Vortigonti

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In questo articolo parleremo di una delle creature più misteriose dell'universo di Half-Life: i vortigaunti. Possiedono telepatia, telecinesi, manipolano campi elettrici e altri, e hanno dominio sul tempo...

Ma quanto ne sappiamo veramente su di loro? Vediamo.

I vortigaunti (ingl. Vortigaunts, precedentemente conosciuti come schiavi - Alien slaves, ma di questo parleremo più avanti) sono una razza di esseri alieni intelligenti dotati della capacità di telepatia tra tutti i membri della razza.

Questa abilità ha fornito loro un enorme vantaggio nel primo capitolo, quando combattevano contro Gordon Freeman, e anche contro i servitori del Combine nel secondo capitolo, dove combatterono per Gordon Freeman e il movimento di resistenza nel complesso.

"Secondo quanto dichiarato dai vortigaunti, non distinguono nemmeno passato e presente, percependo il mondo al di fuori del tempo". Questa frase, così come l'inizio di Half Life 2: Episode One, ci fa capire che il concetto di tempo per i vortigaunti non esiste - sono stati in grado di fermare l'esplosione provocata da Gordon e Alyx nella Cittadella e di spostarli più lontano, lasciando a bocca asciutta lo stesso G-Man (cosa particolarmente sorprendente).

Esternamente, i vortigaunti sono umanoidi eretti su due gambe, con due braccia e un terzo braccio nella zona del torace. Questo arto aggiuntivo può essere trovato anche in altre creature della civiltà di Zen, inclusi i Guerrieri, i Controllori e il leader della razza, il Nihilanth. La somiglianza si ritrova anche negli occhi rosso-arancioni e nelle gambe ricurve all'indietro. È evidente che il terzo braccio viene utilizzato per nutrirsi. I vortigaunti hanno una pelle verde-marrone a macchie, denti aguzzi e arti artigliati. I vortigaunti sono leggermente curvi e sul loro viso spicca un grande occhio rosso, circondato da cinque più piccoli. In Half-Life 2 si vedono solo due piccoli occhi attorno al grande, mentre gli altri sono semplicemente chiusi.

La dieta dei vortigaunti rimane un mistero. Tuttavia, in Half Life e nei suoi add-on si possono vedere vortigaunti che mangiano cadaveri di esseri umani, mentre in Half Life 2 uno di loro sta cucinando un headcrab su un fuoco. Tutto ciò fa capire che l'alimentazione dei vortigaunti è in gran parte simile a quella degli esseri umani - hanno bisogno di proteine e nutrienti per recuperare energia, ma la loro essenza rimane avvolta nel mistero...

Cultura dei vortigaunti

Se si osserva l'intera serie di giochi di Half-Life, si può concludere quanto segue: i vortigaunti sono estremamente sociali e intelligenti. Così intelligenti, che usano la loro socialità nella lotta contro i nemici. Per tutta la serie di giochi, i vortigaunti fanno sempre tutto in gruppo, coordinando le loro azioni attraverso la telepatia - si muovono, attaccano. Durante l'attacco, i vortigaunti usano strategie di combattimento logiche e deliberate - circondano, stordiscono, utilizzano tutte le loro abilità insieme grazie alla teletrasportazione. Nel secondo episodio del secondo capitolo, i vortigaunti mantengono in vita Alyx in difficoltà unendo i loro sforzi.

Quando incontrano un nemico meglio preparato, di solito si ritirano e, se possibile, cercano di unirsi ad altri per respingere insieme l'attacco.

I vortigaunti hanno il loro modo di comunicare: in Half-Life 2 possono sentire utilizzando e trasmettendo un certo "flusso di dislocazione". In questo metodo di comunicazione partecipano entrambi i parlanti, producendo suoni allo stesso tempo, il che rende questo tipo di linguaggio molto diverso da qualsiasi linguaggio umano conosciuto. Secondo i vortigaunti, il flusso di dislocazione non può essere compreso "da colui il cui input vortale è compromesso", suggerendo che in questo metodo di comunicazione potrebbero essere utilizzati altri componenti non sonori e, probabilmente, per questo motivo gli umani non riescono a capire cosa dicono i vortigaunti. Un'altra spiegazione potrebbe essere che usando la parola "compromesso" insinuano sottilmente che l'essere umano non sia così avanzato come loro.

Sono anche in grado di comunicare a lunghe distanze - in uno dei capitoli, Alyx Vance dice che i vortigaunti prigionieri trasmettevano informazioni ai ribelli sui nemici, e nell'espansione Episode Two un vortigaunt chiama a distanza i suoi compagni per la sua guarigione, come descritto in precedenza.

