Verhaal (Deel 1)

content auto translated from {from}

Spelers in Half-Life zijn onderverdeeld in twee grote groepen - degenen die niet met de trein zijn aangekomen en degenen die meerdere keren hebben gespeeld.

--bash.org

Velen hebben gespeeld in het tweede deel van de avonturen van de wetenschapper met een rode koevoet, de onheilsbrenger van dozen en de redder van ruimtegnomen, maar zijn nooit bij het einde gekomen / hebben de eerste level in het eerste deel niet gehaald. Dit bericht is voor jullie - voor degenen die niet zijn geslaagd.

1. Black Mesa Inbound (Aankomst in Black Mesa)«Goedemorgen, en welkom in het Transitsysteem van Black Mesa. Het is nu 08:47 uur, de constante temperatuur in het complex is 20°C…». (68 °F = 20 °C)

(tekst op het scherm, begin van het spel)

We worden geïnformeerd wie we zijn en waar we zijn. De informatie is bescheiden maar interessant: we bevinden ons binnen een berg, hier is het onderzoekscomplex ‘Black Mesa’ (Engels: Black Mesa) - gelegen in de woestijn, in New Mexico, VS. We zijn hier aangekomen voor werk met het onderzoeken van abnormale materialen. Ons toegangsniveau is 3, dat wil zeggen dat er boven ons waarschijnlijk nog een hoop “bazen” zijn, en interessante plekken zullen voor ons gesloten blijven.

Terwijl we rustig met de “train” rijden, hebben we de tijd om om ons heen te kijken, voor het eerst G-Man te zien en de sfeer van onderzoek op te snuiven.

Het is fijn in de wereld! Zonnetje, schijn,

Wens ons, wind, een goede reis!

-- De trein van Kamomilk (tekenfilm)

De trein is aangekomen, we beginnen het tweede hoofdstuk.

2. Anomalous Materials (Anomalous Materials)

Bij aankomst trekken we een H.E.V. (Hazardous Environment Vest) beschermingspak aan - dit is ontwikkeld door Gina Cross, in het eerste deel van het spel krijgen we model 4 van het pak, uitgerust met een spierstimulans; schokbestendige pantserplaten; een sensor voor giftige stoffen; een systeem voor controle van de gezondheid; een extern informatie-display (HUD) dat de algehele gezondheid, het niveau van de pantserlading, beschikbare wapens en munitie toont en een richtsystem; een communicatieapparaat en een levensondersteuningssysteem (het verhelpt breuken en bevat een morfiënjector). Handig, praktisch en vooral veilig. Het pak is niet aangetrokken voor een bal, maar voor experimenten, dus gaan we naar de testkamer, onderweg komen we veel bekenden tegen (we werken hier niet voor de eerste dag) en herinneren we ons dat Barney ons een biertje heeft beloofd. =)

Tijdens het experiment plaatsen we een monsters materiaal in de antimassa-spectrometer, waardoor we een cascade-resonantie veroorzaken (onthouden wie het monster heeft gebracht - ja, diezelfde G-Man).

3. Unforeseen Consequences (Onvoorziene Gevolgen)

Plotseling!!!!

-- bron onbekend

Het pak heeft ons gered, wat je niet kunt zeggen over het onderzoekscentrum. In Black Mesa zijn buitenaardse wezens gaan teleporteren die zich uiterst agressief gedragen. Eli Vance (een van de wetenschappers) vraagt ons om naar de oppervlakte te gaan en hulp te vragen. Maar zo eenvoudig is het niet. In de laboratoria kruipen headcrabs rond, en een deel van de wetenschappers heeft onder controle gekregen en veranderd in lelijke, domme zombie’s. Van de uitrusting hebben we alleen ons verstand en het beschermingspak bij ons (je neemt niet je materiedesintegrator en een stel granaten mee naar een chemieles voor de zekerheid). Hier komt de trouwe vriend van alle Freeman's om de hoek kijken - de koevoet. We vinden deze toevallig onderweg, wellicht werd die gebruikt om een gebarricadeerde deur open te wippen, maar de dappere ziel is inmiddels al opgegeten =( . Vervolgens vinden we een pistool dat van de bewaker was en geleidelijk rijker worden aan onze munitie. Daarna gaat onze weg omhoog.

4. Office Complex (Kantoorcomplex)

Onze bank - de saaiste bank ter wereld

-- reclame

We rennen rond, schieten op buitenaardse wezens, vechten tegen het beveiligingssysteem van het onderzoekscentrum tegen elk “van buiten,” leren in persoonlijke strijd met vortigaunts (die teleporteren snel en stoten met elektriciteit) en tegelijkertijd leren we met het gevonden wapen (onze wetenschapper is niet dom, en je hebt niet veel verstand nodig voor een shotgun) en het ventilatiesysteem, leren we een headcrab dat op ons afkomt te stoppen met een simpele handbeweging en hoe we medkits kunnen gebruiken. Elektriciteit wordt onze vijand, samen met water en paniek. Iemand probeert ons te helpen, maar weinig mensen kunnen opscheppen over een beschermingspak van zo'n hoog niveau, dus komen wij naar de oppervlakte. (misschien niet de eersten, maar wie houdt hier iedereen in de gaten..)

**5.