Wortigonty
W tym artykule mowa będzie o jednym z najbardziej tajemniczych stworzeń w uniwersum Half-Life — vortigauntach. Posiadają telepatię, telekinezę, kontrolują pola elektryczne i inne, mają władzę nad czasem...
Ale czy naprawdę niewiele o nich wiemy? Przyjrzyjmy się temu.
Vortigaunty (ang. Vortigaunts, wcześniej znane jako niewolnicy — Alien slaves, ale o tym później) — rasa inteligentnych pozaziemskich istot, posiadająca zdolność telepatii między wszystkimi członkami rasy.
Ta umiejętność dawała im kolosalną przewagę w pierwszej części, gdy występowali przeciwko Gordonowi Freemanowi, a także przeciwko Kombinatorom w drugiej części, w której występowali już za Gordonem Freemanem i ruchem oporu w ogóle.
"Z własnych słów vortigaunty również nie rozróżniają przeszłości i teraźniejszości, postrzegając świat poza czasem". To zdanie, a także początek Half Life 2: Episode One, dają nam do zrozumienia, że pojęcie czasu dla vortigauntów rzeczywiście nie istnieje — bez trudu zatrzymali wybuch spowodowany przez Gordona i Alyx w Cytadeli i przenieśli ich dalej, pozostawiając z niczym samego G-Mana (co jest szczególnie niezwykłe).
Zewnętrznie vortigaunty są humanoidami na dwóch nogach, z dwoma rękami i trzecią ręką w okolicy klatki piersiowej. Ta dodatkowa kończyna może być również znaleziona u innych przedstawicieli cywilizacji Zena, w tym Wojowników, Kontrolerów i lidera rasy Nihilanta. Podobieństwo dostrzega się także w czerwono-pomarańczowych oczach i załamujących się nogach. Oczywiste jest, że trzecia ręka jest używana do karmienia. Vortigaunty mają plamiste zielono-brązowe skóry, ostre zęby i pazurzaste kończyny. Vortigaunty są nieco garbate, a na ich twarzy wyróżnia się duże czerwone oko otoczone pięcioma małymi. W Half-Life 2 widać tylko dwa małe oczy wokół dużego, pozostałe są po prostu zamknięte.
Dieta vortigauntów pozostaje tajemnicą. Jednak w Half Life i jego dodatkach można zobaczyć vortigaunty jedzące zwłoki ludzi, a w Half Life 2 jeden z nich smaży headcraba na ognisku. To wszystko daje do zrozumienia, że dieta vortigauntów w dużej mierze przypomina ludzką — również potrzebują białka i protein do regeneracji energii, jednak jej istota pozostaje owiana tajemnicą...
Kultura vortigauntów
Sądząc po wszystkich grach z serii Half-Life, można wysnuć następujący wniosek — vortigaunty są niezwykle towarzyskie i inteligentne. Na tyle inteligentne, że wykorzystują swoją towarzyskość do walki z wrogami. W trakcie całej serii gier vortigaunty zawsze działają w grupach, koordynując swoje działania za pomocą telepatii — poruszają się, atakują. W tym czasie podczas ataku vortigaunty stosują całkiem logiczne i przemyślane strategie walki — otaczają wroga za pomocą teleportacji, ogłuszają, wykorzystują wszystkie swoje umiejętności razem. W drugim epizodzie drugiej części gry vortigaunty wspierają życie umierającej Alyx z pomocą własnych żyć, łącząc swoje wysiłki.
Gdy spotykają lepiej przygotowanego wroga, zazwyczaj się wycofują i, jeśli to możliwe, próbują zebrać się w grupę z innymi, aby wspólnie odeprzeć atak.
Vortigaunty mają swój sposób komunikacji: w Half-Life 2 mogą słyszeć, używając i wysyłając pewien "strumień przesunięcia". W tej metodzie komunikacji biorą udział dwaj mówiący, wydając dźwięki jednocześnie, co sprawia, że ten typ języka jest zupełnie inny niż znane ludziom. Według vortigauntów strumień przesunięcia nie może być zrozumiany "przez tych, których wortalne wprowadzenie jest zakłócone", co mówi o tym, że w tej metodzie komunikacji mogą być używane inne, bezdźwiękowe komponenty, a być może dlatego ludzie nie mogą zrozumieć, co mówią vortigaunty. Innym wyjaśnieniem może być to, że poprzez użycie słowa "zakłócone" subtelnie sugerują, iż człowiek nie jest tak daleko rozwinięty jak oni.
Mogą również komunikować się na duże odległości — w jednym z rozdziałów Alyx Vance mówi, że vortigaunty wzięte do niewoli przekazywały informacji powstańcom o wrogu, a w dodatku Episode Two vortigaunt zdalnie przywołuje towarzyszy do jej wyleczenia w opisanym wcześniej przypadku.
