Ahora es solo un eco del antiguo poder y tamaño.
Extracto de la crónica de Thedas:
1 TE. La creación del Imperio Tevinter, la coronación del primer arconte. Antes de este evento, solo se conocen fragmentos de la historia. Se considera que primero las tierras estaban habitadas por elfos, y que los humanos llegaron de otras tierras, aunque existen muchas teorías sobre su origen, y solo algunas de ellas pueden ser corroboradas por la historia. Algunos creen que los humanos cruzaron el océano, como los kunari, pero si es así, no hay ningún registro de esos tiempos. Los humanos se dispersaron por Thedas en diversas tribus conocidas como ciriane(Ciriane), planecene(Planacene), haciande(Hacian) y alamarri(Alamarri), pero solo los tevinter se establecieron en la ciudad portuaria de Minrathous(Minrathous) lograron elevarse.
Existen evidencias históricas de un conflicto entre elfos y humanos, así como que Tevinter desempeñó un papel principal en la agresión contra la ciudad élfica de Arlathan. Desde entonces, los elfos han dejado de contactar a los humanos, y Tevinter floreció y expandió su influencia. Los primeros "soñadores" aprendieron a usar lyrium para entrar en la penumbra de los elfos cautivos. Estos "soñadores" se convirtieron, más tarde, en los primeros de los gobernantes magísteres del Imperio.
500 TE: La parte occidental de los rebeldes Tevinter crea Anderfels, mayormente poblada por humanos yusandi. Lo mismo hace el Imperio para demostrar la dificultad de luchar contra los ciriane en el sur. Como resultado de la lucha interna, hubo múltiples levantamientos y disturbios internos.
620-640 TE: La primera guerra civil de Tevinter comenzó cuando el Imperio se alejó notablemente de los tiempos de su Edad Dorada. Los magísteres de varias casas nobles poseían un poder terrible, pero deseaban aún más. Su competencia llevó a una sangrienta confrontación, y el llamado de demonios se volvió habitual. Cuando las dos casas más grandes de Tevinter comenzaron a pelearse por el trono del arconte, el Imperio se dividió en dos. Y muchas ciudades se convirtieron en ruinas, donde la corrupción mágica se siente hasta el día de hoy. Se reunió un Senado para prevenir la disolución del Imperio, pero los nobles continuaron oprimiendo a la gente, intentando superarse entre sí.
780 TE: Anderfels es conquistado por el Imperio Tevinter.
800 TE: El primer intento de liberar a los antiguos dioses de sus prisiones subterráneas con la magia más poderosa de los señores magísteres, abriendo puertas en la Ciudad Dorada, en el corazón de la Sombra. El resultado fue un desastre que destruyó la Ciudad Dorada y vertió corrupción al mundo, dando origen a los primeros engendros de la oscuridad. El antiguo dios Dumaat fue liberado y se convirtió en el primer arqui-demonio. Comenzó la primera Plaga. El ejército de los engendros de la oscuridad lanzó un ataque masivo, enfocándose primero en los caminos profundos utilizados por los enanos.
El reino enano comenzó a caer, ya que los engendros de la oscuridad usaron los caminos profundos para expandirse por todo el continente. Todas las ciudades imperiales fueron asediadas y el caos comenzó. Finalmente, los pueblos del Imperio se acostumbraron a la guerra prolongada y a las oleadas de engendros de la oscuridad. La comunicación se volvió problemática a través del Imperio. El pueblo de Tevinter oró a los dioses restantes para que los ayudaran en la lucha contra Dumaat, pero solo obtuvo silencio a cambio. La fe popular se debilitó, muchos templos fueron destruidos en los disturbios, y la gente del Imperio comenzó a alejarse de los antiguos dioses, considerándolos traidores. Este oscuro período duró más de 200 años.
...
Puedes leer la continuación de la crónica de la historia de Thedas y, en particular, del Imperio Tevinter aquí.
Minrathous
Minrathous es la antigua capital del Imperio Tevinter.
