Fabuła (Część 1)

content auto translated from {from}

Gracze w Half-Life dzielą się na dwie duże grupy - tych, którzy nie dojechali pociągiem, oraz tych, którzy przechodzili kilka razy.

--bash.org

Wielu grało w drugą część przygód naukowca z czerwoną łomem, zmorą skrzynek i wybawicielem kosmicznych gnomów, ale do końca gry/na pierwszy poziom w pierwszej części nie dotarli. Ten post jest właśnie dla was - dla tych, którzy nie przeszli.

1. Black Mesa Inbound (Przybycie do Czarnej Masy)„Dzień dobry i witaj w transportowym systemie Czarnej Masy. Jest 8:47 rano, stała temperatura w kompleksie wynosi 68°F…”. (68 °F = 20 °C)

(tekst na ekranie, początek gry)

Informujemy, kim jesteśmy i gdzie jesteśmy. Informacja jest skromna, ale interesująca: znajdujemy się wewnątrz góry, tutaj znajduje się kompleks badawczo-naukowy „Czarna Mesa” (ang. Black Mesa) — zlokalizowany na pustyni w Nowym Meksyku, USA. Przybyliśmy tutaj, aby pracować nad badaniem anormalnych materiałów. Nasz poziom dostępu - 3, co oznacza, że nad naszymi głowami jest możliwie jeszcze wielu „szefów”, a w ciekawe miejsca nikt nas nie wpuści.

Dopóki jedziemy „pociągiem”, mamy czas, aby rozejrzeć się, po raz pierwszy zobaczyć G-Mana i poczuć atmosferę badań.

Jak dobrze na świecie! Słoneczko, świeć,

Życz nam, wietrze, dobrej drogi!

-- Dzieciak z Rumiankowa (film animowany)

Pociąg przyjechał, zaczynamy drugi rozdział.

2. Anomalous Materials (Anomalne Materiały)

Po przybyciu zakładamy kombinezon ochronny H.E.V. (Hazardous Environment Vest) - został zaprojektowany przez Ginę Cross, w pierwszej części gry otrzymujemy 4. model kombinezonu, wyposażony w wzmacniacz mięśniowy; odporną na uderzenia zbroję; czujnik substancji toksycznych; system kontroli stanu organizmu; zewnętrzny wyświetlacz informacyjny (HUD), pokazujący ogólny stan organizmu, poziom naładowania zbroi, dostępne uzbrojenie i amunicję oraz system celowania; urządzenie do komunikacji i system podtrzymywania życia (naprawiający złamania i zawierający iniekcję morfiny). Wygodne, praktyczne, a przede wszystkim bezpieczne. Kombinezon zakładamy nie na bal, ale na eksperymenty, dlatego idziemy do komory testowej, po drodze spotykając mnóstwo znajomych (przecież pracujemy już tu od jakiegoś czasu) i nawet zapamiętujemy, że Barney obiecał nam piwo=).

Podczas eksperymentu umieszczamy próbkę materiału w antymasowym spektrometrze, co wywołuje kaskadową rezonanację (pamiętamy, kto przyniósł próbkę - tak, ten sam G-Man).

3. Unforeseen Consequences (Nieprzewidziane Konsekwencje)

Nagle!!!!

-- źródło nieznane

Kombinezon nas uratował, czego nie można powiedzieć o centrum badawczym. W Czarną Mesę zaczęły teleportować się obce istoty, które zachowują się niezwykle agresywnie. Eli Vance (jeden z naukowców) prosi nas, byśmy wydostali się na powierzchnię i wezwali pomoc. Ale nie jest to takie proste. Po laboratoriach włóczą się headcraby, część naukowców już została przez nie podporządkowana i przemieniona w obrzydliwych, głupich zombie, a z dostępnych nam zasobów mamy tylko inteligencję i kombinezon ochronny (no cóż, nie przynosi się ze sobą na lekcje chemii dezintegratora materii i granatów na wszelki wypadek). Tu właśnie ratuje nas wierny przyjaciel Freemenów - łom. Znajdujemy go przypadkowo po drodze, być może ktoś próbował nim wyważyć zablokowane drzwi, ale śmiałka już pochłonęły=(. Następnie znajdujemy pistolet, który został po ochroniarzu i stopniowo wzbogacamy nasz arsenał. Nasza droga prowadzi na górę.

