עלילה (חלק 1)
שחקני חאלף לייף מחולקים לשתי קבוצות גדולות יותר - אלה שלא הגיעו ברכבת ואלה שעברו כמה פעמים.
--באשורג
רבים שיחקו בחלק השני של הרפתקאות המדען עם המברג האדום, מחריד הקופסאות ומושיע הגמדים הקוסמיים, אבל לא הגיעו לסוף/לא הגיעו לרמה הראשונה בחלק הראשון. בדיוק בשבילכם הפוסט הזה - עבור הלא גמרו.
1. Black Mesa Inbound (הגעה לבלק mesa) — «בוקר טוב, וברוכים הבאים למערכת התחבורה של בלק mesa. השעה כעת 08:47 בבוקר, טמפרטורה קבועה במתחם 68°F…». (68 °F = 20 °C)
(טקסט על המסך, תחילת המשחק)
שמים לנו לדעת מי אנחנו ואיפה אנחנו. המידע צנוע אך מעניין: אנחנו בתוך הר, כאן נמצא המתקן למחקר מדעי «בלק mesa» (האנגלית Black Mesa — «הר המסעדה השחורה») — נמצא במדבר, ניו מקסיקו, ארה״ב. הגענו לכאן לעבודה על מחקר חומרים אנומליים. רמת ההרשאה שלנו - 3, כלומר, מעל לראשים שלנו ייתכן שיש עוד המון "ממונים", ואין מי שיאפשר לנו להיכנס למקומות מעניינים.
בעוד אנו מתגלגלים ברוגע על ״הרכבת״, יש לנו זמן להסתכל סביב, לראות בפעם הראשונה את G-Man ולהתמזג באווירת המחקר.
נעים בעולם! שמש, זרחי,
אחל לנו, רוח, דרך טובה!
-- רכבת מהתחנה של רומשקוב (סרט מצויר)
הרכבת הגיעה, מתחילים את הפרק השני.
2. Anomalous Materials (חומרים אנומליים)
בהגיענו אנו מתעטפים בחליפת H.E.V. (Hazardous Environment Vest) - היא פותחה על ידי ג'ינה קרוס, בחלק הראשון של המשחק אנו מקבלים את הדגם הרביעי של החליפה, מצוידת במגבר שרירים; עם לוחות קרן נגד פגיעות; חיישן חומר רעיל; מערכת בקרת מצב גוף; תצוגה החיצונית (HUD) המציגה את מצבו הכללי של הגוף, רמת טעינת החזית, נשק זמין והטעינים אליו, ומערכת שימור חיים (מתקן שברים וכוללת מזרק מורפיה). נוחה, פרקטית, והעיקר - בטוחה. החליפה לא מיועדת לריקודים, אלא לניסויים, ולכן אנו הולכים לחלל הבידוק, בדרך מספיקים לפגוש מגוון אנשים ידועים (לא יום ראשון בעבודה) ואפילו זוכרים כי ברני הבטיח לנו בירה=).
במהלך הניסוי, אנחנו מכניסים דגימה של חומר למכונת אנטי-מס-ספקטרומטר, וכך יוזמים תהודה קסקדית (מזכירים מי הביא את הדגימה - כן, אותו G-Man).
3. Unforeseen Consequences (תוצאות לא צפויות)
פתאום!!!!
-- מקור לא ידוע
החליפה הצילה אותנו, מה שלא ניתן לומר על מרכז המחקר. לבלק mesa התחילו להתקשר יצורים זרים, שמתנהגים בצורה אגרסיבית מאוד. אילי ונס (אחד המדענים) מבקש מאיתנו לצאת לפני השטח ולקרוא לעזרה. אבל לא הכל כל כך פשוט. במעבדות שם-ושם crawling זנבות, חלק מהמדענים כבר נכנעו להם והפכו לזומבים מגעילים וטפשים, עם כלי הנשק ההחמרה שלנו רק אינטלקט והחליפה (נו, הרי לא לוקחים לקורס כימיה מנחית אינדיאור ותיקי רימונים למקרה חירום). כאן בדיוק חברנו היקר לכל פרימנים - המברג. אנחנו מוצאים אותו במקרה בדרך, ייתכן שמישהו ניסה לחפור את הדלת החסומה, אבל הגבורה כבר נבלעה=(. לאחר מכן אנחנו מוצאים אקדח שנשאר מהשומר ומבצע שלב אחרי שלב בונה את הארסנל שלנו. לאחר מכן הדרך שלנו ממשיכה למעלה.