Minrathous es uno de los asentamientos humanos más antiguos de Thedas y, en los días dorados del Imperio, fue la capital de todo el mundo conocido. Gobernado por poderosos magísteres y la dinastía de poderosos arcontes, el city fue durante casi mil años la más grande y rica del mundo. Protegido por altas murallas y poderosos golems, llamados gigantes, defendido por poderosos magos de sangre, la ciudad se convirtió en un símbolo de la gloria del Imperio. Ningún ejército, ni las hordas del arqui-demonio Dumaat, ni las campañas punitivas, ni las grandes legiones de kunari, pudieron conquistar la ciudad, mientras estuviera protegida por leales tevinter.
La caída vino desde adentro.
La codiciosa magocracia desgarraba literalmente al Imperio en su lucha por el dominio. Así comenzó la primera Plaga y el poder del Imperio se agrietó. Más tarde, cuando Andraste y Maferath invadieron las tierras del Imperio, a pesar de la captura de la profetisa y su quema en Minrathous, el Imperio cayó.
Hoy en día, el Imperio es como una dama envejecida y desmejorada que se ha sentado en el norte de Thedas y, algo ebria, maldice a todos y todo por su belleza perdida. Al estar en Minrathous, un observador atento notará que alguna vez fue el centro de todo el mundo civilizado. Las huellas de su antiguo esplendor aún no se han desvanecido en el pasado. Pero se hunden cada vez más en la basura y el desecho que, en la época de decadencia del Imperio, solo han aumentado con el tiempo. La clase gobernante de magos vive en hermosas torres de piedra, literalmente elevándose por encima de la suciedad en la que viven los esclavos y campesinos.
Los suburbios de Minrathous han sido inundados por una ola de refugiados, desgastados por la guerra interminable entre el Imperio y los kunari. Aun así, el Imperio se mantiene. Ya sea por la espada o la magia, Tevinter sigue siendo una fuerza a tener en cuenta. Minrathous ha sido asediada por humanos, kunari, incluso por la misma Andraste, pero nadie ha logrado capturarla.
Minrathous probablemente fue modelada a semejanza de Roma o Constantinopla, la capital del antiguo Imperio romano oriental (Bizancio).
Política
El Imperio Tevinter todavía se gobierna a través de una fuerte magocracia. Esto es prácticamente condenado en todo el mundo. La nobleza abusa de su posición y la esclavitud prospera. El Imperio es el centro del mercado negro, el contrabando (incluida la protección de magos fugitivos de otros países) y la trata de esclavos. Aunque es solo una sombra de su antigua gloria, el Imperio sigue siendo un país muy poderoso con un considerable poder militar. Podría volverse contra las naciones del sur si no fuera por la guerra constante con los kunari.
El Imperio atrae a diversos soldados de varias partes de su territorio, creando un impresionante ejército. Lo más notable es el uso de elefantes, que fueron importados a Tevinter hace siglos de colonias costeras cerca de las selvas del noroeste, además de tres enormes golems de guerra adquiridos de los enanos, conocidos como Juggernauts.
El Imperio ha mantenido buenas relaciones con los enanos desde tiempos del arconte Darinius.
Esclavitud
La esclavitud es un sistema establecido que se remonta al antiguo Tevinter. Después de que la tierra élfica fue conquistada y destruida, y los elfos fueron sometidos por el Imperio, despreciados por la gente común. Gradualmente, el instituto de la esclavitud fue abolido, pero en la actualidad se manifiesta en la existencia de elfinajes y otras formas de discriminación dirigidas contra los elfos.
Y el esclavo cayó con carácter.
Lucha por la libertad
Cuando Andraste atacó el debilitado Imperio, liberó a la mayoría de los esclavos élfics, quienes se unieron a ella y comenzaron a luchar bajo sus estandartes contra sus antiguos amos.
Esclavitud en el moderno Thedas
Actualmente, la esclavitud se practica en el Imperio Tevinter. Es uno de los pocos lugares donde los elfos todavía son esclavos en el sentido literal (a diferencia de los elfos elfinajes, que técnicamente no son esclavos, pero generalmente son aceptados en trabajos mal pagados y miserables en el fondo de la sociedad), y es práctica común para los elfos elfinajes venderse a sí mismos o entre ellos en esclavitud para alimentar a sus familias. Por lo tanto, el estatus de un elfo elfinaje en el Imperio es un poco mejor que en otros países. Los cazadores de esclavos pueden capturar elfos de otros países (donde, en su mayor parte, la esclavitud es ilegal) y contrabandeados a Tevinter, pero aquellos que sean atrapados en hacerlo, son ejecutados como ejemplo para los demás. Los elfos que se vendan en el mercado negro son considerados "elfos no contratados" y tienen las peores condiciones de vida.