4. Office Complex (Kompleks biurowy)

Nasza bank - najnudniejszy bank na świecie

-- reklama

Biegamy, strzelamy do obcych potworów, walczymy z systemem obrony centrum badawczego przed każdym „z zewnątrz”, poznajemy osobiście vortigauntów (oni całkiem sprytnie teleportują się i raz na jakiś czas nas rażą) i przypadkiem opanowujemy znalezioną broń (nasz naukowiec nie jest głupi, a na strzelbę nie potrzeba dużo rozumu) oraz system wentylacji, uczymy się zatrzymywać hrdcraba kierując ręką i używać apteczek. Elektryczność staje się naszym wrogiem, w połączeniu z wodą i paniką. Ktoś próbuje nam pomóc, ale mało kto może się pochwalić tak wysokiej klasy kombinezonem, dlatego to my wychodzimy na powierzchnię. (możliwe, że nie jako pierwsi, ale kto tu śledzi wszystkich..)

5. „We’ve Got Hostiles” („Mamy wrogów”)

A co wy tutaj robicie?

-- radziecki film

A MY się tu już czekamy. Rząd. Jedyną rzeczą, którą chce rząd, jest zniszczenie wszystkich śladów eksperymentu i wszystkich jego świadków. Kto jest głównym świadkiem? Zgadliście=). Jedynym wyjściem jest dostanie się do przyjaciół, zabijając przy tym wrogów. Kompleks „Lambda” ma stać się naszym tymczasowym schronieniem, ale tu też nie jest tak prosto. Musimy nieco obejść, bo chcemy żyć, a nawet najpotężniejszej łom nie wyjaśnisz, kto tu jest ważniejszy.

6. Blast Pit (Górnictwo reaktowe)

BuUuuh!!!

-- wybuchowiec (TF2)

Z góry nas nie cieszą - pójdziemy przez górnictwo reaktowe, tu przynajmniej nie ma helikopterów. Górnictwo jest świetne, oprócz 3 rzeczy:

  1. Promieniowanie radioaktywne, odpady przetworzonych materiałów i inne (kombinezon jest świetny, ale od wszystkiego nie uchroni) - wszystko to poważnie utrudnia nam poruszanie się i w ogóle nie wpływa na obcą faunę, ale czego się spodziewać po górnictwie do testowania silników rakietowych?

  2. Obce stwory - stęsknili się za ludźmi i bardzo szybko reagują na poruszających się naukowców, uznając ich za pysznych i pożytecznych.

  3. Wspaniała trójgłowa figura? (WTF?). Co to jest i skąd tu się wzięło myśleć nie ma czasu, a i tak strach chodzić obok, więc będziemy testować silniki na tym stworzeniu. Gdzie tu podłączenie paliwa? Mówisz, gaz niebieską rurką? Trzymaj, obca figura! Zjedz! Moje granaty zjada, kostium zgina.... Rozwiążemy ten bałagan i idziemy przejściem, które powstało w wyniku działalności potwora, w rezultacie czego wydostajemy się do kolejnego monstrum o podwyższonej odporności na pociski.

7. Power Up (Zasilanie)

Kablowi sieciowemu brakuje podłączenia

-- komunikat systemowy znanej OS

Nasza ulubiona kolej! Hm.. generator zasilania wyłączony i lokalni przybysze są znacznie groźniejsi... Gargantua - tak chyba się nazywa, ale nie mamy czasu na dociekania, kto skąd i jak, dlatego trzeba zniszczyć ogromnego potwora. Co dobrze niszczy tych, na których kule nie mają wpływu? Zrobimy to za pomocą generatora elektrycznego! Sprawa załatwiona, można iść.. a nawet lepiej jechać, w takich warunkach nie da się długo iść.

8. On the Rail (Na torach)

Brak komentarzy

Żołnierze, żołnierze, tory i potwory. Spotkał nas samotny ochroniarz, który wie, że ekipie „Lambda” potrzebny jest satelita na orbicie. Cóż... zdobędziemy im satelitę=), ale przed tym musimy przejechać się po torach, znowu przejechać się po torach, walczyć i przejechać się po torach. Minimalnie fabuły, maksymalnie torów.

(ciąg dalszy nastąpi...)