4. Office Complex (מתחם משרדים)
הבנק שלנו - הבנק הכי משעמם בעולם
-- פרסומת
רצים, יורים ביצורים חייזריים, נלחמים במערכת ההגנה של מרכז המחקר מפני כל "החוץ", מכירים במאבק אישי עם וורטיגונטים (הם מתעוררים להפתיע ונשמעים חשמליים) ובדרך לומדים איך stopp לראשונה בzilla שלפיד שוטף נגדנו ולטפל בערכות רפואיות. החשמל הופך לאויבנו יחד עם מים ופאניקה. מישהו מנסה לעזור לנו, אך מעט מאוד יכולים להתפאר בחליפה ברמה כזו גבוהה, ולכן אנחנו שווים לחזור לפני השטח. (אולי לא הראשונים, אבל מי סופר את כולם..)
5. «We’ve Got Hostiles» («פגשנו אויבים»)
מה אתם עושים כאן?
-- סרט סובייטי
אנו כבר מחכים כאן. הממשלה. הדבר היחיד שהממשלה רוצה - הוא לחסל את כל העקבות של הניסוי ואת כל עדי ראיה שלו. מי העד המרכזי? נכון=). הדרך היחידה היא לחדור לחברים, תוך כדי הרג אויבים. המתחם «למדה» צריך להיות מקלט זמני שלנו, אבל גם כאן לא הכל כל כך פשוט. אנחנו צריכים להסתובב קצת, כי החיים חשובים, ואין לחסות על חולשה עם המברג הכי טעים.
6. Blast Pit (מנהרת הגז)
בום!!!
-- פיצוץ (TF2)
מעלינו לא שמחים - נלך במנהרת הגז, כאן לפחות אין מסוקים. המנהרה הזו מצוינת חוץ מ-3 דברים:
פליטות רדיו אקטיביות, חומרים רעילים ושאר דברים (החליפה מצויינת אבל לא עוצרת את הכל) - כל זה מאוד מפריע לנו להימנע, ולא משפיע על הפאונה החייזרית, אבל מה מצפים ממנהרה לבדוק מנועי דחף?
יצורים חייזרים - הם משגעים לאנשיםמאוד ומגיבים במהירות למצבים לשעיית מוחשית, רואים את זה حقیقتית מועיל וטעים.
דמות בעייתית תלת-ראשית? (WTF)? מה זה ואיפה זה, אין זמן לחשוב וכך קשה להסתובב, ולכן נבחן מנועים прямо על.borrow של מישהו. היכן כאן הרזון של הדלק? אתה אומר וזה נכון? תן לי, יצור חייזרי! תחדל! הגרנאטות שלי אכלו, החליפה סבלה... מסיימים את הסיפור הזה ומתקדמים במעבר שנוצר בעקבות הפעולה של המפלצת, מה שלבסוף מביא אותנו למפלצת אחרת שאינה פגיעה בפני כדורים גבוהים אמנם.
7. Power Up (אנרגיה)
כבל רשת לא מחובר
-- הודעת מערכת ממערכת הפעלה ידועה
המסילה האהובה עלינו! חח.. הגנרטור סוללה כבוי והחייזרים המקומיים מסוכנים הרבה יותר... גרגנטואה - כך זה כנראה נקרא, אבל לנו לא אכפת להבין מי מאיפה ואיך, ולכן אנו צריכים להשמיד את המפלצת הענקית. מה משמיד בצורה הטובה ביותר כל מה שלא נוגע בכדורים? אז, אנחנו יוציא את זה עם הגנרטור! העסק הושלם, אפשר ללכת.. בכלל עדיף לנסוע, ללכת בתנאים כאלו לא יארך זמן רב.
8. On the Rail (מסילות)
אין תגובות
חיילים, חיילים, מסילות ומפלצות. אחד הסוהרים שמח לראות אותנו, הוא יודע שהצוות לשיחה «למדא» מהשיחה מרגע שנמצאת. ובכן... נקח להם עוד אחד=), אבל לפני כן עלינו לנסוע על המסילות, עוד פעם לנסוע על המסילות, להילחם ולנסוע על המסילות. מינימום עלילה, מקסימום מסילות.
(המשך יבוא...)