Aunque la esclavitud en Orléans es ilegal, los ricos nobles aún pueden tener esclavos élfics. Sin embargo, en los últimos años, las leyes contra la esclavitud se han aplicado más estrictamente. La emperatriz Celene ha desempeñado un papel importante en este cambio de política.
Iglesia Imperial
Algunos dirán que la Iglesia es la misma en todas partes, que la Gran Sacerdotisa en Val Royeaux tiene la más alta autoridad a los ojos del Creador, y que esto no se cuestiona en toda Thedas. No lo crean. El segundo mandamiento del Creador, "La Magia está destinada a servir a la gente, no a gobernarlas", siempre se ha entendido de manera diferente en el antiguo Tevinter que en otras partes. La Iglesia de Tevinter interpretó este mandamiento de tal manera que los magos no deben dominar la mente de los demás, y en todo lo demás su magia debería servir a los gobernantes en la medida de sus posibilidades. Cuando el clérigo de Tevinter modificó la Canción de la Luz para reflejar esta interpretación del segundo mandamiento, la Gran Sacerdotisa en Val Royeaux les ordenó volver a la Canción original. Se negaron, declarando que la distorsión de la Canción era culpable de Val Royeaux. Esta disputa continuó hasta que en 4:87 de la Era de las Torres, la Iglesia de Tevinter eligió a su Gran Sacerdote, el "legítimo y justo" Valhail, quien, poco varón fue, y además resultó ser uno de los miembros más influyentes del Círculo de Magos de Tevinter. Este "Sacerdote Negro" fue condenado enfáticamente en todas partes fuera de Tevinter, y su mera existencia se convirtió en un grave agravio para la Iglesia de Val Royeaux.
Después de cuatro Santos Cruzados contra los "rebeldes", la Iglesia en Val Royeaux solo logró una cosa: consolidar la división. Aunque muchos aspectos de la enseñanza de Andraste coinciden entre ambas Iglesias, la Iglesia de Tevinter ha relajado las prohibiciones sobre la magia, y en sus rangos predominan los clérigos masculinos. En nuestros días, Tevinter es gobernada directamente por el Círculo de Magos, después de que en 7:34 de la Era de las Tormentas, con gran júbilo, fue elegido arconte el hechicero Nomaran.
La fiebre del oro. ¡La ciudad dorada que buscan!
Él debilitó las reglas anteriores que prohibían a los magos participar en la política, y en menos de un siglo los verdaderos gobernantes del país de varias casas imperiales (es decir, magos) ocuparon abiertamente su lugar en el gobierno. A partir de ahora, el Gran Sacerdote de Tevinter se elige solo entre los primeros hechiceros y combina la dignidad de Gran Sacerdote con el título de Gran Hechicero.
Para cualquier sirviente de la iglesia (salvo para los mismos tevinter), esto es la mayor herejía, un regreso a los días de los señores magísteres que engendraron la Plaga. Sin embargo, este estado de cosas se mantiene invariable, y aunque incluso abandonamos al Imperio Tevinter a la merced de los terribles kunari, el Tevinter resistió. Un conflicto abierto entre el "Sacerdote Negro" y nuestra supuesta "Sacerdotisa Blanca" es inevitable.
Idioma Imperial
Arcanum - el idioma oficial del Imperio, fue creado como un posible ancestro remoto del inglés.
En el idioma de Tevinter prevalecen las palabras élficas, una de las cuales es "fen" - "lobo". La raíz de la palabra tevinter "fenrir" es similar a la raíz del nombre del dios élfico "Fen'Harel".
Ei vento nai mordoi deid: No quiero matarte.
