플롯 (파트 1)

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하프 라이프의 플레이어들은 두 그룹으로 나뉩니다 - 기차를 타고 도착하지 못한 사람들과 첫 번째 부분의 첫 번째 레벨에 도달하지 못한 사람들입니다.

--바쇼르그

많은 사람들이 빨간 암호 장비를 지닌 과학자의 두 번째 모험을 경험했지만, 결말에 도달하지 못했거나 첫 부분의 첫 번째 레벨에 도달하지 못했습니다. 이 포스트는 당신을 위해 만들어졌습니다 - 지나치지 않은 사람들을 위해.

1. Black Mesa Inbound (블랙 메사 도착)"안녕하세요, 블랙 메사의 전송 시스템에 오신 것을 환영합니다. 현재는 아침 8시 47분이며, 복합체의 온도는 68°F입니다..." (68 °F = 20 °C)

(게임 시작 시 화면의 텍스트)

우리는 우리 자신의 정체와 현재 위치를 알게 됩니다. 정보는 скромная하지만 흥미롭습니다: 우리는 산 속에 있으며, 여기에는 블랙 메사 과학 연구 복합체가 있습니다 (영어: Black Mesa — "검은 식당의 산") - 미국 뉴 멕시코의 사막에 위치하고 있습니다. 우리는 비정상적인 물질을 연구하기 위해 여기 도착했습니다. 우리의 보안 수준은 3입니다, 즉 우리 머리 위에는 더 많은 "상사들"이 있을 수 있으며 흥미로운 장소에는 아무도 우리가 들어가도록 허락하지 않을 것입니다.

우리는 느긋하게 기차를 타고 있는 동안 주위를 둘러보고 G-Man을 처음 보고 연구의 분위기에 흠뻑 젖을 수 있는 시간을 가집니다.

세상은 좋다! 태양, 비추어라,

바람이여, 우리에게 좋은 길을 기원해주길!

-- 로마쇼프의 기차 (애니메이션)

기차가 도착했으니, 두 번째 장을 시작합니다.

2. Anomalous Materials (비정상적 물질)

도착하자마자 우리는 H.E.V. (Hazardous Environment Vest) 보호복을 착용합니다 - 이것은 지나 크로스에 의해 개발되었으며, 게임의 첫 부분에서 우리는 근육 보강 장치; 충격 저항성이 있는 방어판; 독성 물질 센서; 신체 상태 모니터링 시스템; 신체 상태, 방어구 잔여물 및 무기 사용 가능량 시각화 정보 디스플레이 (HUD)을 갖춘 4번째 모델을 받습니다. 이 외에도 통신 장치와 생명 유지 시스템(골절을 치료하고 모르핀 주사기를 포함합니다.)이 포함되어 있습니다. 편리하고 실용적이며 무엇보다 안전합니다. 이들은 무도회를 위해 착용한 것이 아니라 실험을 위해 착용하는 것이므로, 우리는 테스트 챔버로 향합니다. 그 과정에서 우리는 많은 지인들을 만나고 (오랜 경력을 가지고 있기에) 바니가 우리에게 맥주를 약속했던 것을 기억할 수 있습니다=).

실험 중 우리는 물질 샘플을 반물질 스펙트로미터에 넣어 연쇄 공명을 발생시킵니다 (누가 샘플을 가져왔다는 것을 기억하십니까? 그렇습니다, 바로 G-Man입니다).

3. Unforeseen Consequences (예상치 못한 결과)

갑작스러운 사건!!!!

-- 출처 미상의 지식

보호복이 우리를 구했지만, 연구 센터에 대해선 그렇지 않았습니다. 블랙 메사는 외계 생명체가 텔레포트 되어 들어오고 있으며, 그들은 매우 공격적으로 행동하고 있습니다. 엘라이 벤스(과학자 중 한 명)는 우리가 표면으로 나가서 도움을 요청해 줄 것을 요청합니다. 그러나 모든 것이 그리 간단하지는 않습니다. 연구실 곳곳에는 헤드크랩이 돌아다니고 있으며, 일부 과학자들은 이미 그들에게 지배당해 끔찍하고 멍청한 좀비로 변해버렸습니다. 우리에게 주어진 무기는 지성과 보호복뿐입니다 (화학 수업에 물질 분해기를 들고 오지 않지 않습니까?). 여기서 우리는 모든 프리맨의 진정한 친구인 몬티를 찾아냅니다. 그것은 길을 찾고 있던 누군가가 쳐낸 문을 억지로 뚫으려다 실패해 다칠 위험이 있었습니다 =(. 그 후 우리는 보안 요원이 남긴 총을 찾아 점점 더 많은 총기 장비를 확보합니다. 그 후 우리의 길은 위쪽으로 이어집니다.

