Império Tevinter. Reino da escravidão e da magocracia
O Império Tevinter é uma nação em Thedas, governada por uma poderosa magocracia. Os líderes de Tevinter são chamados de magístros, e seu comandante é o arconte. O Império Tevinter adorava os Antigos Deuses, que podem ter ensinado a arte mágica aos magístros. Segundo a igreja, instigados pelos antigos deuses, os magístros usurparam o trono do Criador, invadindo a Cidade Dourada do Criador, profanando-a, o que levou à Primeira Praga. O Império Tevinter sofreu gravemente com a Primeira Praga e, subsequentemente, com a invasão dos bárbaros do sul liderados por Andraste. Agora, é apenas um eco de seu antigo poder e tamanho.
Trecho da crônica de Thedas:
1 TE. Formação do Império Tevinter, coroação do primeiro arconte. Antes deste evento, apenas fragmentos da história são conhecidos. Acredita-se que a princípio as terras fossem habitadas por elfos, e que os humanos tenham chegado de outras terras - embora haja muitas teorias de onde isso possa ter ocorrido, e apenas algumas delas são apoiadas pela história. Alguns acreditam que os humanos cruzaram o oceano, como os kunari, mas, se assim for, não existem registros daqueles tempos. Os humanos se espalharam por Thedas em diversas tribos conhecidas como ciriane (Ciriane), planecene (Planacene), haciande (Hacian) e alamarri (Alamarri), mas foram os tevinteranos, estabelecidos na cidade portuária de Minrathous (Minrathous), que conseguiram se elevar.
Há evidências históricas de hostilidade entre elfos e humanos, assim como que Tevinter teve papel central na agressão contra a cidade élfica de Arlatan. Os elfos interromperam o contato com os humanos desde então, e Tevinter começou a prosperar e expandir sua influência. Os primeiros "sonhadores" aprenderam a usar liriom para entrar nas sombras através de elfos aprisionados. Esses "sonhadores" tornaram-se, posteriormente, os primeiros governantes magístros do Império.
500 TE: A parte ocidental dos rebeldes tevinteranos cria Anderfels, em sua maior parte habitada por humanos uzande. O mesmo é feito pelo Império, para demonstrar a dificuldade de lidar com os cirianos no sul. O resultado da rivalidade interna foram múltplas rebeliões e desordens internas.
620-640 TE: A primeira guerra civil de Tevinter começou quando o Império começou a se distanciar acentuadamente de seus tempos de Idade de Ouro. Os magístros das diversas casas nobres possuíam um poder terrível, mas ansiavam por mais. Sua competição levou a sacrifícios humanos, e a convocação de demônios tornou-se uma ocorrência comum. Quando as duas maiores casas de Tevinter começaram a brigar pelo trono do arconte, o Império se dividiu ao meio. Muitas cidades tornaram-se ruínas, onde a corrupção mágica ainda é sentida até hoje. Um Senado foi formado para evitar o colapso do Império, mas a nobreza continuou a oprimir o povo, tentando superar uns aos outros.
780 TE: Anderfels é conquistado pelo Império Tevinter.
800 TE: A primeira tentativa de libertar os antigos deuses de suas masmorras subterrâneas através da mais poderosa magia dos senhores magístros, que abriram os portões para a Cidade Dourada, no coração das Sombras. O resultado foi uma catástrofe que destruiu a Cidade Dourada e derramou a corrupção no mundo, gerando os primeiros engendradores das trevas. O antigo deus Dumart se libertou e se transformou no primeiro arqui-demônio. A primeira praga começou. O exército de engendradores das trevas iniciou um ataque maciço, concentrando-se inicialmente nos profundos e subterrâneos usados pelos anões.
O reino dos anões começou a perecer, enquanto os engendradores das trevas utilizavam os caminhos subterrâneos para se espalharem por todo o continente. Todas as cidades imperiais foram cercadas e o caos se instalou. Finalmente, os povos do Império se acostumaram com a guerra prolongada e os surtos de engendradores das trevas. A comunicação se tornou difícil em todo o Império. O povo de Tevinter implorava aos deuses remanescentes que os ajudassem em sua luta contra Dumart, mas recebia apenas silêncio em resposta. A fé do povo enfraqueceu, muitos templos foram destruídos em meio ao caos, e os habitantes do Império começaram a se voltar contra os antigos deuses, considerando-os traidores. Este período sombrio durou mais de 200 anos.
