Vortigonten
In diesem Artikel geht es um eines der geheimnisvollsten Wesen im Universum von Half-Life – die Vortigaunts. Sie verfügen über Telepathie, Telekinese, beherrschen elektrische und andere Felder, und sie haben Kontrolle über die Zeit...
Aber wie viel wissen wir wirklich über sie? Lassen Sie uns einen Blick darauf werfen.
Die Vortigaunts (engl. Vortigaunts, früher bekannt als Sklaven – Alien slaves, aber dazu später mehr) sind eine Rasse intelligenter extraterrestrischer Wesen mit telepathischen Fähigkeiten zwischen allen Mitgliedern ihrer Rasse.
Diese Fähigkeit gab ihnen einen kolossalen Vorteil im ersten Teil, als sie gegen Gordon Freeman kämpften, und auch gegen die Handlanger der Combine im zweiten Teil, in dem sie bereits für Gordon Freeman und die Widerstandsbewegung kämpften.
"Laut eigener Aussage unterscheiden die Vortigaunts auch nicht zwischen Vergangenheit und Gegenwart und nehmen die Welt zeitlos wahr." Dieser Satz sowie der Anfang von Half Life 2: Episode One lassen uns verstehen, dass das Konzept der Zeit für die Vortigaunts tatsächlich nicht existiert – sie hielten den von Gordon und Alyx in der Zitadelle ausgelösten Explosion mühelos auf und teleportierten sie weit weg, während sie den G-Man mit leeren Händen zurückließen (was besonders erstaunlich ist).
Äußerlich sind die Vortigaunts humanoid mit zwei Beinen, zwei Armen und einem dritten Arm in der Brustgegend. Dieses zusätzliche Glied ist auch bei anderen Vertretern der Zen-Zivilisation zu finden, einschließlich der Warriors, Controllers und des Anführers der Rasse Nihilanth. Ähnlichkeiten finden sich auch in den rot-orangefarbenen Augen und den nach hinten gebogenen Beinen. Offensichtlich wird der dritte Arm zum Füttern verwendet. Vortigaunts haben gefleckte grün-braune Haut, scharfe Zähne und klauenartige Gliedmaßen. Die Vortigaunts sind etwas gekrümmt, und auf ihrem Gesicht hebt sich ein großes rotes Auge, umgeben von fünf kleinen. In Half-Life 2 sind nur zwei kleine Augen um das große herum sichtbar, die anderen sind einfach geschlossen.
Die Ernährung der Vortigaunts bleibt ein Rätsel. Allerdings sieht man in Half Life und seinen Add-ons Vortigaunts, die Leichname von Menschen fressen, und in Half Life 2 brät einer von ihnen einen Headcrab am Feuer. All dies lässt darauf schließen, dass die Ernährung der Vortigaunts in vielerlei Hinsicht der menschlichen ähnlich ist – sie benötigen auch Proteine und Nahrungsstoffe zur Energieerzeugung, wobei die genaue Natur ihrer Ernährung im Dunkeln bleibt...
Die Kultur der Vortigaunts
Wenn man alle Spiele der Half-Life-Serie betrachtet, kann man Folgendes schließen – die Vortigaunts sind äußerst sozial und intelligent. So intelligent, dass sie ihre Sozialität im Kampf gegen Feinde nutzen. Durch die gesamte Spielereihe agieren die Vortigaunts immer in Gruppen und koordinieren ihre Aktionen telepathisch – sie bewegen sich, greifen an. Dabei verwenden die Vortigaunts während eines Angriffs durchaus logische und durchdachte Strategien im Kampf – sie umzingeln, betäuben und setzen all ihre Fähigkeiten gleichzeitig durch Teleportation ein. Im zweiten Kapitel des zweiten Teils des Spiels unterstützen die Vortigaunts das Leben der sterbenden Alyx durch den Einsatz ihrer eigenen Leben, indem sie ihre Kräfte vereinen.
Wenn sie einem besser vorbereiteten Feind begegnen, ziehen sie sich normalerweise zurück und versuchen, sich gegebenenfalls mit anderen zu einer Gruppe zusammenzuschließen, um den Angriff gemeinsam abzuwehren.
