Annunciato il RPG a trama con combattimenti a carte "Frattura: Il richiamo della corona"
Un team indipendente di sviluppatori russi Lock On Games ha annunciato il suo progetto d'esordio: un gioco di ruolo narrativo in un mondo fantasy originale «Frattura: Il richiamo della corona». Il gameplay integra armoniosamente la struttura classica del jRPG, combattimenti a turni e uno stile visivo espressivo. Le mappe non rappresentano qui un limite di genere, ma una parte fondamentale del linguaggio artistico, utile a raccontare la storia.
Al centro della trama c'è la lotta per il potere nel regno di Sclavinia, che recentemente ha subito la morte del sovrano e la perdita della protezione divina. Un tempo, queste terre erano protette da idoli — eletti dagli dèi, dotati di poteri sovrannaturali. Tuttavia, dopo la morte del re, hanno perso la benedizione e sono diventati mortali comuni. Dopo quindici anni, i precedenti eroi devono di nuovo mettersi in viaggio per ristabilire un legame con le forze superiori, rivelare i segreti del passato e decidere chi è degno della corona.
Il mondo del gioco «Frattura: Il richiamo della corona» è ispirato a leggende popolari, intrighi di corte e all'estetica della fine del XVII secolo. I giocatori possono aspettarsi dialoghi vivaci, compagni coloriti con storie personali, missioni secondarie e battaglie tattiche a turni, in cui dovranno gestire con saggezza i punti azione, sfruttare le debolezze elementali dei nemici e cambiare i personaggi durante il combattimento.
Il progetto si concentra sull'atmosfera di una grande avventura fiabesca — accogliente, drammatica e visivamente attraente. Lo stile cartaceo trasmette perfettamente la sensazione di una leggenda vivente, ma prima di tutto si tratta di una storia avvincente su eroi, potere perduto e il destino di un intero regno.
Caratteristiche principali:
- mondo fantasy originale;
- trama profonda sui precedenti eletti degli dèi e la lotta per il trono;
- struttura classica del jRPG con un grande viaggio, compagni vivaci e dialoghi colorati;
- battaglie tattiche a turni con punti azione e debolezze elementali;
- stile visivo espressivo al confine tra fantasy classico, art nouveau e estetica anime;
- presentazione cartacea originale come linguaggio artistico del mondo.