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Você pode ler a continuação da crônica da história de Thedas e, em particular, do Império Tevinter aqui.
Minrathous
Minrathous é a antiga capital do Império Tevinter.
Minrathous é um dos mais antigos assentamentos humanos em Thedas e, em seus tempos de glória, foi a capital de todo o mundo conhecido. Governado por poderosos magístros e pela dinastia de nobres arcontes, a cidade foi durante quase mil anos a maior e mais rica do mundo. Protegido por altas muralhas e poderosos golems, conhecidos como gigantes, e defendido por poderosos magos-sangue, a cidade tornou-se um símbolo da glória do Império. Nenhuma armada, nem mesmo as hordas do arqui-demônio Dumart, nem as campanhas punitivas, nem as grandes legiões kunari, conseguiram conquistar a cidade enquanto ela era protegida por fiéis tevinteranos.
A queda veio de dentro.
A magocracia ávida por poder literalmente despedaçava o Império em sua luta pelo domínio. Assim começou a primeira praga, e o poder do Império começou a rachar. Posteriormente, quando Andraste e Maferath invadiram as terras do Império, mesmo após a captura da profetisa e sua queima em Minrathous, o Império caiu.
Hoje, o Império é como uma mulher envelhecida e em decomposição, que se sentou ao norte de Thedas e, embriagada, amaldiçoa a todos e a tudo por sua beleza perdida. Ao chegar em Minrathous, um observador atento notará que outrora foi o centro de todo o mundo civilizado. Os vestígios de seu antigo esplendor ainda não se apagaram. Mas, cada vez mais, eles afundam na lama e nos dejetos que, na era de declínio do Império, apenas se acumulam ao longo dos anos. A classe governante, composta por magos, vive em belas torres de pedra, que se elevam, literalmente, sobre a sujeira na qual vivem os escravos e camponeses.
As periferias de Minrathous foram inundadas por uma onda de refugiados, exauridos pela guerra incessante entre o Império e os kunari. E ainda assim, o Império persiste. Seja pela espada, seja pela magia, Tevinter permanece uma força a ser considerada. Minrathous foi sitiada por humanos, kunari, e até mesmo pela própria Andraste, mas ninguém conseguiu tomá-la.
Minrathous, provavelmente, foi modelada à semelhança de Roma ou Constantinopla, a capital do antigo Império Romano Oriental (Bizâncio).
Política
O Império Tevinter ainda é governado por uma forte magocracia. Isso é praticamente universalmente condenado por outros países. A nobreza abusa de sua posição, e a escravidão prospera. O Império é o centro do mercado negro, do contrabando (incluindo a proteção de magos fugitivos de outros países) e do tráfico de escravos. Embora seja apenas uma sombra de sua antiga glória, o Império ainda é um país muito poderoso com uma significativa potência militar. Ele poderia voltar-se contra os países do sul, se não fosse pela constante guerra com os kunari.
O Império atrai soldados diversos de todos os cantos de seu território, criando um exército impressionante. A característica mais notável é o uso de elefantes, que foram importados para Tevinter há séculos de colônias costeiras nas proximidades das florestas do noroeste, e três enormes golems de combate, adquiridos dos anões e conhecidos como Juggernauts.
O Império manteve boas relações com os anões desde os tempos do arconte Darinius.
Escravidão
A escravidão é um sistema consolidado que remonta ao antigo Tevinter. Após a captura e destruição da terra élfica, e com os elfos sendo escravizados pelo Império e desprezados pelos humanos comuns. Gradualmente, a instituição da escravidão foi extinta, no entanto, atualmente ela se manifesta na existência dos elfinajes e outras formas de discriminação dirigidas contra elfos.
E o escravo teve caráter.
Luta pela liberdade
Quando Andraste atacou o Império debilitado, ela libertou a maioria dos elfos escravizados, que se juntaram a ela e lutaram sob sua bandeira contra seus antigos senhores.
