Trama (Parte 1)

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I giocatori di Half-Life si dividono in due grandi gruppi: quelli che non sono arrivati in treno e quelli che l'hanno completato più volte.

--bash.org

Molti hanno giocato al secondo capitolo delle avventure dello scienziato con il piede di porco rosso, tempesta di scatole e salvatore di gnomi spaziali, ma non sono mai arrivati alla conclusione/non hanno mai raggiunto il primo livello nel primo capitolo. Questo post è per voi - per quelli che non l'hanno completato.

1. Black Mesa Inbound (Arrivo a Black Mesa)«Buongiorno e benvenuti nel sistema di transito di Black Mesa. Sono le 08:47 del mattino, la temperatura costante nel complesso è di 68°F…». (68 °F = 20 °C)

(testo sullo schermo, inizio del gioco)

Ci viene comunicato chi siamo e dove ci troviamo. L'informazione è modesta, ma interessante: siamo all'interno di una montagna, dove si trova il complesso di ricerca scientifica “Black Mesa”, situato nel deserto del New Mexico, USA. Siamo arrivati qui per lavorare nello studio di materiali anomali. Il nostro livello di accesso è 3, ovvero sopra di noi potrebbero esserci ancora molti "superiori", e non ci sarà permesso entrare in luoghi interessanti.

Mentre ci godiamo il “treno”, abbiamo tempo per osservare, vedere per la prima volta il G-Man e immergerci nell'atmosfera della ricerca.

Che bello che è! Sole, splendi,

Auguraci, vento, un buon viaggio!

-- Il trenino di Rubljov (cartone animato)

Il treno è arrivato, iniziamo il secondo capitolo.

2. Anomalous Materials (Materiali anomali)

All'arrivo indossiamo la tuta protettiva H.E.V. (Hazardous Environment Vest) - progettata da Gina Cross. Nella prima parte del gioco otteniamo il modello 4 della tuta, dotato di amplificatore muscolare; piastre antiurto; sensore di sostanze tossiche; sistema di monitoraggio dello stato del corpo; schermo informativo esterno (HUD) che mostra lo stato generale del corpo, il livello di carica dell'armatura, le armi disponibili e le munizioni a esse, e il sistema di mira; dispositivo di comunicazione e sistema di supporto vitale (ripara fratture e include un iniettore di morfina). Comodo, pratico e soprattutto sicuro. La tuta non è indossata per una festa, ma per esperimenti, quindi ci dirigiamo nella camera di prova, lungo la strada incontriamo molte facce familiari (non è il nostro primo giorno di lavoro) e persino ricordiamo che Barney ci ha promesso una birra=).

Durante l'esperimento, inseriamo un campione di materiale nell'anti-massa spettrometro, causando così un risonanza a cascata (ricordiamo chi ha portato il campione - sì, proprio quel G-Man).

3. Unforeseen Consequences (Conseguenze impreviste)

Improvvisamente!!!!!

-- fonte sconosciuta

La tuta ci ha salvato, cosa che non si può dire del centro di ricerca. A Black Mesa hanno iniziato a teletrasportarsi creature extraterrestri che si comportano in modo estremamente aggressivo. Eli Vance (uno degli scienziati) ci chiede di uscire in superficie e chiamare aiuto. Ma non è tutto così semplice. Nei laboratori si aggirano i headcrab, alcuni scienziati sono già stati sottomessi e trasformati in orribili zombi stupidi, e noi abbiamo a disposizione solo l'intelligenza e la tuta protettiva (ma non si porta mai un disintegratore di materia e una serie di granate a lezione di chimica per ogni evenienza). Qui ci aiuta il fidato amico di tutti i Freeman - il piede di porco. Lo troviamo per caso lungo il cammino, forse qualcuno ci ha provato a scardinare una porta bloccata, ma il coraggioso è già stato mangiato=(. Poi troviamo una pistola rimasta da una guardia e nel frattempo arricchiamo il nostro arsenale. Proseguendo, ci dirigiamo verso l'alto.

