Vortigontos
Neste artigo, falaremos sobre uma das criaturas mais enigmáticas do universo Half-Life — os Vortigaunts. Eles possuem telepatia, telecinesia, controlam campos elétricos e outros, e têm domínio sobre o tempo...
Mas quão bem nós realmente os conhecemos? Vamos descobrir.
Os Vortigaunts (en. Vortigaunts, anteriormente conhecidos como escravos — Alien slaves, mas falaremos sobre isso mais tarde) são uma raça de seres extraterrestres inteligentes, dotados de habilidades telepáticas entre todos os membros da raça.
Essa habilidade lhes deu uma vantagem colossal na primeira parte, quando se opuseram a Gordon Freeman, assim como contra os agentes Combine na segunda parte, na qual se apresentaram ao lado de Gordon Freeman e do movimento de resistência como um todo.
"Segundo seus próprios relatos, os Vortigaunts também não distinguem entre passado e presente, percebendo o mundo fora do tempo." Esta frase, juntamente com o início de Half Life 2: Episode One, nos dá a entender que o conceito de tempo realmente não existe para os Vortigaunts — eles facilmente pararam a explosão provocada por Gordon e Alyx na Citadel, e os transportaram para longe, deixando o G-Man sem nada (o que é especialmente surpreendente).
Fisicamente, os Vortigaunts são humanóides bípedes, com dois braços e um terceiro braço na região do peito. Este membro adicional também pode ser encontrado em outros representantes da civilização Zen, incluindo os Guerreiros, Controladores e o líder da raça Nihilanth. Semelhanças também podem ser observadas nos olhos vermelho-alaranjados e nas pernas curvadas para trás. É óbvio que o terceiro braço é usado para alimentação. Os Vortigaunts têm pele manchada verde-marrons, dentes afiados e membros com garras. Eles são um pouco curvados, e em seus rostos destaca-se um grande olho vermelho, rodeado por cinco pequenos. Em Half-Life 2, são visíveis apenas dois pequenos olhos ao redor do grande, os outros estão simplesmente fechados.
A dieta dos Vortigaunts permanece um mistério. No entanto, em Half Life e seus addons, podemos ver Vortigaunts devorando cadáveres humanos, e em Half Life 2, um deles está assando um headcrab em uma fogueira. Tudo isso sugere que a dieta dos Vortigaunts é em grande parte semelhante à humana — eles também precisam de proteínas e aminoácidos para recuperar energia, embora a essência disso permaneça envolta em mistério...
Cultura dos Vortigaunts
Se analisarmos todos os jogos da série Half-Life, podemos concluir o seguinte — os Vortigaunts são extremamente sociais e inteligentes. Tão inteligentes que usam sua socialidade para lutar contra inimigos. Ao longo da série de jogos, os Vortigaunts sempre fazem tudo em grupos, coordenando suas ações por meio de telepatia — se movem, atacam. Durante o ataque, os Vortigaunts usam estratégias de combate bastante lógicas e significativas — cercam o inimigo, atordoam, aplicam todas as suas habilidades em conjunto. No segundo episódio da segunda parte do jogo, os Vortigaunts sustentam a vida da moribunda Alyx sacrificando suas próprias vidas, unindo seus esforços.
Quando encontram um inimigo mais preparado, geralmente recuam e, se possível, tentam reunir-se em grupo com outros para resistir ao ataque em conjunto.
Os Vortigaunts têm sua própria maneira de se comunicar: em Half-Life 2, eles podem ouvir, utilizando e enviando um certo "fluxo de desvio". Neste método de comunicação, ambos os falantes pronunciam sons ao mesmo tempo, tornando este tipo de língua diferente de qualquer outro conhecido pela humanidade. Segundo os Vortigaunts, o fluxo de desvio não pode ser compreendido "por aqueles cuja entrada vortual foi alterada", o que sugere que neste método de comunicação podem ser utilizados outros componentes não sonoros, e, possivelmente, é por isso que os humanos não conseguem entender o que os Vortigaunts dizem. Outra explicação poderia ser que, ao usar a palavra "alterada", eles sugerem sutilmente que os humanos não estão tão avançados quanto eles.
Além disso, eles são capazes de se comunicar a grandes distâncias — em um dos capítulos, Alyx Vance comenta que Vortigaunts capturados transmitiram informações sobre os inimigos aos rebeldes, e no addon Episode Two, um Vortigaunt convoca remotamente seus irmãos para curá-la, caso mencionado anteriormente.
