Trama (Parte 1)

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Los jugadores de Half-Life se dividen en dos grupos grandes: los que no llegaron en tren y los que han pasado por varios niveles.

--bash.org

Muchos han jugado la segunda parte de las aventuras del científico con el pico rojo, la pesadilla de las cajas y el salvador de los gnomos espaciales, pero nunca llegaron al final/no llegaron al primer nivel de la primera parte. Este post es para ustedes - para los que no han completado el juego.

1. Black Mesa Inbound (Llegada a Black Mesa)«Buenos días y bienvenidos al sistema de tránsito de Black Mesa. Son las 08:47 a.m., la temperatura constante en el complejo es de 68°F…». (68 °F = 20 °C)

(texto en pantalla, inicio del juego)

Nos informan quiénes somos y dónde estamos. La información es modesta, pero interesante: estamos dentro de una montaña, aquí se encuentra el complejo de investigación científica «Black Mesa» (en inglés, Black Mesa - «Mesa Negra»), ubicado en el desierto, en Nuevo México, EE. UU. Hemos llegado aquí para trabajar en el estudio de materiales anómalos. Nuestro nivel de autorización es 3, es decir, sobre nuestras cabezas puede haber un montón de "jefes", y no nos dejarán entrar a lugares interesantes.

Mientras nos movemos tranquilamente en el "tren", tenemos tiempo para observar, ver por primera vez a G-Man y empaparnos de la atmósfera de la investigación.

¡Qué bien es vivir! Que el sol brille,

¡Despídenos, viento, buen camino!

-- El pequeño tren de la Margarita (película de animación)

El tren ha llegado, comenzamos el segundo capítulo.

2. Anomalous Materials (Materiales Anómalos)

Al llegar, nos ponemos el traje de protección H.E.V. (Hazardous Environment Vest) - fue diseñado por Gina Cross; en la primera parte del juego obtenemos la cuarta versión del traje, equipada con un amplificador muscular; placas de blindaje resistentes a impactos; un sensor de sustancias tóxicas; un sistema de monitoreo de la salud; una pantalla informativa externa (HUD) que muestra el estado general del organismo, el nivel de carga de la armadura, las armas disponibles y sus municiones, y un sistema de guiado; un dispositivo de comunicación y un sistema de soporte vital (que corrige fracturas e incluye un inyector de morfina). Es cómodo, práctico y, sobre todo, seguro. El traje no está puesto para un baile, sino para experimentos, así que vamos a la cámara de pruebas, donde durante el camino alcanzamos a encontrar un montón de conocidos (no es nuestra primera vez trabajando) e incluso recordar que Barney nos prometió cerveza =).

Durante el experimento, colocamos una muestra del material en el espectrómetro de antimasa, provocando así un resonancia en cascada (recordamos quién trajo la muestra - sí, ese G-Man).

3. Unforeseen Consequences (Consecuencias Inesperadas)

¡De repente!!!!

-- fuente desconocida

El traje nos salvó, lo que no se puede decir del centro de investigación. En Black Mesa comenzaron a teletransportarse criaturas extraterrestres, que se comportan de manera extremadamente agresiva. Eli Vance (uno de los científicos) nos pide que salgamos a la superficie y llamemos a ayuda. Pero no todo es tan simple. En los laboratorios, los headcrabs están por todas partes, y ya han sometido a algunos de los científicos, convirtiéndolos en horribles e idiotas zombis; de armamento solo contamos con nuestra inteligencia y el traje de protección (no es que llevemos un desintegrador de materia y una bolsa de granadas a una clase de química). Aquí es donde un querido amigo de todos los Freeman, el pico, nos salva. Lo encontramos por casualidad en el camino; posiblemente intentaban abrir una puerta atascada, pero el valiente ya había sido devorado =( . Luego encontramos una pistola que quedó del guardia y poco a poco vamos incrementando nuestro arsenal. Luego nuestro camino va hacia arriba.