Die Vortigaunts haben ihre eigene Art der Kommunikation: In Half-Life 2 können sie hören, indem sie einen bestimmten "Verschiebungsstrom" verwenden und senden. In dieser Kommunikationsmethode sind beide Sprecher beteiligt, indem sie gleichzeitig Geräusche erzeugen, was diese Art der Sprache von allen bekannten menschlichen unterscheidet. Laut den Vortigaunts kann der Verschiebungsstrom nicht von "demjenigen verstanden werden, dessen vortale Eingabe gestört ist", was darauf hindeutet, dass in dieser Kommunikationsmethode möglicherweise auch andere nicht-auditive Elemente verwendet werden, und möglicherweise ist das der Grund, warum Menschen nicht verstehen können, was die Vortigaunts sagen. Eine andere Erklärung könnte sein, dass sie mit der Verwendung des Wortes "gestört" subtil andeuten, dass der Mensch nicht so weit entwickelt ist wie sie.
Sie sind auch in der Lage, über große Distanzen zu kommunizieren – in einem Kapitel spricht Alyx Vance darüber, dass gefangene Vortigaunts den Rebellen Informationen über den Feind übermittelten, und im Add-on Episode Two ruft ein Vortigaunt aus der Ferne seine Brüder zusammen, um sie zu heilen, wie zuvor beschrieben.
In Half-Life 2 kennen die Vortigaunts mindestens eine menschliche Sprache – Englisch. Die Vortigaunts sprechen etwas seltsam, indem sie stark veraltete Wörter verwenden. Bemerkenswert ist, dass der Vortigaunt immer in der dritten Person von sich spricht. Zum Beispiel lädt in einem Kapitel einer der Vortigaunts Freeman ein, ihm zu folgen, indem er sagt: "Gehen Sie hinter ihm her!"
Ein kurzer Hinweis auf die Kultur der Vortigaunts lässt sich in ihren zufälligen Gesprächen in Half-Life 2 und in Szenen aus dem ursprünglichen Half-Life erkennen. Im ersten Teil waren die Vortigaunts eine versklavte Spezies, die in Fabriken als Arbeiter und Soldaten eingesetzt wurde. Anscheinend wird die Vort-Rasse seit vielen Generationen versklavt, und die Sklaverei prägte die grundlegenden Elemente der Geschichte und Kultur der Vortigaunts. In Half-Life 2 machen drei Vortigaunts Anspielungen auf ihre angelagerte Kultur.
Die Vortigaunts haben viele Traditionen, einschließlich offensichtlicher mündlicher Traditionen zur Übermittlung von Poesie und Liedern von Generation zu Generation. Sie glauben an die Verbindung der Lebensenergie mit dem, was sie "Vortessenz" (vortessence) nennen, was sogar eine Religion oder einen Glauben darstellen könnte.
Die Vort-Zivilisation ist in der Lage zur Form der Telepathie. Dadurch haben sie einige Manieren und Verhaltensweisen der Menschen übernommen, die zweifellos bei der Kontaktaufnahme helfen. Ein konkreter Kommentar eines Vortigaunts lautete: "Wir haben alles verloren, was uns lieb war." Das bedeutet, dass die Vortigaunts ihre Heimatwelt und Zivilisation verloren haben, aber sie haben sich dennoch entschieden, neu zu beginnen, indem sie an der Seite der Menschen auf der Erde stehen: "Wir werden an Ihrer Seite auf diesem mickrigen Felsen stehen." Jahrhunderte der Sklaverei haben ebenfalls ihre Spuren bei den Vortigaunts hinterlassen. Wie aus Half-Life 2 und seinen Episoden hervorgeht, übernehmen sie mühelos die schmutzige Arbeit. In der Tat trifft man im Spiel häufig Vortigaunts, die den Boden reinigen.