Escravidão na moderna Thedas
Atualmente, a escravidão é praticada no Império Tevinter. É um dos poucos lugares onde os elfos ainda são escravos em sentido literal (ao contrário dos elfos elfinajes, que tecnicamente não são escravos, mas costumam serem aceitos para os trabalhos mais mal pagos e terríveis nas camadas inferiores da sociedade), e a prática comum para elfos elfinajes é se vender ou vender uns aos outros em escravidão para sustentar suas famílias. Portanto, o status de um elfo elfinaje no Império é um pouco melhor do que em outros países. Caçadores de escravos podem capturar elfos de outros países (onde, em grande parte, a escravidão é ilegal) e contrabandeá-los para Tevinter, mas aqueles que são pegos fazendo isso são executados como exemplo para os outros. Aqueles elfos que foram vendidos no mercado negro são considerados "elios não contratados" e têm as piores condições de vida.
Embora a escravidão seja ilegal em Orlais, os nobres ricos ainda podem ter elfos escravizados. Nos últimos anos, no entanto, as leis contra a escravidão têm sido aplicadas mais rigorosamente. A Imperatriz Celene desempenhou um papel importante nessa mudança de política.
Igreja Imperial
Outros dirão que a Igreja é uma só em todo lugar, que a Sumo Sacerdotisa em Val Royeaux possui poder supremo aos olhos do Criador e que isso não é contestado por toda Thedas. Não acredite. O Segundo Mandamento do Criador, "A Magia é chamada para servir os povos, e não governá-los", sempre foi entendido de maneira diferente no antigo Tevinter do que em outras regiões. A Igreja Tevinter interpretou este mandamento da seguinte forma: magos não devem governar a mente das outras pessoas, e em todos os outros aspectos, sua magia deve servir aos governantes tanto quanto possível. Quando os clérigos de Tevinter alteraram a Canção da Luz para refletir essa interpretação do segundo mandamento, a Sumo Sacerdotisa em Val Royeaux ordenou que eles retornassem à Canção original. Eles se recusaram, alegando que a distorção da Canção era culpa de Val Royeaux. Esta disputa durou até o ano 4:87 da Era das Torres, quando a Igreja Tevinter elegeu sua própria Sumo Sacerdote - o "legítimo e justo" Valhael, que, embora fosse em grande parte feminino, também era um dos membros mais influentes do Círculo dos Magos Tevinter. Este "Sacerdote Negro" foi duramente criticado fora de Tevinter, e sua própria existência tornou-se um grave insulto à Igreja de Val Royeaux.
Após quatro Santas Cruzadas contra os "rebeldes", a Igreja em Val Royeaux apenas conseguiu selar a divisão. Embora muitos dos ensinamentos de Andraste de ambas as Igrejas coincidam, a Igreja Tevinter relaxou as restrições sobre magia, e predominantemente possui clérigos masculinos em suas fileiras. Hoje, Tevinter é governada diretamente pelo Círculo dos Magos - após o ano 7:34 da Era das Tempestades, em que, com grande aclamação, um mago chamado Nomaran foi escolhido arconte.
Febre do Ouro. A cidade que eles querem de ouro!
Ele relaxou as regras anteriores que proibiam os magos de se envolverem na política, e em menos de cem anos os verdadeiros governantes do país de vários lares imperiais (isto é, os magos) ocuparam abertamente seus lugares no governo. A partir de agora, o sumo sacerdote Tevinter é eleito apenas entre os primeiros magos e acumula o ofício de sumo sacerdote e grande mago.
Para qualquer servo da igreja (exceto os próprios tevinteranos) isso é a maior heresia, um retorno aos dias dos senhores-mágicos que geraram a Praga. No entanto, essa situação se mantém inalterada, e embora tenhamos deixado o Império Tevinter à mercê dos terríveis kunari, Tevinter sobreviveu. Um confronto aberto entre o "Sacerdote Negro" e nossa suposta "Sacerdotisa Branca" é inevitável.
Língua Imperial
Arcanum - a língua oficial do Império, foi criada como um ancestral distante do inglês.
Na língua Tevinter, há uma prevalência de palavras élficas, uma das quais "fen" - "lobo". A raiz da palavra tevinterana "fenrir" é semelhante à raiz do nome do deus élfico "Fen'Harel".
Ei vento nai mordoi deid: Eu não quero te matar.
