Сюжет (Частина 1)

content auto translated from {from}

Гравці в Half-Life поділяються на дві великі групи - ті, хто не доїхав на поїзді, і ті, хто пройшов кілька разів.

--башорг

Багато хто грав у другу частину пригод ученого з червоною ломбою, громом ящиків і рятівника космічних гномів, але так і не дійшли до фіналу/не доїхали до першого рівня в першій частині. Саме для вас цей пост - для непереможених.

1. Black Mesa Inbound (Прибуття в Чорну Мезу)«Доброго ранку, і ласкаво просимо в Транзитну систему Чорної Мези. Зараз 08:47 ранку, постійна температура в комплексі 68°F…». (68 °F = 20 °C)

(текст на екрані, початок гри)

Нам повідомляють, хто ми і де ми. Інформація скромна, але цікава: ми знаходимося всередині гори, тут розташований науково-дослідницький комплекс «Чорна Меза» (англ. Black Mesa — «Чорна столова гора») — розташований у пустелі, в Нью-Мексико, США. Ми прибули сюди для роботи з вивчення аномальних матеріалів. Наш рівень доступу - 3, тобто над нашими головами можливо ще купа "начальників", а в цікаві місця нас ніхто не пустить.

Поки ми поволі котимося на "поїзді", у нас є час озирнутися, вперше побачити G-Man'а і пронизатися атмосферою досліджень.

Добре на світі! Сонечко, світити,

Пожелай нам, вітере, доброго шляху!

-- Паровозик з Ромашкова (мультфільм)

Поїзд приїхав, починаємо другу главу.

2. Anomalous Materials (Аномальні матеріали)

По прибутті ми одяглися в захисний костюм H.E.V. (Hazardous Environment Vest) - він був розроблений Джиною Кросс, у першій частині гри ми отримуємо 4-у модель костюма, оснащену м'язовим підсилювачем; ударостійкими бронепластинами; датчиком отруйних речовин; системою контролю за станом організму; зовнішнім інформаційним дисплеєм (HUD), що відображає загальний стан організму, рівень заряду броні, доступне озброєння і боєприпаси до нього, і систему прицілювання; переговорним пристроєм і системою життєзабезпечення (виправляє переломи і включає в себе ін'єктор морфію). Зручно, практично, а головне - безпечно. Костюм надягнутий не для балу, а для експериментів, тому ми йдемо в тестову камеру, по дорозі встигаючи зустріти купу знайомих (не перший день працюємо) і навіть запам'ятати, що Барні обіцяв нам пиво=).

В ході експерименту поміщаємо зразок матеріалу в антимас-спектрометр, тим самим викликавши каскадний резонанс (згадуємо, хто приніс зразок - так, той самий G-Man).

3. Unforeseen Consequences (Непередбачені наслідки)

Раптом!!!!

-- джерело невідоме

Костюмчик нас врятував, чого не скажеш про дослідний центр. У Чорну Мезу почали телепортуватися іноземні істоти, які ведуть себе вкрай агресивно. Ілай Вэнс (один із вчених) просить нас вибратися на поверхню і викликати допомогу. Але не все так просто. По лабораторіях туди-сюди повзають хедкраби, частину вчених вони вже підкорили і перетворили в огидних тупих зомбі; з озброєння в нас в наявності тільки інтелект і захисний костюм (ну ж ви не берете на урок хімії дезинтегратор матерії і зв'язку гранат на всякий випадок). Ось тут нас і виручає вірний друг усіх Фріменів - лом. Його ми знаходимо випадково по дорозі, можливо, ним намагалися відковиряти завалене двері, але сміливця вже з'їли=(. Далі ми знаходимо пістолет, що залишився від охоронника й поступово то там, то сям збагачуємо свій боєкомплект. Далі наш шлях іде вгору.

4. Office Complex (Офісний комплекс)

Наш банк - найскучніший банк у світі

-- реклама

Бігаємо, стріляємо в інопланетних пройдисвітів, боремося з системою захисту дослідного центру від всякого "зовнішнього", знайомимося в особистій сутичці з вортигонтами (взагалі ловко телепортуються та током стукають) і попутно освоюємо знайдену зброю (наш учений не дурний, та й багато розуму для дробовика не потрібно) і систему вентиляції, вчимося зупиняти летючого на нас хедкраба помахом руки та користуватися меднаборами. Електрика стає нашим ворогом, спільно з водою та панікою. Хтось намагається нам допомагати, але небагато хто може похвалитися захисним костюмом такого високого рівня, тому саме ми виходимо на поверхню. (можливо не першими, але хто ж тут стежитиме за всіма..)

5. «We’ve Got Hostiles» («Ми зустріли ворога»)

А чого це ви тут робите?

-- радянський фільм

А нас тут вже чекають. Уряд. Єдине, що хоче уряд - знищити всі сліди експерименту та всіх його свідків. Хто головний свідок? Вгадали=). Єдиний вихід - пробратися до друзів, попутно вбиваючи недругів. Комплекс «Лямбда» повинен стати нашим тимчасовим укриттям, але й тут не все так просто. Потрібно трохи пробиратися в обхід, адже жити хочеться, а вертольоту навіть з найкрутішою ломою не поясниш, хто тут головніший.

6. Blast Pit (Реактивна шахта)

БуУуух!!!

-- підривник (TF2)

Зверху нас не раді бачити - підемо по реактивній шахті, тут хоча б вертольотів немає. Шахта хороша, але в ній 3 проблеми:

  1. Радіоактивні викиди, відпрацьовані ресурси і інше (костюмчик хороший, але від усього не вбере) - все це сильно заважає нашому пересуванню і зовсім не впливає на позаземну фауну, але чого ж чекати від шахти для випробувань реактивних двигунів?

  2. Іноземні звірі - вони скучили за людьми і дуже активно реагують на рухомих вчених, вважаючи їх виключно смачними та корисними.

  3. Величний трьохголовий монстр?(ВТФ, воно ж WTF?). Що це і звідки воно тут думати немає коли, та й йти страшнувато повз, тому будемо випробовувати двигуни прямо на цьому створінні. Де тут подача пального? Газ по синій трубці говорите? Тримай, іноземне створіння! Давися! Мої гранати з'їла, костюм погнула.... Розбираємося з цим безладом і рухаємося по проходу, утвореному в результаті діяльності монстра, в результаті чого вибираємось до ще одного монстра підвищеної пулеустійкості.

7. Power Up (Енергія)

мережевий кабель не підключений

--системне повідомлення відомої ОС

Наша улюблена залізниця! Хм.. генератор живлення вимкнений, а місцеві прибульці куди небезпечніші... Гаргантюа - так це здається називається, але нам не до розбирання хто звідки і як по батькові, тому доводиться знищити величезного монстра. Що добре знищує тих, кому не страшні кулі? Ось електрогенератором ми її і знищимо! Діло зроблено, можна йти.. навіть краще їхати, йти в таких умовах вийде недовго.

8. On the Rail (Рейковий шлях)

No comments

Військові, військові, рейки і монстри. Нас радо вітає одинокий охоронець, який знає, що команді "лямбда" потрібен супутник на орбіті. Ну що ж... дістанемо їм супутник=), але перед цим нам треба покататися по рейках, ще раз покататися по рейках, воювати і кататися по рейках. Мінімум сюжету, максимум рейків.

(продовження слідує...)