Zapowiedziano fabularną RPG z walkami kartami „Złamanie: Zew korony”
Niezależny zespół rosyjskich deweloperów Lock On Games ogłosił swój debiutancki projekt — fabularną grę RPG w autorskim, fantastycznym świecie „Złamanie: Zew korony”. Jej rozgrywka organicznie łączy klasyczną strukturę jRPG, turowe walki i wyrazisty styl wizualny. Mapy nie są tutaj ograniczeniem gatunkowym, lecz ważną częścią języka artystycznego, pomagającą opowiadać historię.
W centrum fabuły znajduje się walka o władzę w królestwie Sklawinii, które niedawno przeżyło śmierć władcy i utratę boskiej opieki. Kiedyś te ziemie chronili idole — wybrańcy bogów, obdarzeni nadprzyrodzoną mocą. Jednak po śmierci króla stracili błogosławieństwo i stali się zwykłymi śmiertelnikami. Po piętnastu latach byli bohaterowie ponownie wyruszają w podróż, aby przywrócić więź z wyższymi siłami, odkryć tajemnice przeszłości i zdecydować, kto zasługuje na koronę.
Świat gry „Złamanie: Zew korony” inspirowany jest ludowymi opowieściami, dworskimi intrygami i estetyką końca XVII wieku. Graczy czekają żywe dialogi, kolorowi towarzysze z osobistymi historiami, dodatkowe zadania i taktyczne, turowe walki, w których należy mądrze gospodarować punktami akcji, wykorzystywać żywiołowe słabości przeciwników i zmieniać bohaterów w trakcie starcia.
Projekt kładzie nacisk na atmosferę wielkiej, baśniowej przygody — przytulnej, dramatycznej i wizualnie przyciągającej. Kartowa stylistyka doskonale oddaje poczucie ożywionej legendy, ale przede wszystkim jest to zajmująca historia o bohaterach, utraconej mocy i losie całego królestwa.
Kluczowe cechy:
- autorski, fantastyczny świat;
- głęboka fabuła o byłych wybrańcach bogów i walce o tron;
- klasyczna struktura jRPG z wielką podróżą, barwnymi towarzyszami i kolorowymi dialogami;
- taktyczne, turowe walki z punktami akcji i żywiołowymi słabościami;
- wyrazisty styl wizualny na styku klasycznej fantastyki, art nouveau i estetyki anime;
- oryginalne, kartowe podejście jako język artystyczny świata.