Kommunikation und „Vortessenz“
Trotz der Tatsache, dass die Vortigaunts ihre eigene Sprache haben, können sie auch auf menschlicher Sprache sprechen (seltsam und sogar ein wenig komisch, wie sie sprachlichen Etikett verwenden). Da die Gesichter der Vortigaunts nicht so lebhaft Emotionen wie menschliche Gesichtszüge widerspiegeln können, verwenden sie eine Vielzahl von Gesten und Körpergewichtverlagerungen (dort, wo ein Mensch nicken oder den Kopf schütteln würde, führt der Vortigaunt unterschiedliche Bewegungen mit der Wirbelsäule aus). Die Vortigaunts können telepathisch über Lebensenergie kommunizieren, die sie "Vortessenz" nennen und glauben, dass dies die Materie des Universums ist (und somit alles verbindet). Die Vortigaunts nehmen diese Lebensenergie auf und nutzen sie für ihre elektrischen Fähigkeiten, Telepathie und wahrscheinlich die Fähigkeit, Energie aus Objekten zu absorbieren.
Angriffs- und Verteidigungsfähigkeiten
In Half-Life 1 und seinen Ergänzungen sind die Vortigaunts gewöhnliche Feinde, sowohl im Forschungseinrichtungen als auch in ihrer Dimension Zen. Obwohl sie normalerweise aggressiv angreifen, werden die Vortigaunts oft ängstlich nach Verlusten oder Verletzungen und versuchen zu fliehen, aus Angst vor einem möglichen Tod. Sie haben zwei Arten von Angriffen: langsames Energieaufladen und einen grünen Strahlangriff, im Nahkampf kämpfen sie mit ihren Krallen. Bemerkenswert ist, dass in Half-Life alle Vortigaunts grüne Ringe um ihren Hals und Handgelenke tragen. Spätere Ereignisse zeigen, dass sie durch diese Halsbänder und Armbänder von ihren Herren (Nihilanth und dem Sicherheitssystem der Allianz) kontrolliert werden. In Half-Life unterstützen die Vortigaunts oft die Warriors, da der Feind in der Regel dazu neigt, die Warriors anzugreifen, was wiederum den Vortigaunts Zeit gibt, ihre Energie für einen Impuls aufzutanken.
In Half-Life 2 ist ihr elektrischer Angriff verheerender, darauf ausgelegt, alles zu töten, was auch immer es berührt, und schleudert sein Ziel ziemlich oft auch eine beträchtliche Distanz weg. Nur Objekte von erheblichem Gewicht können einem solchen Schlag standhalten, wie zum Beispiel der Mech-Strider (der anscheinend unanfällig für diesen Strahl ist), Hunter-Scanner und Antlion Guards. Es wird auch angenommen, dass die Vortigaunts die Lebensenergie des Gegners mit ihrem Strahlangriff abziehen können, da man während bestimmter Angriffe in Half-Life 2 Sätze hören kann wie: „Gib deinen Geist zurück!“ oder: „Lass uns unsere Kräfte wiederherstellen!“
Rolle in der Spielgeschichte
- In Half-Life 2 trifft Gordon Freeman erneut auf diese Wesen. Diesmal helfen sie den Rebellen im Kampf gegen die Regierung der Allianz. In der Zeit zwischen den beiden Spielen wurden die Vortigaunts von ihrem Herrn (Nihilanth) befreit, und die meisten von denen, die auf der Erde sind, schlossen sich dem Widerstand an.
Es stellt sich auch heraus, dass die Vortigaunts in der Lage sind, ihren elektrischen Angriff auch für friedliche Zwecke zu nutzen — durch einen blauen Energiestrahl können sie Batterien des Schutzanzugs aufladen und elektrische Schaltungen versorgen. Die Vortigaunts vertrauen Gordon Freeman, weil er sie befreit hat, und nennen ihn "Der Freie Mann" (The Free Man), ähnlich wie sein Nachname.
Dennoch wurden nicht alle Vortigaunts befreit. Im Kapitel „Ankunft“ kann ein von der Allianz kontrollierter Vortigaunt gesehen werden. Gekleidet mit einem Halsband und Armbändern, ähnlich denen aus Half-Life 1, räumt er den Müll am Bahnhof in City 17 auf. In Nova Prospekt sieht man die Leiche eines Vortigaunts, die als Energiequelle für ein Kraftfeld verwendet wird. Alyx berichtet auch, dass der Widerstand von Nova Prospekt durch telepathische Verbindung mit gefangenen Vortigaunts erfahren hat.
