Assassin’s Creed – en plattformsoberoende datorspel från Ubisoft Montreal, den första i den berömda assassinkategorin. Konsolversionen av Assassin’s Creed släpptes i november 2007, medan PC-versionen kom ut i butik först sex månader senare – på våren 2008. Författaren i Ryssland var företaget "Akella".
Spelets handling utspelar sig under två olika tidsperioder – i vår tid (2012) och under den tidiga korsfarartiden (1191). Huvudkaraktären i Assassin’s Creed är Desmond Miles, som plötsligt blir kidnappad av representanter från "Abstergo". Miles visar sig vara en ättling till den brutala assassinen Altair ibn La-Ahad. Denna hemliga mördare kämpade mot tempelriddarna, hospitaliterna och andra representanter för Kristi armé, samt utförde farliga uppdrag för sin orden, men dessa historiska fakta intresserade inte särskilt mycket forskarna från "Abstergo".
Deras främsta mål var att ta reda på var Altair gömde den mystiska artefakten. Betydelsen av detta föremål var så hög att företaget uppfann en unik maskin kallad "Animus". Denna apparat kunde lätt och enkelt analysera information som var inbäddad i generna, inklusive den som ägdes av fjärran förfäder till en viss person. Egentligen var det därför Desmond Miles blev kidnappad – han är en direkt efterkommande till Altair, och assassinen var å sin sida den senaste som såg den artefakt som "Abstergo" behövde. Trots det inte särskilt vänliga mottagandet, gick Desmond med på att delta i experimentet, särskilt eftersom han själv var intresserad av sin avlägsna förening.
Den andra delen av spelet är just det liv som Altair minns med hjälp av "Animus". Under spelets gång kommer huvudkaraktären att besöka många platser i Mellanöstern, inklusive städer som Acre, Damaskus och Jerusalem. Assassin’s Creed är inte ett linjärt spel; därför kan protagonisten resa över hela den heliga marken och utföra olika sidouppdrag.
Det främsta skälet till att spelare älskar Assassin’s Creed är de tricks som huvudkaraktären kan utföra, både när han är på ett viktigt uppdrag eller när han flyr från förföljare. Det finns ingen plats i spelet som Altair inte kan klättra upp på – torn, tak på hus och till och med nästan lodräta väggar utgör inga hinder för hjälten. Naturligtvis får vi inte glömma stridssystemet – striderna är utförda på en väldigt hög nivå, även om spelarna har kritiserat (och fortfarande kritiserar) Assassin’s Creed för att motståndarna aldrig attackerar i grupp utan väntar tills Altair har avverkat någon av dem i en duell. Men det är småsaker som på intet sätt minskar alla fördelar med Assassin’s Creed.