Enredo (Parte 1)
Os jogadores de Half-Life se dividem em dois grandes grupos - aqueles que não chegaram de trem e aqueles que completaram o jogo várias vezes.
--bash.org
Muitos jogaram a segunda parte das aventuras do cientista com o pé de cabra vermelho, o terror das caixas e o salvador dos gnomos espaciais, mas ainda não conseguiram chegar ao final / não chegaram ao primeiro nível da primeira parte. Este post é para vocês - para os que não passaram.
1. Black Mesa Inbound (Chegada à Black Mesa) — "Bom dia e bem-vindo ao sistema de trânsito da Black Mesa. Agora são 08:47 da manhã, a temperatura constante no complexo é de 68°F..." (68°F = 20°C)
(texto na tela, início do jogo)
Estamos sendo informados sobre quem somos e onde estamos. As informações são modestas, mas interessantes: estamos dentro de uma montanha, aqui fica o complexo de pesquisa "Black Mesa" — localizado no deserto, no Novo México, EUA. Chegamos aqui para trabalhar no estudo de materiais anômalos. Nosso nível de autorização é 3, ou seja, acima de nós pode haver muitos "chefes", e lugares interessantes estarão fechados para nós.
Enquanto estamos acomodados no "trem", temos tempo para olhar ao redor, ver o G-Man pela primeira vez e sentir a atmosfera da pesquisa.
Bom é viver! Solzinho, brilha,
Deseje-nos, vento, uma boa viagem!
-- O trenzinho da alegria (desenho animado)
O trem chegou, começamos o segundo capítulo.
2. Anomalous Materials (Materiais Anômalos)
Ao chegar, vestimos o traje de proteção H.E.V. (Hazardous Environment Vest) - ele foi desenvolvido por Gina Cross, na primeira parte do jogo recebemos o modelo 4 do traje, equipado com amplificadores musculares; placas de armadura resistentes a impactos; sensor de substâncias tóxicas; sistema de monitoramento da condição física; display externo de informações (HUD), mostrando o estado geral do organismo, nível de carga da armadura, armas disponíveis e munições correspondentes, sistema de mira; dispositivo de comunicação e sistema de suporte à vida (cura fraturas e contém um injetor de morfina). Prático, funcional e, acima de tudo, seguro. O traje não foi feito para uma festa, mas para experiências, então vamos para a câmara de teste, durante o caminho temos tempo para encontrar muitos conhecidos (não estamos aqui há pouco tempo) e até lembrar que Barney prometeu nos fornecer cerveja =).
Durante o experimento, colocamos uma amostra de material no espectrômetro de antimatéria, causando assim um ressonância em cascata (lembramos quem trouxe a amostra - sim, aquele G-Man).
3. Unforeseen Consequences (Consequências Inesperadas)
De repente!!!!
-- fonte desconhecida
O traje nos salvou, o que não se pode dizer sobre o centro de pesquisa. Alienígenas começaram a se teletransportar para a Black Mesa, agindo de maneira extremamente agressiva. Eli Vance (um dos cientistas) nos pede para sair à superfície e chamar ajuda. Mas não é tão simples. Nos laboratórios, headcrabs estão se arrastando aqui e ali, parte dos cientistas já foi dominada e transformada em zumbis estúpidos e grotescos. Armados, só temos nossa inteligência e o traje de proteção (afinal, você não levaria um desintegrador de matéria e uma cartela de granadas para uma aula de química). Aqui, nossa fiel amiga dos Freeman - o pé de cabra. Encontramos ela por acaso pelo caminho, talvez alguém estivesse tentando abrir uma porta obstruída, mas o destemido já foi devorado =(. Em seguida, encontramos uma pistola que sobrou de um segurança e aos poucos vamos enriquecendo nosso arsenal. Depois, seguimos o caminho para cima.
4. Office Complex (Complexo de Escritórios)
Nosso banco - o banco mais chato do mundo
-- propaganda
Corremos, disparamos contra os alienígenas, lutamos contra o sistema de defesa do centro de pesquisa contra todo e qualquer "externo", nos deparamos com vortigaunts em uma luta cara a cara (eles teleportam bem e dão choque) e, ao mesmo tempo, aprendemos a usar as armas encontradas (nosso cientista não é burro, e para uma espingarda não é preciso ter muita inteligência) e o sistema de ventilação, aprendemos a parar um headcrab que vem na nossa direção com um movimento da mão e a usar kits médicos. A eletricidade torna-se nossa inimiga, junto com a água e o pânico. Alguém tenta nos ajudar, mas poucos podem se gabar de um traje de proteção tão avançado, então somos nós que saímos à superfície. (talvez não sejamos os primeiros, mas quem pode acompanhar todos...)
5. "We’ve Got Hostiles" (Encontramos Inimigos)
O que vocês estão fazendo aqui?
-- filme soviético
Já estão nos esperando. O governo. A única coisa que o governo quer - é destruir todas as provas do experimento e seus testemunhos. Quem é o principal testemunho? Adivinhou =). A única saída é se infiltrar entre os amigos, enquanto eliminamos os inimigos. O complexo "Lambda" deve se tornar nosso abrigo temporário, mas aqui também não é tão simples. Temos que encontrar um caminho alternativo, pois queremos viver e mesmo uma melhor montanha de pé não consegue explicar quem é o mais importante aqui para o helicóptero.
6. Blast Pit (Poço de Explosão)
Bum!!!
-- demolidor (TF2)
Não estão contentes com nós lá em cima - vamos pela poço de explosão, aqui pelo menos não há helicópteros. O poço é maravilhoso, exceto por três coisas:
Emissões radioativas, recursos de descarte e outros (o traje é bom, mas não protege de tudo) - tudo isso dificulta muito nosso movimento e não afeta a fauna alienígena, mas o que esperar de um poço teste de motores foguete?
Criaturas alienígenas - estão com saudade dos humanos e reagem muito rapidamente a cientistas em movimento, considerando-os extremamente saborosos e úteis.
Uma figura magnífica de três cabeças? (WTF?). O que é isso e de onde veio, não temos tempo para pensar, e é assustador passar perto, então vamos testar os motores bem nessa criatura. Onde está a alimentação de combustível? O gás pelo tubo azul? Aqui vai, criatura alienígena! Engasgue! Minhas granadas foram comidas, o traje amassou... Vamos resolver esse problema e seguir pelo caminho que se formou devido à atividade do monstro, e assim nos deparamos com mais um monstro com alta resistência a balas.
7. Power Up (Energia)
cabo de rede não está conectado
-- mensagem do sistema de um conhecido SO
Nossa amada ferrovia! Hmm... o gerador de energia está desligado e os alienígenas locais são muito mais perigosos... Gargantuas - é assim que parece que se chama, mas não temos tempo para identificar quem é de onde e como é seu nome, então temos que eliminar o enorme monstro. O que destrói quem não se importa com balas? Vamos usar o gerador elétrico! Trabalho feito, podemos ir... melhor ainda, iremos de trem, a pé nessas condições não vai durar muito.
8. On the Rail (Sobre a Via)
Sem comentários
Militares, militares, trilhos e monstros. Um segurança solitário está feliz em nos ver, sabendo que a equipe "Lambda" precisa de um satélite em órbita. Bem, vamos conseguir um satélite =), mas antes disso, precisamos andar pelos trilhos, andar pelos trilhos mais uma vez, lutar e andar pelos trilhos. Mínimo de enredo, máximo de trilhos.
(continua...)