Em Half-Life 2, os Vortigaunts conhecem pelo menos uma língua humana — o inglês. Eles falam de forma um pouco estranha, utilizando palavras bastante arcaicas. É característico que um Vortigaunt sempre se refira a si mesmo na terceira pessoa. Por exemplo, em um dos episódios, um Vortigaunt convida Freeman a segui-lo, dizendo: "Sigam-no!"
Um breve vislumbre da cultura dos Vortigaunts pode ser visto em suas conversas aleatórias em Half-Life 2 e nas cenas do original Half-Life. Na primeira parte, os Vortigaunts eram uma espécie escravizada, usada nas fábricas como trabalhadores e soldados. Ao que parece, a raça Vort foi escravizada por muitas gerações, e a escravidão moldou os principais aspectos da história dos Vortigaunts e de sua cultura. Em Half-Life 2, três Vortigaunts fazem comentários sobre sua cultura de espécie.
Os Vortigaunts têm muitas tradições, incluindo as óbvias tradições orais de passar poesia e canções de geração em geração. Eles acreditam na conexão da força vital com o que chamam de "vortessência", que pode ser até mesmo uma religião ou crença.
A civilização Vort é capaz de uma forma de telepatia. Através dela, eles adquiriram alguns dos modos e comportamentos humanos, ajudando sem dúvida na comunicação. Um comentário específico foi feito por um Vortigaunt: "Nós perdemos tudo o que nos era querido." Isso significa que os Vortigaunts perderam seu mundo natal e sua civilização, mas, mesmo assim, eles decidiram começar de novo ao lado dos humanos na Terra: "Nos levantaremos ao seu lado nessa miserável rocha." Séculos de escravidão também deixaram sua marca nos Vortigaunts. Como pode ser visto em Half-Life 2 e nos episódios, eles não hesitam em fazer o trabalho sujo. Especificamente, no jogo, você pode encontrar Vortigaunts limpando o chão.
Comunicação e "vortessência"
Embora os Vortigaunts tenham sua própria língua, eles também podem falar uma língua humana (estranhamente e até de forma um pouco engraçada quanto às normas de linguagem). Como os rostos dos Vortigaunts não conseguem refletir emoções tão vividamente quanto os rostos humanos, eles utilizam uma variedade de gesticulações e seqüências de movimentos do peso do corpo (onde um humano acenaria ou balançaria a cabeça, um Vortigaunt faz vários movimentos com a coluna). Os Vortigaunts podem se comunicar telepaticamente através da força vital, que eles chamam de "vortessência" e acreditam que é a matéria do universo (e, portanto, conecta tudo). Eles captam e conseguem usar essa força vital para suas habilidades elétricas, telepatia e, provavelmente, para absorver energia de objetos.
Habilidades ofensivas e defensivas
— Em Half-Life 1 e seus addons, os Vortigaunts são inimigos comuns, tanto no centro de pesquisa quanto em sua dimensão Zen. Embora geralmente ataquem de forma agressiva, os Vortigaunts frequentemente se tornam medrosos após perdas ou ferimentos, e tentam fugir, temendo uma possível morte. Eles têm dois tipos de ataque: um lento acúmulo de energia e um disparo de um raio verde; em combate corpo a corpo, eles lutam com garras. Ressalte-se que, em Half-Life, todos os Vortigaunts usam anéis verdes no pescoço e pulsos. Eventos subsequentes mostram que, por meio desses colares e pulseiras, eles são controlados por seus mestres (Nihilanth e o Sistema de Segurança da Aliança). Os Vortigaunts frequentemente apoiam os Guerreiros em Half-Life, porque, em suas ações conjuntas de combate, o inimigo geralmente prefere atacar os Guerreiros, o que, por sua vez, dá aos Vortigaunts tempo para acumular energia para um impulso.
— Em Half-Life 2, seu ataque elétrico é mais devastador, destinado a eliminar qualquer coisa que toque, frequentemente arremessando suas alvos a uma distância considerável. Somente objetos com massa significativa podem resistir a tal golpe, por exemplo, os Striders de combate (que parecem ser completamente imunes a essa luz), os robôs Hunter e os Guardiões de formigas-lion. Também se acredita que os Vortigaunts podem extrair a força vital do oponente com um ataque de raios ao inimigo, pois é possível ouvir suas frases do tipo: "Deixe seu espírito!" ou: "Vamos recuperar nossas forças!" durante alguns ataques em Half-Life 2.
