ایسی نچل کا راز – ملٹی پلیٹ فارم کمپیوٹر کھیل ہے جو یو بی سافٹ مانٹریال نے تیار کیا، جو مشہور اساسی سیریز میں پہلا ہے۔ کنسول ورژن ایسی نچل کا راز نومبر 2007 میں جاری ہوا، جبکہ پی سی ورژن مارکیٹ میں صرف چھ ماہ بعد – بہار 2008 میں آیا۔ روس میں اس کے پبلشر کی حیثیت سے "اکیلا" کمپنی سامنے آئی۔
کھیل کی کہانی دو مختلف وقتی دوروں میں ترقی پاتی ہے – ہمارے وقت میں (2012) اور ابتدائی صلیبی جنگوں کے دور میں (1191)۔ ایسی نچل کا راز کا مرکزی کردار ڈیسمونڈ مائلز ہے، جسے اچانک "ابسٹرجو" کمپنی کے نمائندوں نے اغوا کر لیا۔ مائلز، جیسا کہ معلوم ہوا، ایک بہادر اساسی کا آبا ہے، جس کا نام تھا – الطائر بن لا احد۔ یہ پوشیدہ قاتل ٹمپلرز، ہاسپیٹیلرز اور مسیحی فوج کے دوسرے لوگوں کے خلاف لڑتا تھا، اور اپنے آرڈر کے خطرناک کام کرتا تھا، لیکن یہ تاریخی حقائق "ابسٹرجو" کے علماء کو زیادہ دلچسپی نہیں دیتے تھے۔
درحقیقت وہ جاننا چاہتے تھے کہ الطائر نے پراسرار آرٹيفیکٹ کہاں چھپایا ہے۔ اس اشیاء کی اہمیت اتنی زیادہ تھی کہ کارپوریٹ نے "انیماس" کے نام سے ایک منفرد مشین تیار کی۔ یہ آلہ آسانی سے اور سادگی سے جینز میں موجود معلومات کا تجزیہ کر سکتا تھا، بشمول ان معلومات کی جو کسی شخص کے دور دراز آباؤ اجداد کے پاس تھی۔ در حقیقت، ڈیسمونڈ مائلز کا اغوا اس لیے کیا گیا تھا کہ وہ الطائر کا براہ راست نسل تھا، اور اساسی آخری شخص تھا جس نے "ابسٹرجو" کے لیے مطلوبہ آرٹيفیکٹ کو دیکھا۔ حالانکہ اس کا استقبال بہت خوشگوار نہیں تھا، ڈیسمونڈ نے تجربے میں حصہ لینے پر رضا مندی ظاہر کی، خاص طور پر جب اس نے اپنے دور کے آباؤ اجداد کی تقدیر میں دلچسپی حاصل کی۔
کھیل کی دوسری قسط یہی الطائر کی زندگی ہے، جسے ڈیسمونڈ "انیماس" کی مدد سے یاد کرتا ہے۔ گیم کے دوران، مرکزی کردار مشرق وسطی کے کئی مقامات پر جاتا ہے، بشمول ایسی شہروں جیسے عقرہ، دمشق اور یروشلم۔ ایسی نچل کا راز ایک غیر خطی کھیل ہے، لہذا پروٹاگونسٹ پورے مقدس سرزمین میں سفر کرسکتا ہے اور مختلف اختیاری مشن مکمل کرسکتا ہے۔
سب سے اہم چیز جس کی وجہ سے کھلاڑیوں نے ایسی نچل کا راز کو پسند کیا – وہ ہیں وہ چالیں جو مرکزی کردار کسی ذمہ داری کے مشن پر یا دھوکے میں گرنے کے دوران کر سکتا ہے۔ گیم میں کوئی ایسا مقام نہیں ہے جہاں الطائر نہیں جا سکتا – ٹاورز، عمارتوں کی چھتیں اور یہاں تک کہ تقریباً کھڑی دیواریں بھی کردار کے لیے ناقابل عبور رکاوٹ نہیں بنتی ہیں۔ یقیناً، لڑائی کے نظام کو بھی نہیں بھولنا چاہئے – لڑائیاں بہت اعلی معیار پر عمل میں ہوتی ہیں، حالانکہ کھلاڑیوں نے (اور اب بھی کرتے ہیں) ایسی نچل کا راز پر تنقید کی کہ مخالف کبھی بھی ایک ساتھ حملہ نہیں کرتے، بلکہ اس وقت تک انتظار کرتے ہیں جب تک الطائر ان میں سے کسی کے ساتھ دوئل کی جنگ نہ کرے۔ لیکن یہ سب چھوٹی چھوٹی چیزیں ہیں، جو ایسی نچل کا راز کی مکمل خوبیوں کو کم نہیں کرتی۔