Assassin’s Creed – wieloplatformowa gra komputerowa od studia Ubisoft Montreal, pierwsza w słynnej serii o asasynach. Wersja konsolowa Assassin’s Creed zadebiutowała w listopadzie 2007 roku, a wersja na PC pojawiła się w sklepach dopiero pół roku później – na wiosnę 2008 roku. W Rosji wydawcą była firma "Akella".
Fabula gry rozwija się w dwóch różnych okresach – w naszym czasie (2012) oraz w epoce wczesnych krucjat (1191). Głównym bohaterem Assassin’s Creed jest postać Desmonda Milesa, który zostaje nagle porwany przez przedstawicieli firmy "Abstergo". Okazuje się, że Miles jest przodkiem dzikiego asasyna, którego imię brzmi – Altair ibn La-Ahad. Ten tajemniczy zabójca walczył z templariuszami, joannitami i innymi przedstawicielami armii Chrystusa, a także realizował niebezpieczne zlecenia swojego zakonu, jednak te historyczne fakty nie interesowały zbytnio naukowców z "Abstergo".
Przede wszystkim chcieli dowiedzieć się, gdzie Altair ukrył tajemniczy artefakt. Znaczenie tego przedmiotu było na tyle wysokie, że korporacja wymyśliła unikalną maszynę o nazwie "Animus". To urządzenie mogło łatwo i szybko przeanalizować zakodowane w genach informacje, w tym te, które miały odległe przodkowie danej osoby. Właściwie to po to Desmond Miles został porwany – ponieważ jest bezpośrednim potomkiem Altaira, a asasyn był ostatnim, który widział tak potrzebny "Abstergo" artefakt. Mimo nieprzyjemnego przyjęcia, Desmond zgodził się wziąć udział w eksperymencie, tym bardziej, że sam zainteresował się losem swojego dalekiego przodka.
Druga część gry to właśnie tamta życie Altaira, które wspomina Desmond dzięki "Animusowi". W trakcie gry główny bohater odwiedzi wiele miejsc Bliskiego Wschodu, w tym takie miasta jak Akka, Damaszek i Jerozolima. Assassin’s Creed to gra nieliniowa, więc protagonista może podróżować po całej Ziemi Świętej i wykonywać różnorodne zadania dodatkowe.
Główna rzecz, za którą gracze pokochali Assassin’s Creed – to możliwości, jakie ma główny bohater, wykonując odpowiedzialne zadania lub uciekając przed pościgiem. Nie ma miejsca w grze, do którego Altair nie mógłby się dostać – wieże, dachy domów i nawet niemal pionowe ściany nie stanowią dla niego przeszkody. Oczywiście, nie można zapomnieć o systemie walki – starcia zostały zrealizowane na bardzo wysokim poziomie, chociaż gracze krytykowali (i wciąż krytykują) Assassin’s Creed za to, że przeciwnicy nigdy nie atakują zbiorowo, a czekają, aż Altair rozprawi się z kimś z nich w pojedynku. Ale to drobiazgi, które w żaden sposób nie umniejszają zalet Assassin’s Creed.