4. Office Complex (Complejo de Oficinas)

Nuestra banca - el banco más aburrido del mundo

-- publicidad

Corremos, disparamos a criaturas alienígenas, luchamos contra el sistema de defensa del centro de investigación contra cualquier "exterior", nos encontramos en un enfrentamiento personal con los vortigaunts (que saben teletransportarse y dan golpes eléctricos) y aprendemos a usar las armas encontradas (nuestro científico no es tonto, y no se necesita ser muy inteligente para usar una escopeta) y el sistema de ventilación, aprendemos a detener un headcrab que se nos lanza con un gesto de la mano y a usar los botiquines. La electricidad se convierte en nuestro enemigo, junto con el agua y el pánico. Alguien intenta ayudarnos, pero pocos pueden presumir de tener un traje de protección de tan alto nivel, por lo que somos nosotros quienes salimos a la superficie. (posiblemente no los primeros, pero quién puede seguir la pista de todos..)

5. «We’ve Got Hostiles» («Hemos encontrado hostiles»)

¿Qué están haciendo aquí?

-- película soviética

Ya nos están esperando. El gobierno. Lo único que quiere el gobierno es destruir todas las huellas del experimento y a todos sus testigos. ¿Quién es el principal testigo? Adivinaron =). La única salida es abrirse camino hacia nuestros amigos, eliminando enemigos en el camino. El complejo Lambda debe convertirse en nuestro refugio temporal, pero aquí tampoco es todo tan sencillo. Tendremos que buscar una ruta alternativa, porque queremos vivir, y un helicóptero no se puede convencer, incluso con el mejor pico, sobre quién manda aquí.

6. Blast Pit (Foso de Explosión)

BooOooh!!!

-- explosivista (TF2)

Desde arriba no nos quieren, así que vamos a través del foso de explosión, aquí al menos no hay helicópteros. El foso es magnífico menos por tres cosas:

  1. Emisiones radiactivas, recursos agotados y demás (el traje es bueno pero no protege de todo) - todo esto dificulta considerablemente nuestro movimiento y no afecta en absoluto a la fauna extraterrestre, pero qué se puede esperar de un foso para probar motores a reacción?

  2. Bestias extraterrestres - ansían tener humanos y reaccionan rápidamente a los científicos que se mueven, considerándolos exclusivamente deliciosos y útiles.

  3. ¿Una majestuosa criatura de tres cabezas?(WTF?). ¿Qué es esto y de dónde vino? No hay tiempo para pensar, y caminar al lado es un poco aterrador, así que probaremos los motores directamente sobre esta criatura. ¿Dónde está la entrada de combustible? ¿Gas por la tubería azul? ¡Toma eso, criatura extraterrestre! ¡Trágate esto! Me ha devorado mis granadas, ¡y ha doblado mi traje!. Resolvemos este lío y avanzamos por el pasaje formado por las acciones del monstruo, saliendo a otro monstruo con alta resistencia a las balas.

7. Power Up (Energía)

el cable de red no está conectado

--mensaje del sistema de un conocido SO

¡Nuestro querido ferrocarril! Hmm... el generador de alimentación está apagado y los extraterrestres locales son mucho más peligrosos... Gargantúa - así parece que se llama, pero no tenemos tiempo para esclarecer de dónde viene y cómo se llama, así que tenemos que eliminar al enorme monstruo. ¿Qué es lo que funciona bien en eliminar a aquellos a quienes las balas no les hacen efecto? ¡Con un generador eléctrico lo deshará! Trabajo hecho, se puede ir.. o mejor aún, mejor ir en tren, caminar en estas condiciones no durará mucho.

8. On the Rail (Por la Vía)

Sin comentarios

Militares, militares, rieles y monstruos. Somos bienvenidos por un solitario guardia, que sabe que el equipo "lambda" necesita un satélite en órbita. Bueno... vamos a conseguirles un satélite =), pero antes de eso nos espera el paseo por los rieles, otra vez el recorrido por los rieles, luchar y recorrer por los rieles. Mínima historia, máxima vía.

(continuará...)