Papel na trama do jogo
— Em Half-Life 2, Gordon Freeman reencontra essas criaturas. Desta vez, eles ajudam os rebeldes na luta contra o governo da Aliança. No período entre os dois jogos, os Vortigaunts se libertaram de seu mestre (Nihilanth), e a maioria dos que se encontraram na Terra se uniu à Resistência.
Fica claro também que os Vortigaunts são capazes de usar seu ataque elétrico para fins pacíficos — através de um raio azul de energia, eles podem carregar as baterias do traje de proteção e alimentar circuitos elétricos. Os Vortigaunts confiam em Gordon Freeman, pois ele os libertou, e o chamam de "Homem Livre" (The Free Man), em paralelo ao seu sobrenome.
No entanto, nem todos os Vortigaunts foram libertados. No capítulo "Chegada", pode-se ver um Vortigaunt sob o controle da Aliança. Vestindo um colar e pulseiras semelhantes às de Half-Life 1, ele está limpando lixo na estação ferroviária da Cidade 17. Em Nova Prospekt, é possível ver o corpo de um Vortigaunt, que está sendo usado como fonte de energia para o campo de força. Alyx também relata que a Resistência soube de Nova Prospekt através da comunicação telepática com os Vortigaunts capturados.
— No início de Half-Life 2: Episode One, um grupo de Vortigaunts arranca Gordon das garras de G-Man e salva Alyx de uma morte iminente após a explosão do reator da Citadel, teleportando ambos para a Cidade 17 — o que mostra que os Vortigaunts são mais poderosos do que se pensava anteriormente, mesmo na perspectiva de se oporem a G-Man (cujo poder até então parecia ilimitado).
— Os Vortigaunts desempenham um papel significativo na segunda expansão — Half-Life 2: Episode Two. Perto de uma mina abandonada chamada "Mina da Vitória", um robô Hunter da Aliança ataca Gordon e Alyx, causando graves ferimentos em Alyx. Gordon é salvo por um Vortigaunt, que o liberta de sob os escombros, e convoca seus irmãos para salvar Alyx. Um Vortigaunt afirma que ajuda os espera nas minas. Durante a cena de batalha, os Vortigaunts lutam, usando novamente raios elétricos. Além disso, em Episode Two os Vortigaunts adquiriram novas táticas de ataque e defesa: eles acumulam uma esfera de energia verde em suas mãos e a lançam ao chão, criando uma onda de choque que atordoa ou fere os inimigos próximos (no caso de formigas-lion, as derruba) e, como Alyx em Episode One, podem refletir ataques inimigos.
Em Episode Two, um tipo especial de habilidade dos Vortigaunts é descrito — o "Anel Vortal". Para isso, os Vortigaunts utilizam um "extrato de larva", obtido no ninho de formigas-leão. Com o "anel vortal", os Vortigaunts trazem Alyx Vance de volta à vida.
Na White Forest, encontramos o Vortigaunt Uriah, vestido em um jaleco branco de laboratório e de nível de acesso 9.
Em suma, pode-se dizer que a raça Vort ainda não revelou todo o seu potencial — de jogo para jogo, novas habilidades estão se desdobrando, que os mostram de uma maneira completamente diferente. Um exemplo pode ser o início do primeiro episódio, onde um grupo de Vortigaunts, em um esforço conjunto, levou Gordon Freeman e Alyx Vance das garras de G-Man, que até então era considerado infinitamente poderoso.
Nos eventos do primeiro jogo — os Vortigaunts estavam sob o domínio de Nihilanth e da Aliança, lutando contra o jogador, no entanto, graças à revolta que ocorreu entre os dois jogos, a raça Vort se libertou de séculos de escravidão e se uniu à resistência, ajudando a humanidade a "defender este pedaço de rocha" para começar uma nova vida com eles.
Também sabemos que a raça Vort é extremamente social e inteligente, e usa isso contra seus inimigos.
Estou mais do que certo de que no terceiro episódio, os Vortigaunts também desempenharão um papel significativo na narrativa da história, pois a cada episódio, seu papel se torna cada vez maior. Vamos torcer para que o terceiro episódio e a terceira parte do jogo (que seguramente virá, mas não tão cedo) revelem ainda mais o véu de mistério sobre a raça Vort.
Na elaboração deste artigo, foram utilizados materiais da Wikipédia em conjunto com minhas próprias notas e acréscimos.
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