In Half-Life 2 i vortigaunti conoscono almeno una lingua umana - l'inglese. Parlano in modo un po' strano, usando parole molto antiquate. È caratteristico che ogni vortigaunt parli sempre di se stesso in terza persona. Ad esempio, in un episodio, uno dei vortigaunti invita Freeman a seguirlo, dicendo: "Andate con lui!"

Un accenno alla cultura dei vortigaunti può essere osservato nei loro dialoghi casuali in Half-Life 2 e nelle scene dell'originale Half-Life. Nel primo capitolo, i vortigaunti erano una razza schiavizzata, utilizzata in fabbrica come operai e soldati. A quanto pare, la razza Vort è stata sotto schiavità per molte generazioni, e la schiavitù ha forgiato le basi della storia e della cultura dei vortigaunti. In Half-Life 2 tre vortigaunti accennano alla loro cultura razziale.

I vortigaunti hanno molte tradizioni, incluse evidenti tradizioni orali di trasmissione di poesia e canzoni di generazione in generazione. Credono nella connessione dell'energia vitale con ciò che chiamano "vortessenza" (vortessence), che potrebbe essere persino una religione o una fede.

La civiltà Vort è in grado di una forma di telepatia. Attraverso di essa, alcuni comportamenti e maniere umane sono stati trasmessi loro, senza dubbio aiutando nei contatti. Un commento specifico è stato dato da un vortigaunt: "Abbiamo perso tutto ciò che ci era caro". Questo significa che i vortigaunti hanno perso il loro mondo e la loro civiltà, ma hanno comunque deciso di ricominciare da zero accanto agli umani sulla Terra: "Ci alzeremo accanto a voi su questo misero scoglio". Secoli di schiavitù hanno anche lasciato un'impronta sui vortigaunti. Come si vede in Half-Life 2 e nei suoi episodi, prendono facilmente lavori sporchi. In particolare, nel gioco si possono incontrare vortigaunti che puliscono i pavimenti.

Comunicazione e "vortessenza"

Sebbene i vortigaunti abbiano la loro lingua, sono in grado di parlare anche lingue umane (stranamente e persino in modo un po' divertente usano l'etichetta linguistica). Poiché i volti dei vortigaunti non possono riflettere le emozioni così luminose come quelli degli umani, usano vari gesti e cambiamenti nel peso del corpo (laddove un umano annuirebbe o scuoterebbe la testa, il vortigaunt compie vari movimenti della colonna vertebrale). I vortigaunti possono comunicare telepaticamente tra loro attraverso l'energia vitale, che chiamano "vortessenza" e credono sia la materia dell'Universo (e quindi tutto ciò che connette). I vortigaunti percepiscono e sanno usare questa energia vitale per le loro capacità elettriche, telepatia e, probabilmente, la capacità di assorbire energia dagli oggetti.

Capacità d'attacco e difesa

  • In Half-Life 1 e nei suoi add-on, i vortigaunti sono nemici regolari sia nel centro di ricerca che nella loro dimensione, Zen. Anche se generalmente attaccano in modo aggressivo, i vortigaunti diventano spesso spaventati dopo aver subito perdite o ferite e cercano di scappare, temendo una morte imminente. Hanno due tipi di attacco: un lento accumulo di energia e un colpo di raggio verde, e in corpo a corpo combattono con gli artigli. È interessante notare che in Half-Life tutti i vortigaunti indossano anelli verdi attorno al collo e ai polsi. Eventi successivi dimostrano che attraverso questi collari e braccialetti sono controllati dai loro padroni (Nihilanth e il Sistema di Sicurezza dell'Alleanza). I vortigaunti sostengono spesso i Guerrieri in Half-Life, poiché nelle loro azioni combinate, il nemico tende generalmente ad attaccare i guerrieri, il che, a sua volta, dà ai vortigaunti il tempo di accumulare energia per l'impulso.

  • In Half-Life 2, il loro attacco elettrico è molto più devastante, mirato ad uccidere tutto ciò che tocca, e spinge frequentemente i suoi bersagli a una considerevole distanza. Solo oggetti di massa significativa possono resistere a tale colpo, come un combattente Strider (che sembra essere del tutto immuni a questo raggio), i robot-cacciatori e le Guardie delle formiche. Si sostiene anche che i vortigaunti possano estrarre l'energia vitale dell'avversario attraverso l'attacco a raggio contro il nemico, poiché è possibile sentire le loro frasi, come: "Restituisci il tuo spirito!" o: "Ripristiniamo le nostre forze!" durante alcuni attacchi in Half-Life 2.