Tir-ev-e ei-l-ud degit-ud: Puxe meu dedo. (Não exite)
Na via lerno victoria: Apenas os vivos conhecem a vitória.
Festis bei umo canavarum: Eu serei sua morte.
No segundo exemplo, (-l) é o caso genitivo, ou possessivo. (-ud) é o acusativo, objeto direto. 2 alofonemas: (-d) e (-ud) baseados sobre a epêntese, para evitar consoantes. O sufixo (-ev) é imperativo, uma ordem.
O sufixo (-e) é uma marca de concordância de segunda pessoa. No inglês, há formas de concordância "residual" em sistemas, especialmente na antiga forma do verbo, como no caso de "ser". Vamos considerar: Eu "sou", mas você "é" e ele - "é". Ou, em alguns dialetos: Eu "sou", você "sou", nós "somos". Na língua acima, no entanto, (-e) significa que o sujeito do verbo é a segunda pessoa ("você").
Você pode se aprofundar na língua élfica em tópico correspondente.
Tevinteranos famosos
Caladrius
Um mago de sangue que o Guardião enfrentará em sua luta contra a Praga.
Caladrius é o líder dos traficantes de escravos na missão "Distúrbios no Elfinaje", que deve ser investigada pelo Guardião. Ele possui documentos que comprovam a cumplicidade de Loghain no tráfico de escravos, que são necessários para o Guardião. É possível negociar com ele ou entrar em combate. A negociação consiste em comprar uma letra de implicação de Loghain e concordar em liberar o mago junto com os elfos escravizados. A maioria dos acompanhantes não aprovará essa escolha. Se recusar Caladrius a negociação e derrotá-lo em combate, ele oferecerá um "presente" - usar a magia de sangue, matando todos os elfos escravizados, para melhorar a saúde do Guardião. A maioria dos acompanhantes não ficará feliz com tal sacrifício que dará +1 à Constituição do Guardião.
Devera
Devera é uma elfa que trabalha para o mago de sangue Tevinter Caladrius.
Na primeira entrada no armazém Tevinter durante a missão "Distúrbios no Elfinaje", Devera encontrará o Guardião e o desafiará. Ela pode ser intimidada e forçada a recuar com sua gangue de bandidos, ou ser morta no ato. Se intimidada, ela se afastará e retornará à batalha com Caladrius. Dela poderá cair o "arco do sol dourado".
Eleni Zinovia
A entidade e a alma de Eleni Zinovia encontramos na jogabilidade como um Guardião-mago. Ela foi transformada em pedra por prever a queda da casa Valerius. David Gaider confirmou que ela irá retornar, possivelmente explicando seu desaparecimento da estátua.
Ela foi esposa e conselheira do arconte Valerius de Tevinter, utilizando seu dom de profetisa para alertá-lo sobre a queda da casa, e por isso foi amaldiçoada e transformada em pedra, pois o arconte não acreditou em suas palavras. A estátua foi exposta para todo o público diante de sua fortaleza, para que ela dissesse mentiras a quem chegasse, mas sua profecia se provou verdadeira, e Valerius caiu pelas mãos de seus inimigos.
Parece que Eleni sabia da punição que receberia por sua intervenção, mas aceitou isso, já que afirma que tornar-se uma estátua é sua morte e seu destino.
Ela retorna em "Caça às Bruxas", ainda como uma estátua, uma fonte de informações sobre Eluvians e onde encontrar as luzes de Arlatan. Ela diz a Finn que eles não se comunicarão mais, possivelmente insinuando que seu espírito finalmente poderá descansar.
Danarius
Ato I.
Fenris conta sobre seu antigo mestre, mencionando que ele usou Fenris para "assustar outros magístros", exibindo suas tatuagens de liriom. Na primeira vez que se encontra Fenris, ele pedirá a Hawk para ajudá-lo a encontrar Danarius, atacando a mansão na cidade alta. No entanto, quando Fenris e Hawk chegarem à mansão, Danarius já terá deixado a cidade.
Ato II
Se Hawk tiver poder suficiente sobre Fenris, ele relatará seu passado com Danarius. Ele notará que Danarius valorizava Fenris e tinha grande relutância em perder seu precioso investimento.
Ao viajar pelos arredores, Hawk e Fenris são atacados por mercenários enviados pela assistente de Danarius - Adriana. Não se sabe se Danarius dirigia esse ataque ou não.