W Half-Life 2 vortigaunty znają przynajmniej jeden ludzki język — angielski. Vortigaunty mówią dość dziwnie, używając mocno przestarzałych słów. Ciekawym jest, że o sobie vortigaunt zawsze mówi w trzeciej osobie. Na przykład w jednym z odcinków jeden z vortigauntów zaprasza Freemana do podążania za nim, mówiąc: "Idźcie za nim!"
Krótka wzmianka o kulturze vortigauntów można zobaczyć w ich przypadkowych rozmowach w Half-Life 2 oraz w scenach w oryginalnej Half-Life. W pierwszej części vortigaunty były zniewoloną rasą, wykorzystywaną w fabrykach jako pracownicy i żołnierze. Wydaje się, że rasa Vort była niewolona przez wiele pokoleń, a niewolnictwo ukształtowało podstawowe kwestie historii vortigauntów i ich kultury. W Half-Life 2 trzej vortigaunty robią aluzje do swojej wewnętrznej kultury.
Vortigaunty mają wiele tradycji, w tym oczywiste ustne tradycje przekazywania poezji i piosenek z pokolenia na pokolenie. Wierzą w związek siły życiowej z tym, co nazywają "vortessencją" (vortessence), co może być nawet religią lub przekonaniem.
Cywilizacja Vort zdolna jest do formy telepatii. Dzięki niej przekazane im zostały pewne maniery i zachowania ludzi, które niewątpliwie pomagają w nawiązywaniu kontaktu. Jeden konkretny komentarz został wygłoszony przez vortigaunta: "Straciliśmy wszystko, co było dla nas drogie". Oznacza to, że vortigaunty straciły swój rodziny świat i cywilizację, jednak zdecydowały się zacząć wszystko od nowa obok ludzi na Ziemi: "Staniemy obok was na tej żałosnej skale". Wiekowe niewolnictwo również odcisnęło swoje piętno na vortigauntach. Jak widać z Half-Life 2 i jego epizodów, chętnie biorą się za brudną robotę. W szczególności w grze można spotkać vortigaunty sprzątające podłogę.
Komunikacja i "vortessencja"
Pomimo tego, że vortigaunty mają swój własny język, mogą mówić także w ludzkim języku (dziwnie i nawet trochę zabawnie używają etykiety językowej). Ponieważ twarze vortigauntów nie mogą tak wyraźnie odzwierciedlać emocji jak twarze ludzi, używają różnorodnych gestów i sekwencji przemieszczenia ciężaru ciała (gdzie człowiek kiwnąłby głową, vortigaunt wykonuje różne ruchy kręgosłupem). Vortigaunty mogą porozumiewać się ze sobą telepatycznie przez siłę życiową, nazywają ją "vortessencją" i wierzą, że jest to materia wszechświata (a tym samym, wszystko łączy). Vortigaunty odbierają i potrafią wykorzystywać tę siłę życiową dla swoich elektrycznych zdolności, telepatii i prawdopodobnie zdolności pochłaniania energii z obiektów.
Zdolności atakujące i obronne
— W Half-Life 1 i jego dodatkach vortigaunty są zwykłymi wrogami, zarówno w ośrodku badawczym, jak i w swoim wymiarze Zen. Mimo że zazwyczaj atakują agresywnie, vortigaunty często stają się płochliwe po stratach lub ranach i próbują uciekać, obawiając się potencjalnej śmierci. Mają dwa typy ataku: wolne ładowanie energii i strzał zielonym promieniem, a w walce wręcz walczą za pomocą pazurów. Ciekawe, że w Half-Life wszystkie vortigaunty noszą zielone pierścienie na szyi i nadgarstkach. Późniejsze wydarzenia pokazują, że za pomocą tych obroży i bransoletek są kontrolowane przez swoich panów (Nihilanta i System Bezpieczeństwa Sojuszu). Vortigaunty często wspierają Wojowników w Half-Life, ponieważ podczas ich wspólnych działań bojowych przeciwnik zazwyczaj preferuje atakowanie wojowników, co z kolei daje vortigauntom czas na naładowanie energii dla impulsu.
— W Half-Life 2 ich elektryczny atak jest bardziej dewastujący, skierowany na zabicie wszystkiego, co tylko dotknie, i dość często odrzuca swoje cele na znaczne odległości. Tylko obiekty o znacznej masie mogą oprzeć się takim uderzeniom, na przykład bojowy strider (który wydaje się kompletnie niewrażliwy na ten promień), roboty łowcy i strażnicy mrówczych lwów. Uważa się również, że vortigaunty mogą wysysać siłę życiową przeciwnika za pomocą ataku promieniowego na wroga, ponieważ można usłyszeć ich frazy, takie jak: "Oddaj swój duch!" lub: "Przywróćmy nasze siły!" podczas niektórych ataków w Half-Life 2.