Ruolo nella trama del gioco

  • In Half-Life 2, Gordon Freeman incontra di nuovo queste creature. Questa volta aiutano i ribelli nella lotta contro il governo dell'Alleanza. Durante il periodo tra i due giochi, i vortigaunti sono diventati liberi dal loro padrone (Nihilanth), e la maggior parte di quelli finiti sulla Terra si è unita alla Resistenza.

Si scopre anche che i vortigaunti possono usare il loro attacco elettrico anche per scopi pacifici: attraverso un raggio di energia blu possono caricare le batterie delle tute protettive e alimentare circuiti elettrici. I vortigaunti si fidano di Gordon Freeman perché egli li ha liberati e lo chiamano "L'Uomo Libero" (The Free Man), simile al suo cognome.

Tuttavia, non tutti i vortigaunti sono stati liberati. Nel capitolo "Arrivo" si può vedere un vortigaunt sotto il controllo dell'Alleanza. Vestito con un collare e bracciali simili a quelli presenti in Half-Life 1, sta pulendo i rifiuti nella stazione ferroviaria di City 17. In Nova Prospekt, si può vedere il cadavere di un vortigaunt utilizzato come fonte di energia per il campo di forza. Alyx riferisce inoltre che la Resistenza ha appreso di Nova Prospekt tramite comunicazioni telepatiche con i vortigaunti catturati.

  • All'inizio di Half-Life 2: Episode One, un gruppo di vortigaunti strappa Gordon dalle mani di G-Man e salva Alyx da una morte imminente dopo l'esplosione del reattore della Cittadella, teletrasportandoli entrambi a City 17 - dimostrando che i vortigaunti sono più potenti di quanto si pensasse in precedenza, persino nel confronto con G-Man (la cui forza fino a quel momento sembrava illimitata).

  • I vortigaunti giocano un ruolo importante nell'espansione successiva - Half-Life 2: Episode Two. Vicino a una miniera abbandonata chiamata "Victory Mine", un robot-cacciatore dell'Alleanza fa irruzione su Gordon e Alyx, infliggendo gravi ferite ad Alyx. Gordon viene salvato da un vortigaunt che lo libera da una frana e chiama i suoi compagni per salvare Alyx. Il vortigaunt afferma che nelle miniere li aspetta aiuto. Nella scena di combattimento, i vortigaunti lottano, utilizzando nuovamente i raggi elettrici. Inoltre, in Episode Two, i vortigaunti acquisiscono nuove tecniche di attacco e difesa: raccolgono sfere di energia verde nelle mani e le scagliano a terra, generando un'onda d'urto che stordisce o ferisce i nemici più vicini (nel caso dei formicidi li abbatte) e, come Alyx in Episode One, possono riflettere gli attacchi dei nemici.

In Episode Two viene descritta una particolare abilità dei vortigaunti - "Anello Vortale". Per farlo, i vortigaunti usano un "estratto larvale" tratta dai nidi dei formicidi. Con l' "anello vortale" i vortigaunti riportano in vita Alyx Vance.

Nella Foresta Bianca si incontra un vortigaunt di nome Uriya, vestito con un camice da laboratorio bianco e con accesso di livello 9.

In conclusione, si può dire che la razza Vort non ha ancora svelato tutto il suo potenziale - da un gioco all'altro, si aprono sempre nuove e nuove abilità che li mostrano da una prospettiva completamente diversa. Come esempio può servire l'inizio del primo episodio, in cui un gruppo di vortigaunti, collaborando, ha portato via Gordon Freeman e Alyx Vance dalle mani di G-Man, fino ad allora considerato immensamente potente.

Negli eventi del primo gioco - i vortigaunti erano sottomessi al Nihilanth e all'Alleanza, combattendo contro il giocatore, ma grazie alla ribellione avvenuta tra i due giochi, la razza Vort si è liberata da secoli di schiavitù e si è unita alla resistenza per aiutare l'umanità a "difendere questo pezzo di roccia", per iniziare una nuova vita con loro.

Sappiamo anche che la razza Vort è estremamente sociale e intelligente e utilizza questo contro i propri nemici.

Sono più che sicuro che nel terzo episodio i vortigaunti giocheranno anche un ruolo significativo nella narrazione, poiché ad ogni successivo episodio il loro ruolo diventa sempre più grande. Speriamo che il terzo episodio e il terzo gioco (che sicuramente ci sarà, ma non così presto) riveleranno ulteriormente il mistero della razza Vort.

La creazione di questo articolo si basa su materiali di Wikipedia, combinati con le mie proprie note e aggiunte.

Tutte le immagini sono state prelevate da fonti pubbliche.

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