Tir-ev-e ei-l-ud degit-ud: Jala mi dedo. (No te hagas el remolón)
Na via lerno victoria: Solo los vivos conocen la victoria.
Festis bei umo canavarum: Seré vuestra muerte.
En el segundo ejemplo, (-l) es el genitivo, o posesivo. (-ud) es el acusativo, objeto directo. 2 alos morfos: (-d) y (-ud) basados en epéntesis, para evitar consonantes. El sufijo (-ev) es imperativo, un comando.
El sufijo (-e) es una marca de concordancia de segunda persona. En inglés existe un tipo de concordancias "residuales" en particular en la antigua forma del verbo, por ejemplo, "ser". Consideremos: Yo "soy", pero tú "eres" y él "es". O en algunos dialectos: Yo "soy", tú "eres", nosotros "somos". Sin embargo, en el idioma anterior, (-e) significa que el sujeto del verbo es de la segunda persona ("tú").
Puedes encontrar el idioma élfico en el hilo correspondiente aquí.
Personas Tevinter conocidas
Caladrius
Magus de sangre con el que se encontrará el Guardián en su lucha contra la Plaga.
Caladrius es el líder de los tratantes de esclavos en la misión "Disturbios en Elfinaje", que debe investigar el Guardián. Tiene documentos que confirman la participación de Loghain en la trata de esclavos, los cuales son necesarios para el Guardián. Se puede negociar con él o entrar en combate. La negociación es la compra de una carta sobre la implicación de Loghain y el acuerdo de liberar al mago junto con los elfos esclavos. La mayoría de los compañeros no apoyarán esta elección. Si se niega a negociar con Caladrius y lo derrota en combate, él propondrá un "regalo" - usar magia de sangre, matando a todos los elfos esclavos para mejorar la salud del Guardián. La mayoría de los compañeros no estarán contentos con este sacrificio, que otorgará +1 en constitución al Guardián.
Devera
Devera es una elfa que trabaja para el magister de sangre Tevinter Caladrius.
Al entrar por primera vez en el almacén de Tevinter durante la misión "Disturbios en Elfinaje", Devera se encontrará con el Guardián y lo desafiará. Puede ser intimidada y obligada a retroceder junto con su grupo de matones, o puede ser asesinada en el acto. Si se la intimida, ella se retirará y regresará en la batalla con Caladrius. Se le caerá el "arco del sol dorado".
Eleni Zinovia
El cuerpo y el alma de Eleni Zinovia se encuentran durante la jugabilidad como mago-Guardián. Ella fue convertida en piedra por predecir la caída de la casa Valery. David Gaider confirmó que ella regresará, posiblemente explicando su desaparición de la estatua.
Una vez esposa y consejera del arconte Valery de Tevinter, usó su don de profetisa para advertirle sobre la caída de la casa, por lo que fue maldecida y convertida en piedra, ya que el arconte no creyó sus palabras. La estatua fue exhibida frente a su fortaleza para que hablara de mentiras a aquellos que llegaban, pero su profecía resultó ser cierta y Valery cayó a manos de sus enemigos.
Parece que Eleni sabía qué castigo recibiría por su declaración, pero lo aceptó, ya que declara que convertirse en estatua es su destrucción y destino.
Ella regresa en "Cazadores de Brujas", aún como estatua, como fuente de información sobre el Eluvián y dónde encontrar las luces de Arlathan. Ella le dice a Finn que ya no se comunicarán, posiblemente implicando que su espíritu finalmente pueda descansar.
Danarius
Acto I.
Fenris habla sobre su antiguo amo, mencionando que lo usó para "asustar a otros magísteres", mostrando sus tatuajes de lyrium. En su primer encuentro con Fenris, pedirá a Hawke que lo ayude a buscar a Danarius, atacando una mansión en la parte alta de la ciudad. Sin embargo, cuando Fenris y Hawke lleguen a la mansión, Danarius ya habrá salido de la ciudad.
Acto II
Si Hawke tiene suficiente influencia sobre Fenris, él hablará sobre su pasado con Danarius. Notará que Danarius lo valoraba y no quería perder su valiosa inversión.
