다이얼 카드 전투가 있는 이야기 중심 RPG '파편: 왕관의 부름'이 발표되었습니다.
독립적인 러시아 개발 팀 Lock On Games가 그들의 첫 번째 프로젝트인 서사 RPG «파괴: 왕관의 부름»을 발표했습니다. 이 게임의 게임플레이는 전통적인 jRPG 구조, 턴제 전투 및 표현력 있는 비주얼 스타일을 조화롭게 결합하고 있습니다. 여기서 지도는 장르적 제한이 아니라 이야기를 전하는 중요한 부분으로 작용합니다.
이야기의 중심에는 최근 통치자의 죽음과 신성한 보호의 상실을 겪은 스클라비니아 왕국의 권력 쟁탈전이 있습니다. 한때 이 땅은 신들에게 선택받은 신들인 우상들에 의해 보호받았으며 초자연적인 힘을 부여받았습니다. 그러나 왕이 죽은 후, 그들은 축복을 잃고 평범한 인간이 되었습니다. 15년이 지난 후, 이전의 영웅들은 다시 길을 떠나 최고의 힘과의 연결을 회복하고, 과거의 비밀을 밝혀내며, 누가 왕관을 가질 자격이 있는지 결정해야 합니다.
게임 «파괴: 왕관의 부름»의 세계는 민속 전설, 궁정의 음모, 17세기 말의 미학에서 영감을 받았습니다. 플레이어는 살아있는 대화, 개인적인 이야기를 가진 다채로운 동료들, 추가 퀘스트, 그리고 전투 중 행동 포인트를 전략적으로 사용하고 적의 속성 약점을 활용하며, 전투 도중에 영웅을 변경해야 하는 전술적인 턴제 전투를 경험할 수 있습니다.
이 프로젝트는 큰 환상적인 모험의 분위기에 중점을 두고 있으며, 아늑하고 드라마틱하며 시각적으로 매력적입니다. 카드 스타일은 살아난 전설의 느낌을 잘 전달하며, 무엇보다도 잃어버린 힘과 왕국의 운명에 관한 매혹적인 이야기입니다.
주요 특징:
- 독창적인 판타지 세계;
- 전 왕 신들에 관한 깊이 있는 이야기와 왕좌를 위한 싸움;
- 멋진 동료들과 생생한 대화를 포함한 긴 여행이 있는 전통적인 jRPG 구조;
- 행동 포인트와 속성 약점이 포함된 전술적 턴제 전투;
- 고전적인 판타지, 아르 누보 및 애니메이션 미학이 어우러진 표현력 있는 비주얼 스타일;
- 세계의 예술적 언어로서의 독창적인 카드 표현.