Rola w fabule gry
— W Half-Life 2 Gordon Freeman ponownie spotyka te istoty. Tym razem pomagają powstańcom w walce przeciwko rządowi Sojuszu. W okresie między dwiema grami vortigaunty uwolniły się od swojego pana (Nihilanta), a większość tych, którzy znaleźli się na Ziemi, dołączyła do Ruchu Oporu.
Również okazuje się, że vortigaunty są w stanie używać swojego elektrycznego ataku także w pokojowych celach — za pomocą niebieskiego promienia energii mogą ładować akumulatory odzieży ochronnej i zasilać obwody elektryczne. Vortigaunty ufają Gordonowi Freemanowi, ponieważ go uwolnili, i nazywają go "Wolnym człowiekiem" (The Free Man), co jest analogią do jego nazwiska.
Jednak nie wszystkie vortigaunty były uwolnione. W rozdziale "Przybycie" można zobaczyć vortigaunta będącego pod kontrolą Sojuszu. Ubrany w obrożę i bransoletki, podobne do tamtych z Half-Life 1, sprząta śmieci na dworcu kolejowym w City 17. W Nova Prospekt można zobaczyć zwłoki vortigaunta, który jest wykorzystywany jako źródło energii dla pola siłowego. Alyx informuje również, że Ruch Oporu dowiedział się o Nova Prospekt dzięki telepatycznej łączności z wziętymi do niewoli vortigauntami.
— Na początku Half-Life 2: Episode One grupa vortigauntów wyrywa Gordona z rąk G-Mana i ratuje Alyx przed nieuchronną śmiercią po wybuchu reaktora Cytadeli, teleportując oboje do City 17 — co pokazuje vortigaunty jako bardziej potężne, niż dotychczas myślano, nawet w konfrontacji z G-Manem (który do tej pory wydawał się nieograniczenie silny).
— Dużą rolę vortigaunty odgrywają w drugim dodatku — Half-Life 2: Episode Two. W okolicy opuszczonej kopalni o nazwie "Kopalnia Zwycięstwa" na Gordona i Alyx atakuje robot-łowca Sojuszu, który zadaje ciężkie obrażenia Alyx. Gordona ratuje vortigaunt, który uwalnia go spod zawaliska i wzywa swoich pobratymców, aby uratować Alyx. Vortigaunt stwierdza, że w kopalniach czeka na nich pomoc. W scenie walki vortigaunty walczą, ponownie wykorzystując elektryczne promienie. Również w Episode Two vortigaunty nabywają nowe techniki ataku i obrony: zbierają kulę zielonej energii w rękach i rzucają ją na ziemię, tworząc falę uderzeniową, która ogłusza lub rani najbliższych wrogów (w przypadku mrówczych lwów powala je) i, jak Alyx w Episode One, mogą odbijać ataki wrogów.
W Episode Two opisano szczególny rodzaj zdolności vortigauntów — "Wortalne Pierścień". Do tego vortigaunty wykorzystują "larwalny ekstrakt", pozyskiwany w gnieździe mrówczych lwów. Przy pomocy "wortalnego pierścienia" vortigaunty przywracają do życia Alyx Vance.
W Białej Gajowej spotyka się vortigaunta Urię, ubranego w biały fartuch laboratoryjny i mającego dostęp na poziomie 9.
Podsumowując, można powiedzieć, że rasa Vort jeszcze nie ujawnili swojego pełnego potencjału — od gry do gry zyskują coraz to nowe zdolności, które pokazują je w zupełnie innym świetle. Na przykład przykład podał początek pierwszego epizodu, w którym grupa vortigauntów wspólnymi siłami uwolniła Gordona Freemana i Alyx Vance z rąk G-Mana, dotychczas uważanego za nieskończenie silnego.
W wydarzeniach pierwszej gry — Vortigaunty były podporządkowane Nihilantowi i Sojuszowi, występując przeciwko graczowi, jednak dzięki powstaniu, które miało miejsce między dwiema grami, rasa Vort wyzwoliła się z wiekowego niewolnictwa i włączyła się w szeregi oporu, pomagając ludzkości "bronić tej skały", aby rozpocząć nowe życie z nimi.
Wiemy również, że rasa Vort jest niezwykle towarzyska i inteligentna i wykorzystuje to przeciwko swoim wrogom.
Jestem więcej niż pewien, że w trzecim epizodzie vortigaunty również odegrają znaczną rolę w narracji historii, ponieważ z każdym kolejnym epizodem ich rola staje się coraz większa. Miejmy nadzieję, że trzeci epizod i trzecia część gry (która na pewno będzie, ale jeszcze bardzo daleko) odsłoni nam jeszcze więcej tajemnic o rasie Vort.
W stworzeniu artykułu wykorzystano materiały z Wikipedii w połączeniu z moimi własnymi uwagami i dodatkami.
Wszystkie obrazy pochodzą z publicznych źródeł.
Dziękuję za uwagę :)