Mientras viajan por los alrededores, Hawke y Fenris son atacados por mercenarios enviados por la asistente de Danarius, Adriana. Se desconoce si Danarius dirigió este ataque o no.
Acto III
Durante la misión personal "Soledad", Hawke y Fenris van a "El Ahorcado" para encontrar a la hermana de Fenris, Varanya. Entonces, por fin, nos encontramos con Danarius, quien ha tendido una trampa para su esclavo. Deseando recuperar su propiedad, Danarius le ofrece a Hawke entregar a Fenris. Hawke puede aceptar o rechazar. Si se acepta, habrá pelea y Fenris matará a Danarius.
Si Hawke entrega a Fenris a Danarius, recibirá una carta indicando que la memoria de Fenris ha sido borrada nuevamente.
Adriana
Adriana es una magister tevinter. Ella llegó a Kirkwall para atrapar a Fenris. Cuando Fenris era esclavo y ella era aprendiz de Danarius, ella se burlaba de él, privándole de comida y sueño. Aparece en la misión "Píldora amarga" y muere a manos de Fenris, contándole sobre su hermana, Varanya.
Fenris
Ex esclavo del magister tevinter Danarius.
Compañero de Hawke y posible interés romántico para el héroe de cualquier sexo.
Se puede leer más sobre él aquí.
Orana
Esclava de Adriana, la magister tevinter que llegó a Kirkwall para atrapar a Fenris.
Orana se encuentra con nosotros buscando a Adriana durante la misión "Píldora amarga".
Orana le dirá a Hawke que Adriana mató a su padre con magia de sangre, explicando que necesitaba su vida para obtener más poder. Hawke puede liberar a Orana y darle oro, o puede llevarla a casa como esclava o sirvienta. En la mansión, al hablar con Orana, se la puede liberar sin costo alguno. También se puede liberar si se le pide que pida ayuda a su madre. Más tarde, su madre dirá que envió a Orana a la iglesia.
Si Merril vive con Hawke, Orana la enseñará música.
Varanya
Varanya es la hermana de Fenris. Crecieron juntos hasta que Fenris aceptó participar en un experimento a cambio de la libertad de su madre y hermana. Varanya se volvió libre, pero tuvo que pasar por muchas adversidades tras la muerte de su madre. Fenris se entera de Varanya en el acto 2.
Adriana le dice a Fenris durante su misión personal "Píldora amarga" que tiene una hermana y ofrece más información a cambio de una vida. Fenris, cuyas memorias han sido borradas por el experimento de Danarius, acepta, pero aún así mata a Adriana. Ella cuenta que Varanya sigue en Tevinter, sirviendo en la corte del magister Ariman. Al preguntar si es una esclava, Adriana dice que no, Varanya es una sirvienta. Adriana omite que Varanya es una maga y trata de convertirse en aprendiz de uno de los magísteres de Tevinter.
Danarius, el amo de Fenris, utilizó a Varanya para atraer a Fenris a una trampa. El magister le prometió que si ayudaba a capturar a su hermano, él la haría su aprendiz para luego convertirse en magister. Fenris puede matarla o dejarla ir. Al irse, Varanya dirá: "Dijiste que no pediste esto, pero no es así. Lo deseabas, luchaste por ello. La libertad no fue un regalo desinteresado. Ahora te miro y entiendo que tú fuiste el que más ganó de esto."
Algo más.
- El escritor David Gaider ha declarado que el Imperio Tevinter está parcialmente basado en el verdadero Imperio Romano, especialmente en su período bizantino tardío. Tienen varias similitudes: El Imperio Romano ejecutó a Cristo por disidencia, así como el Imperio Tevinter ejecutó a la profetisa Andraste. Asimismo, la Iglesia Católica Bizantina y Romana entran en conflicto unos con otros, de la misma manera que la Iglesia Imperial y la Iglesia Orlesiana se niegan entre sí. El Imperio Tevinter tuvo varias campañas punitivas, así como el Imperio Bizantino las Cruzadas. Finalmente, Tevinter lucha solo contra los kunari, así como el Imperio Bizantino luchó durante cinco siglos en solitario contra los selyúcidas y luego los turcos.
Texto original y traducción.
Gracias por tu atención ^^