Intriga (Partea 1)
Jucătorii din Half-Life se împart în două grupuri mari - aceia care nu au ajuns cu trenul și cei care au terminat jocul de mai multe ori.
--bashorg
Mulți au jucat a doua parte a aventurilor omului de știință cu ciocanul roșu, teroarea cutiilor și salvatorul gnomilor spațiali, dar nu au ajuns niciodată la final / nu au ajuns la primul nivel din prima parte. Acest post este pentru voi - pentru cei care nu au terminat.
1. Black Mesa Inbound (Sosire în Black Mesa) — „Bună dimineața și bun venit în Sistemul de Transit Black Mesa. Este acum 08:47 dimineața, temperatura constantă în complex este de 20°C…”. (68 °F = 20 °C)
(text pe ecran, începutul jocului)
Ne este spus cine suntem și unde ne aflăm. Informația este modestă, dar interesantă: ne aflăm în interiorul unei muntii, aici se află complexul de cercetare științifică „Black Mesa” — situat în deșert, în New Mexico, SUA. Am sosit aici pentru a lucra la studiul materialelor anomale. Nivelul nostru de acces este 3, adică deasupra noastră mai pot fi mulți „șefi”, iar în locuri interesante nu ne va lăsa nimeni să intrăm.
În timp ce ne îndreptăm calm cu „trenul”, avem timp să ne uităm în jur, să-l vedem pe G-Man pentru prima dată și să ne lăsăm impresionați de atmosfera de cercetare.
E bine pe pământ! Soarele, strălucește,
Îți dorim, vântule, drum bun!
-- Micul tren din Răchita (cărți de povești)
Trenul a sosit, începem al doilea capitol.
2. Anomalous Materials (Materiale anormale)
La sosire ne echipăm cu costumul de protecție H.E.V. (Hazardous Environment Vest) - a fost dezvoltat de Gina Cross, în prima parte a jocului primim modelul 4 al costumului, echipat cu un amplificator muscular; plăci de armură rezistente la impact; un senzor de substanțe toxice; un sistem de monitorizare a stării organismului; un ecran extern de informații (HUD) care afișează starea generală a organismului, nivelul de încărcare a armurii, armele disponibile și muniția acestora, și un sistem de miră; un dispozitiv de comunicație și un sistem de susținere a vieții (care repară fracturile și include un injector de morfină). Este comod, practic, și cel mai important, sigur. Costumul nu este îmbrăcat pentru o petrecere, ci pentru experimente, astfel că mergem în camera de testare, pe drum avem timp să întâlnim o mulțime de cunoștințe (nu e prima zi de lucru) și chiar ne aducem aminte că Barney ne-a promis bere=).
În timpul experimentului plasăm o probă de material în spectrometrul de antimaterie, provocând astfel un rezonant de cascada (ne amintim cine a adus proba - da, G-Man cel din urmă).
3. Unforeseen Consequences (Consecințe neprevăzute)
Brusc!!!!
-- sursa necunoscută
Costumul ne-a salvat, ceea ce nu se poate spune despre centrul de cercetare. În Black Mesa au început să se teleporteze ființe extraterestre, care se comportă extrem de agresiv. Eli Vance (unul dintre cercetători) ne roagă să ieșim la suprafață și să chemăm ajutor. Dar nu este atât de simplu. În laboratoare se târăsc headcrabi, o parte dintre cercetători deja i-au supus și i-au transformat în zombei nemiloși și tâmpiți, fiindcă noi avem doar inteligență și costumul de protecție (nu iei cu tine la ora de chimie un dezintegrare a materiei și o grămadă de grenade de rezervă). Aici ne salvează prietenul devotat al tuturor Freemanilor - ciocanul. Îl găsim întâmplător pe drum, poate cineva a încercat să deblocheze o ușă blocată, dar viteazul a fost deja înghițit=(. Mai departe găsim un pistol rămas de la gardian și treptat, pe ici, pe colo, ne îmbogățim muniția. Apoi drumul nostru duce în sus.
