Enredo (Parte 1)

content auto translated from {from}

Os jogadores de Half-Life se dividem em dois grandes grupos - aqueles que não chegaram de trem e aqueles que completaram o jogo várias vezes.

--bash.org

Muitos jogaram a segunda parte das aventuras do cientista com o pé de cabra vermelho, o terror das caixas e o salvador dos gnomos espaciais, mas ainda não conseguiram chegar ao final / não chegaram ao primeiro nível da primeira parte. Este post é para vocês - para os que não passaram.

1. Black Mesa Inbound (Chegada à Black Mesa)"Bom dia e bem-vindo ao sistema de trânsito da Black Mesa. Agora são 08:47 da manhã, a temperatura constante no complexo é de 68°F..." (68°F = 20°C)

(texto na tela, início do jogo)

Estamos sendo informados sobre quem somos e onde estamos. As informações são modestas, mas interessantes: estamos dentro de uma montanha, aqui fica o complexo de pesquisa "Black Mesa" — localizado no deserto, no Novo México, EUA. Chegamos aqui para trabalhar no estudo de materiais anômalos. Nosso nível de autorização é 3, ou seja, acima de nós pode haver muitos "chefes", e lugares interessantes estarão fechados para nós.

Enquanto estamos acomodados no "trem", temos tempo para olhar ao redor, ver o G-Man pela primeira vez e sentir a atmosfera da pesquisa.

Bom é viver! Solzinho, brilha,

Deseje-nos, vento, uma boa viagem!

-- O trenzinho da alegria (desenho animado)

O trem chegou, começamos o segundo capítulo.

2. Anomalous Materials (Materiais Anômalos)

Ao chegar, vestimos o traje de proteção H.E.V. (Hazardous Environment Vest) - ele foi desenvolvido por Gina Cross, na primeira parte do jogo recebemos o modelo 4 do traje, equipado com amplificadores musculares; placas de armadura resistentes a impactos; sensor de substâncias tóxicas; sistema de monitoramento da condição física; display externo de informações (HUD), mostrando o estado geral do organismo, nível de carga da armadura, armas disponíveis e munições correspondentes, sistema de mira; dispositivo de comunicação e sistema de suporte à vida (cura fraturas e contém um injetor de morfina). Prático, funcional e, acima de tudo, seguro. O traje não foi feito para uma festa, mas para experiências, então vamos para a câmara de teste, durante o caminho temos tempo para encontrar muitos conhecidos (não estamos aqui há pouco tempo) e até lembrar que Barney prometeu nos fornecer cerveja =).

Durante o experimento, colocamos uma amostra de material no espectrômetro de antimatéria, causando assim um ressonância em cascata (lembramos quem trouxe a amostra - sim, aquele G-Man).

3. Unforeseen Consequences (Consequências Inesperadas)

De repente!!!!

-- fonte desconhecida

O traje nos salvou, o que não se pode dizer sobre o centro de pesquisa. Alienígenas começaram a se teletransportar para a Black Mesa, agindo de maneira extremamente agressiva. Eli Vance (um dos cientistas) nos pede para sair à superfície e chamar ajuda. Mas não é tão simples. Nos laboratórios, headcrabs estão se arrastando aqui e ali, parte dos cientistas já foi dominada e transformada em zumbis estúpidos e grotescos. Armados, só temos nossa inteligência e o traje de proteção (afinal, você não levaria um desintegrador de matéria e uma cartela de granadas para uma aula de química). Aqui, nossa fiel amiga dos Freeman - o pé de cabra. Encontramos ela por acaso pelo caminho, talvez alguém estivesse tentando abrir uma porta obstruída, mas o destemido já foi devorado =(. Em seguida, encontramos uma pistola que sobrou de um segurança e aos poucos vamos enriquecendo nosso arsenal. Depois, seguimos o caminho para cima.

4. Office Complex (Complexo de Escritórios)

Nosso banco - o banco mais chato do mundo

-- propaganda

Corremos, disparamos contra os alienígenas, lutamos contra o sistema de defesa do centro de pesquisa contra todo e qualquer "externo", nos deparamos com vortigaunts em uma luta cara a cara (eles teleportam bem e dão choque) e, ao mesmo tempo, aprendemos a usar as armas encontradas (nosso cientista não é burro, e para uma espingarda não é preciso ter muita inteligência) e o sistema de ventilação, aprendemos a parar um headcrab que vem na nossa direção com um movimento da mão e a usar kits médicos. A eletricidade torna-se nossa inimiga, junto com a água e o pânico. Alguém tenta nos ajudar, mas poucos podem se gabar de um traje de proteção tão avançado, então somos nós que saímos à superfície. (talvez não sejamos os primeiros, mas quem pode acompanhar todos...)

5. "We’ve Got Hostiles" (Encontramos Inimigos)

O que vocês estão fazendo aqui?

-- filme soviético

Já estão nos esperando. O governo. A única coisa que o governo quer - é destruir todas as provas do experimento e seus testemunhos. Quem é o principal testemunho? Adivinhou =). A única saída é se infiltrar entre os amigos, enquanto eliminamos os inimigos. O complexo "Lambda" deve se tornar nosso abrigo temporário, mas aqui também não é tão simples. Temos que encontrar um caminho alternativo, pois queremos viver e mesmo uma melhor montanha de pé não consegue explicar quem é o mais importante aqui para o helicóptero.

6. Blast Pit (Poço de Explosão)

Bum!!!

-- demolidor (TF2)

Não estão contentes com nós lá em cima - vamos pela poço de explosão, aqui pelo menos não há helicópteros. O poço é maravilhoso, exceto por três coisas:

  1. Emissões radioativas, recursos de descarte e outros (o traje é bom, mas não protege de tudo) - tudo isso dificulta muito nosso movimento e não afeta a fauna alienígena, mas o que esperar de um poço teste de motores foguete?

  2. Criaturas alienígenas - estão com saudade dos humanos e reagem muito rapidamente a cientistas em movimento, considerando-os extremamente saborosos e úteis.

  3. Uma figura magnífica de três cabeças? (WTF?). O que é isso e de onde veio, não temos tempo para pensar, e é assustador passar perto, então vamos testar os motores bem nessa criatura. Onde está a alimentação de combustível? O gás pelo tubo azul? Aqui vai, criatura alienígena! Engasgue! Minhas granadas foram comidas, o traje amassou... Vamos resolver esse problema e seguir pelo caminho que se formou devido à atividade do monstro, e assim nos deparamos com mais um monstro com alta resistência a balas.

7. Power Up (Energia)

cabo de rede não está conectado

-- mensagem do sistema de um conhecido SO

Nossa amada ferrovia! Hmm... o gerador de energia está desligado e os alienígenas locais são muito mais perigosos... Gargantuas - é assim que parece que se chama, mas não temos tempo para identificar quem é de onde e como é seu nome, então temos que eliminar o enorme monstro. O que destrói quem não se importa com balas? Vamos usar o gerador elétrico! Trabalho feito, podemos ir... melhor ainda, iremos de trem, a pé nessas condições não vai durar muito.

8. On the Rail (Sobre a Via)

Sem comentários

Militares, militares, trilhos e monstros. Um segurança solitário está feliz em nos ver, sabendo que a equipe "Lambda" precisa de um satélite em órbita. Bem, vamos conseguir um satélite =), mas antes disso, precisamos andar pelos trilhos, andar pelos trilhos mais uma vez, lutar e andar pelos trilhos. Mínimo de enredo, máximo de trilhos.

(continua...)