Zu Beginn von Half-Life 2: Episode One reißen eine Gruppe von Vortigaunts Gordon aus den Fängen des G-Man und retten Alyx vor einem unvermeidlichen Tod nach der Explosion des Reaktors der Zitadelle, indem sie beide in City 17 teleportieren – was die Vortigaunts mächtiger erscheinen lässt, als man zuvor dachte, sogar im Verhältnis zum G-Man (dessen Macht bis zu diesem Punkt schier grenzenlos zu sein schien).
Eine große Rolle spielen die Vortigaunts im zweiten DLC – Half-Life 2: Episode Two. Nahe einer verlassenen Mine namens „Victory Mine“ wird Gordon und Alyx von einem Allianz-Hunter-Scanner angegriffen, der Alyx schwer verwundet. Gordon wird von einem Vortigaunt gerettet, der ihn aus den Trümmern befreit und seine Stammesgenossen ruft, um Alyx zu retten. Der Vortigaunt behauptet, dass Hilfe in den Minen auf sie wartet. In der Kampfszene kämpfen die Vortigaunts erneut, indem sie elektrische Strahlen einsetzen. Außerdem haben die Vortigaunts in Episode Two neue Angriffstechniken und Verteidigungsmethoden erworben: Sie sammeln eine Kugel aus grüner Energie in ihren Händen und werfen sie auf den Boden, wodurch eine Druckwelle erzeugt wird, die nahegelegene Feinde betäubt oder verwundet (im Fall von Antlions wirft es sie zu Boden) und wie Alyx in Episode One können sie die Angriffe der Feinde zurückwerfen.
In Episode Two wird eine besondere Art der Fähigkeit der Vortigaunts beschrieben — das "Vortale Ring". Dazu verwenden die Vortigaunts "Larvenextrakt", der im Nest der Antlions gewonnen wird. Mithilfe des "Vortalen Rings" bringen die Vortigaunts Alyx Vance wieder zum Leben.
In der Weißen Hain begegnet man dem Vortigaunt Uriah, der einen weißen Laborkittel trägt und eine Zutrittsstufe 9 hat.
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Vort-Rasse ihr volles Potenzial noch nicht enthüllt hat – von Spiel zu Spiel eröffnen sich ständig neue Fähigkeiten, die sie aus einer ganz anderen Perspektive zeigen. Ein Beispiel dafür ist der Anfang der ersten Episode, in der eine Gruppe von Vortigaunts durch gemeinsame Anstrengungen Gordon Freeman und Alyx Vance aus den Händen des G-Man – der bis dahin als unendlich stark galt – herausgeführt hat.
In den Ereignissen des ersten Spiels – Die Vortigaunts standen unter der Kontrolle von Nihilanth und der Allianz und kämpften gegen den Spieler, jedoch befreite der Zwischenfall zwischen den beiden Spielen die Vort-Rasse von jahrhundertelanger Sklaverei und reihte sich in die Reihen des Widerstands ein, um der Menschheit zu helfen, "diesen Stück Stein zu verteidigen", um ein neues Leben mit ihnen zu beginnen.
Wir wissen auch, dass die Vort-Rasse äußerst sozial und intelligent ist und dies gegen ihre Feinde nutzt.
Ich bin mir sicher, dass die Vortigaunts auch im dritten Kapitel eine bedeutende Rolle in der Erzählung der Geschichte spielen werden, da ihre Rolle mit jeder nachfolgenden Episode größer wird. Hoffen wir, dass das dritte Kapitel und der dritte Teil des Spiels (der sicherlich kommen wird, aber nicht allzu schnell) uns noch mehr über die Vort-Rasse enthüllen werden.
Für die Erstellung des Artikels wurden Materialien aus Wikipedia in Kombination mit meinen eigenen Notizen und Ergänzungen verwendet.
Alle Bilder wurden aus öffentlichen Quellen entnommen.
Vielen Dank für Ihre Aufmerksamkeit :)