4. Office Complex (Complexul de birouri)
Banca noastră - cea mai plictisitoare bancă din lume
-- reclamă
Ne plimbăm, tragem în creaturi extraterestre, ne luptăm cu sistemul de apărare al centrului de cercetare împotriva oricărui „exterior”, ne confruntăm în lupta personală cu vortigaunt-ii (ce să mai spunem, se teleportă foarte repede și ne shock-uiesc) și în timp ce ne adaptăm cu armele găsite (cercetătorul nostru nu este prost, iar pentru un sudor nu trebuie multă minte) și cu sistemul de ventilație, învățăm să oprim un headcrab care vine spre noi cu o mișcare a mâinii și să folosim truse de medicamente. Electricitatea devine dușmanul nostru, alături de apă și panică. Cineva încearcă să ne ajute, dar puțini se pot lăuda cu un costum de protecție de un asemenea nivel, așa că exact noi ieșim la suprafață. (poate nu primii, dar cine ar putea ține contabilitatea pentru toți..)
5. „We’ve Got Hostiles” („Am întâlnit inamicul”)
Ce faceți aici?
-- film sovietic
Dar noi suntem deja așteptați aici. Guvernul. Singurul lucru pe care-l vrea guvernul este să distrugă toate urmele experimentului și toți martorii săi. Cine este principalul martor? Ați ghicit=). Singura soluție este să ne strecurăm la prieteni, omorând pe parcurs dușmanii. Complexul „Lambda” ar trebui să devină adăpostul nostru temporar, dar aici nu este totul atât de simplu. Trebuie să ne strecurăm puțin ocolind, căci vrem să trăim, iar unui elicopter, chiar și cu cel mai tare ciocan, nu îi poți explica cine este liderul aici.
6. Blast Pit (Fundul reactiv)
BuUuuh!!!
-- demolator (TF2)
De sus nu ne salută cu bucurie - vom merge prin fundul reactiv, aici nu sunt elicoptere. Fundul este bun pentru toate, cu excepția a 3 lucruri:
Emisii radioactive, resurse epuizate și altele (costumul este bun, dar nu ne apără de tot) - toate acestea ne împiedică mult în mișcare și deloc nu afectează fauna extraterestră, dar ce putem aștepta de la un fund de testare a motoarelor reactiv?
Fiare extraterestre - s-au săturat de oameni și reacționează rapid la cercetătorii care se mișcă, considerându-i foarte gustoși și utili.
O ființă gigantică cu 3 capete? (WTF, VTF?). Ce este aceasta și de unde a venit nu avem timp să ne gândim, iar a trece pe lângă noi ne este puțin frică, așa că vom testa motoarele chiar pe această ființă. Unde e alimentarea? Spui gaz prin țeava albastră? Iată-te, ființă extraterestră! Îneacă-te! Grenadele mele le-a mâncat, mi-a îndoit costumul.... Ne ocupăm de acest haos și ne îndreptăm prin culoarul apărut în urma activității monstrului, ajungând la un alt monstru cu o rezistență ridicată la gloanțe.
7. Power Up (Energie)
cablul de rețea nu este conectat
-- mesaj sistem dintr-un OS cunoscut
Îngh, draga noastră cale ferată! Hmm... generatorul de alimentare este oprit și extraterestrii locali sunt mult mai periculoși... Gargantua - așa cred că se numește, dar nu avem timp să ne ocupăm de cine vine de unde, așa că trebuie să distrugem acest monstru imens. Ce distruge bine pe cei care nu sunt împăcați cu gloanțele? Așa că iată, cu generatorul electric ne ocupăm de ea! Treaba e făcută, putem merge.. mai bine să mergem, să mergem în aceste condiții nu durează mult.
8. On the Rail (Pe calea ferată)
Nu sunt comentarii
Militari, militari, șine și monștri. Un singur gardian ne întâmpină, care știe că echipajului „Lambda” îi trebuie un satelit în orbită. Ei bine, hai să le aducem un satelit=), dar înainte de asta trebuie să ne plimbăm pe șine, iarăși pe șine, să ne luptăm și să ne plimbăm pe șine. Minim de poveste, max de șine.
(urmează...)