4. Office Complex (Complesso Uffici)

La nostra banca è la banca più noiosa del mondo

-- pubblicità

Corriamo, spariamo alle bestie aliene, combattiamo contro il sistema di difesa del centro di ricerca contro ogni “estraneo”, ci confrontiamo in un combattimento personale con i vortigaunt (oh quanto sono veloci a teletrasportarsi e a colpirci) e nel frattempo apprendiamo a utilizzare le armi trovate (il nostro scienziato non è stupido, e non serve molta intelligenza per un fucile a pompa) e il sistema di ventilazione, impariamo a fermare un headcrab che ci sta lanciando addosso con un gesto della mano e ad usare i kit medici. L'elettricità diventa il nostro nemico, insieme all'acqua e al panico. Qualcuno cerca di aiutarci, ma pochi possono vantare una tuta di protezione di tale livello, quindi siamo noi a uscire in superficie. (forse non i primi, ma chi può tenere traccia di tutti?)

5. «We’ve Got Hostiles» («Abbiamo incontrato nemici»)

Ma cosa state facendo qui?

-- film sovietico

Ci aspettano già. Il governo. L'unica cosa che vuole il governo è distruggere ogni traccia dell'esperimento e tutti i suoi testimoni. Chi è il principale testimone? L'avete indovinato=). L'unica via d'uscita è farsi strada tra i nemici fino ai propri amici. Il complesso “Lambda” deve diventare il nostro rifugio temporaneo, ma anche qui non è tutto semplice. Dobbiamo fare un po' di strada alternativa, perché la voglia di vivere è forte, e nemmeno al elicottero si può spiegare chi qui è il capo, anche con il miglior piede di porco.

6. Blast Pit (Fossa Reattiva)

Boom!!!

-- demolitori (TF2)

Dall'alto non ci vogliono bene - seguiamo per la fossa reattiva, qui almeno non ci sono elicotteri. La fossa è ottima tranne per 3 cose:

  1. Rilasci radioattivi, risorse esaurite e altro (la tuta è buona ma non protegge da tutto) - tutto questo rende difficile il movimento per noi e non influisce affatto sulla fauna aliena, ma che cosa ci si aspetta da una fossa per esperimenti con razzi?

  2. Creature extraterrestri - sono affamate di umani e reagiscono prontamente ai movimenti degli scienziati, considerandoli estremamente gustosi e nutrienti.

  3. Una figura smisurata a tre teste? (WTF?). Cos'è e come è qui non c'è tempo per pensare, e nemmeno passare vicino sembra sicuro, quindi proveremo a testare i razzi direttamente su questa creatura. Dov'è il rifornimento di carburante? Gaz sulla tubazione blu si dice? Ecco, creatura aliena! Soffoca! Le mie granate hanno mangiato, la tuta è deformata.... Ci occupiamo di questo disastro e ci muoviamo attraverso il passaggio creato dall'attività del mostro, con il risultato di emergere a un altro mostro aumentato nella resistenza ai proiettili.

7. Power Up (Energia)

il cavo di rete non è collegato

-- messaggio di sistema di un noto OS

La nostra amata ferrovia! Hmm... il generatore di alimentazione è spento e gli alieni locali sono molto più pericolosi... Gargantuam - così sembra si chiami, ma non abbiamo tempo per indagare chi sia da dove viene e come si chiama di battesimo, quindi dobbiamo distruggere il grande mostro. Cosa elimina bene coloro cui non fanno paura i proiettili? Bene, lo faremo con il generatore elettrico! Fatto, si può andare... anzi, è meglio andare, camminare in queste condizioni sarebbe breve.

8. On the Rail (Sulla Ferrovia)

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Militari, militari, binari e mostri. Un solitario guardiano ci accoglie, consapevole che la squadra “Lambda” ha bisogno di un satellite in orbita. Bene... procureremo loro un satellite=), ma prima dobbiamo viaggiare sui binari, un'altra volta viaggiare sui binari, combattere e viaggiare sui binari. Minimo trama, massimo ferrovia.

(continua...)