Ato III
Durante a missão pessoal "Solidão", Hawk e Fenris vão até "O Enforcado" para encontrar a irmã de Fenris, Varanya. Nesse momento, finalmente encontramos Danarius, que preparou uma armadilha para seu escravo. Desejando recuperar seu bem, Danarius oferece a Hawk a chance de lhe entregar Fenris. Hawk pode concordar ou recusar. Caso aceite, haverá uma luta, e Fenris matará Danarius.
Se Hawk entregar Fenris a Danarius, uma carta chegará, informando que a memória de Fenris foi apagada novamente.
Adriana
Adriana é uma magistra tevinterana. Ela chegou a Kirkwall para capturar Fenris. Quando Fenris era escravo, e ela era aprendiz de Danarius, ela o maltratou, privando-o de comida e sono. Ela aparece na missão "Pílula Amarga" e morre pelas mãos de Fenris, contando a ele sobre sua irmã, Varanya.
Fenris
Um antigo escravo do magistra tevinterano Danarius.
Companheiro de Hawk e interesse romântico potencial para o herói de qualquer gênero.
Sobre ele está escrito em detalhes aqui.
Orana
Uma escrava de Adriana, a magistra tevinterana, que chegou a Kirkwall para capturar Fenris.
Orana nos encontra ao buscar por Adriana durante a missão "Pílula Amarga".
Orana dirá a Hawk que Adriana matou seu pai com magia de sangue, explicando que ela precisava de sua vida para ganhar mais poder. Hawk pode libertar Orana e dar-lhe ouro, ou pode levá-la para casa como escrava ou empregada. Em sua propriedade, ao conversar com Orana, é possível liberá-la gratuitamente, sem gastar um centavo. Além disso, é possível libertá-la se pedir que ela pergunte a sua mãe por ajuda. Posteriormente, a mãe dirá que enviou Orana para a igreja.
Se Merrill viver com Hawk, Orana vai ensinar-lhe música.
Varanya
Varanya é a irmã de Fenris. Eles cresceram juntos até que Fenris concordou em participar de um experimento em troca da liberdade de sua mãe e irmã. Varanya foi libertada, mas teve que enfrentar muitas adversidades após a morte da mãe. Fenris descobre sobre Varanya no Ato II.
Adriana diz a Fenris durante sua missão pessoal "Pílula Amarga" que ele tem uma irmã e oferece mais detalhes em troca de sua vida. Fenris, cujas memórias foram apagadas pelo experimento de Danarius, concorda, mas mata Adriana de qualquer maneira. Ela revela que Varanya ainda está em Tevinter, servindo na corte do magistra Ariman. Quando questionada se ela é uma escrava, Adriana afirma que não, Varanya é uma empregada. Adriana omite que Varanya é uma maga e tenta tornar-se aprendiz de um dos magístros de Tevinter.
Danarius, o mestre de Fenris, usou Varanya para atrair Fenris em uma armadilha. O magistra prometeu a ela que se ela ajudasse a capturar seu irmão, ele a tornaria sua aprendiz, para eventualmente se tornar uma magista. Fenris pode matá-la ou pode libertá-la. Ao partir, Varanya dirá: "Você disse que não pediu por isso, mas não é bem assim. Você queria isso, lutou por isso. A liberdade não foi um presente altruísta. Agora eu olho para você e percebo que você foi o que mais ganhou com isso."
Algo mais.
- O escritor David Gaider afirmou que o Império Tevinter é em parte baseado no verdadeiro Império Romano, especialmente em seu período bizantino tardio. Eles possuem diversas semelhanças: o Império Romano executou Cristo por heresia, assim como o Império Tevinter executou a profetisa Andraste. Assim como a Igreja Católica bizantina e romana entram em conflito entre si, assim também a Igreja Imperial e a Igreja Orlesiana se negam mutuamente. O Tevinter teve várias campanhas punitivas, assim como o Império Bizantino teve as cruzadas. Finalmente, Tevinter luta sozinho contra os kunari, assim como o Império Bizantino lutou por cinco séculos sozinho contra os seljúcidas, e depois contra os turcos.
Texto original e tradução.
Obrigado pela sua atenção ^^