הוכרזה RPG עם קרבות קלפים "שבר: הקריאה של הכתר"

content auto translated from {from}

צוות עצמאי של מפתחי משחקים רוסיים Lock On Games הכריז על הפרויקט הבכורה שלו — משחק תפקידים בדיוני בעולם פנטזיה ייחודי «Излом: Зов короны». משחקיותו משלבת באופן אורגני את מבנה ה-jRPG הקלאסי, קרבות בתורות וסגנון חזותי בולט. המפות כאן אינן כליל ז'אנר, אלא חלק חשוב בשפה האמנותית, המסייעת לספר את הסיפור.

מרכז העלילה הוא מאבק על הכוח בממלכת סקלאביניה, שש récemment חוותה את מותו של השלטון ואיבוד חסות אלוהית. פעם היו האדמות הללו מוגנות על ידי אלים — נבחרי האלים, שהיו בעלי כוח על טבעי. אך לאחר מותו של המלך הם איבדו את הברכה והפכו לרגילים. לאחר חמש עשרה שנה, הגיבורים לשעבר צריכים שוב לצאת לדרך כדי לשוב לקשר עם כוחות עליונים, לחשוף סודות מהעבר ולהחליט מי יראוי לקטר.

העולם של המשחק «Излом: Зов короны» בהשראת מיתולוגיות народные, אינטריגות חצר ואסתטיקה של סוף המאה ה-17. השחקנים צפויים לדיאלוגים חיים, ליחידים צבעוניים עם סיפורים אישיים, משימות נוספות וקרבות טקטיים בתורות, שבהם יש לנהל את נקודות הפעולה בזהירות, להשתמש בנקודות תורפה של האויבים ולשנות גיבורים במהלך הקרב.

הפרויקט שם דגש על האווירה של הרפתקה קסומה — נוחה, דרמטית ומושכת מבחינה חזותית. הסגנון הכרטיסי מעביר היטב את התחושה של אגדה ожившая, אך בראש ובראשונה זו סיפור מרתק על גיבורים, כוח אבוד וגורל ממלכה שלמה.

תכונות מפתח:

  • עולם פנטזיה ייחודי;
  • עלילה עמוקה על נבחרי האלים לשעבר ומאבק על הכתר;
  • מבנה jRPG קלאסי עם מסע ארוך, ליווינים צבעוניים ודיאלוגים ססגוניים;
  • קרבות טקטיים בתורות עם נקודות פעולה ונקודות תורפה יסודיות;
  • סגנון חזותי בולט בצומת של פנטזיה קלאסית, אר-נובו ואסתטיקת אנימה;
  • הצגת כרטיסים מקורית כשפה אמנותית של העולם.

דף המשחק כבר זמין בSteam וב VK Play.