4. Office Complex (사무실 복합체)

우리의 은행 - 세계에서 가장 지루한 은행

-- 광고

우리는 외계 생명체와 싸우고, 연구 센터의 방어 시스템과 갈등을 겪고, 개인적인 전투를 통해 보르티곤트와 마주하고(그들은 그렇게 잘 텔레포트하며 전류를 방출합니다) 발견한 무기를 익히고 (우리의 과학자는 멍청하지 않으니, 검총을 다루는 데 많은 지능이 필요하지 않습니다) 환기 시스템을 배우고, 우리에게 다가오는 헤드크랩을 손으로 멈추는 법과 응급 처치를 사용하는 법을 배웁니다. 전기는 우리의 적이 되며, 물과 공황과 함께 나를 방해합니다. 누군가는 우리를 돕으려 하겠지만, 그런 높은 보안 수준의 보호복을 갖춘 사람은 거의 없으므로, 우리가 표면으로 나갑니다. (아마도 첫 번째가 아닐 수 있지만, 누가 모든 사람을 주의 깊게 살펴볼 수 있겠습니까..)

5. "We’ve Got Hostiles" (우리는 적을 만났다)

여기에 왜 계십니까?

-- 소련 영화

우린 여기서 기다리고 있습니다. 정부입니다. 정부가 원하는 것은 모든 실험의 흔적과 모든 증인을 없애는 것입니다. 누가 주요 증인입니까? 맞췄습니다 :). 유일한 출구는 친구들에게 가는 길입니다. 복합체 "램다"가 우리의 임시 피신처가 되어야 하지만, 여기서도 그렇게 간단하지는 않습니다. 우리는 우회해야 하는 상황입니다, 생존하고 싶고, 헬리콥터에게는 여기의 누가 더 중요하다는 설명을 해줄 수 없습니다.

6. Blast Pit (발파 구덩이)

부우우욱!!!

-- 폭파 기계 (TF2)

위에서는 환영받지 못하지만, 우리는 발파 구덩이를 통해 간신히 이동할 수 있습니다. 여기에는 최소한 헬리콥터가 없습니다. 발파 구덩이는 좋은 점이 있지만 세 가지 문제는 존재합니다:

  1. 방사능 침출물, 사용한 자원 등 (보호복은 훌륭하지만 모든 것에서 보호해주지 않습니다) - 이러한 것들은 우리의 이동을 방해하고 외계 생명체에는 전혀 영향을 미치지 않습니다. 그렇다면 로켓 엔진의 실험을 위한 구덩이에서 무엇을 기대하겠습니까?

  2. 외계 생명체 - 그들은 인간을 몹시 간절히 원하며, 내 쪽으로 움직이는 과학자들을 매우 신속하게 발견합니다.

  3. 거대한 세 개의 머리를 가진 존재?(WTF, What the f**k?). 무엇이고 여기에 어떻게 왔는지는 생각할 겨를이 없네요, 등히 가는 게 무섭습니다. 그래서 우리는 이 생물체에 대한 실험을 진행하게 될 것입니다. 연료 공급은 어디입니까? 파란 관을 통해 가스를 공급한다고요? 저 외계 생물체야! 먹어 치워라! 내 폭탄을 먹어치우고, 상태를 구부리고.... 이 혼란을 해결한 후, 우리는 괴물의 활동으로 생긴 통로를 따라 앞으로 나아가 또 다른 강한 탄환 저항성 괴물에게 이르게 됩니다.

7. Power Up (전력)

네트워크 케이블이 연결되지 않음

-- 유명한 OS의 시스템 메시지

우리의 사랑하는 철도! 흠.. 전원 생성기가 꺼져 있고, 지역의 외계 생명체는 훨씬 더 위험합니다... 가르간투아 - 이렇게 불리는 것 같습니다, 하지만 우리는 누구와 관련하여나 어떻게 이 일을 해결해야 하는지 따질 겨를이 없으니, 그 거대한 괴물을 없애야 합니다. 무엇이 총알에 상관없이 그들을 잘 없앨까요? 그 전력 생성기로 우리는 그를 제거할 것입니다! 일이 처리되었으니, 나아갑니다.. 아마도 더 나아가야 할 것입니다, 이런 상황에서 걷기보다는 이동하거나 나아가는 게 좋습니다.

8. On the Rail (레일 위에서)

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군인, 군인, 레일, 그리고 괴물들. 외롭게 지켜주는 경비원이 있기 때문에 우리는 행복해질 수 있습니다. 그는 람다 팀이 궤도로 위성을 원하고 있다는 것을 압니다. 화자, 그들에게 위성을 마련해 줄 우리를 위한 임무에 나설 것입니다=), 그러나 그 전에 우리는 레일을 따라 운전하고 또 레일을 따라 운전하고, 전투하고, 또 레일을 따라 운전하는 일정을 가지게 됩니다. 최소한의 이야기, 최대한의 레일.

(계속됩니다...)"}}}