«ذا ويشَر 3»: دليلك. نوفغارد. مهام إضافية غير مرتبطة بالقصة الرئيسية
بالإضافة إلى المهام الرئيسية والمهام الإضافية المتعلقة بالقصة المركزية، هناك مجموعة من المهام في «[ذا ويشَر 3](/games?search=ذا ويشَر 3)» لا تتعلق بالقصة الرئيسية. هذه عبارة عن تجارب مستقلة صغيرة تحكي عن حياة صائد الوحوش المتجول، الذي يلجأ إليه الناس للمساعدة في حالات وأوضاع مختلفة. في هذا المنشور سوف نتناول المهام المتاحة في نوفغارد وأوكسي فيرت والمناطق الريفية على الضفة اليمنى لمجرى بونتار الرئيسي. من حيث المستوى الموصى به، فهي، في أغلب الأحيان، متوافقة مع مهام الفصل الأول على ذات الأرض، أي تتوجه لصائد وحوش لم يرتقِ إلى مستوى عالٍ (8-16). معظم هذه المهام تظهر في السجل داخل اللعبة، لكن هناك أيضًا مهام لا تُسجل في أي مكان وتبدو كأحداث عشوائية. ستُميز هذه المهام، التي تبدو بلا أسماء للوهلة الأولى، بعلامة نجمة.
لراحة اللاعبين، تم ترتيب المهام في المنشور وفقًا للمناطق وكذلك المستوى الموصى به. نظرًا لعدم توفر المستوى الموصى به لبعض المهام غير المدرجة في السجل، حاولت في كل مكان ممكن أن أقدم مستوى الأعداء. جميع الأماكن المهمة لإجراء المهام المذكورة في المنشور يتم الإشارة إليها على خرائط نوفغارد وأوكسي فيرت ومحيطها.
وقبل الانتقال إلى الموضوع، دعوني أذكر شيئًا واحدًا حول ما لا يوجد في هذا المنشور. لا توجد به إرشادات حول طلبات صيد الوحوش - سيكون هناك منشور مخصص لذلك في المستقبل. كما لا تناقش المهام المتعلقة بالألعاب المصغرة والتي تركز على العثور على مجموعات من عتاد الوحوش، حيث يوجد بالفعل دلائل جديرة بالاهتمام بخصوصها في المدونة (تُدرج روابطها في نهاية المنشور). أيضًا، لن تجد هنا توصيات للبحث عن كنوز متنوعة. سيكون هناك دليل مخصص لذلك أيضًا. ولن تجد هنا أيضًا إرشادات حول إكمال المهام الرئيسية والجانبية من توسعة «القلوب الحجرية»، على الرغم من أن أحداثها تدور في منطقة مجاورة للمدينة الحرة.
خريطة نوفغارد ومحيطها
احذر! الخريطة قابلة للنقر.
1. مكتبة «كتب ومخطوطات»
مزرعة الجدة يانينا
مخيم الأيتام
روستان موغس
بوابة جسر المعبد
نزل «سبعة قطط» - جيرد
تاجر غامض (بداية المهمة)
تاجر غامض (نهاية المهمة)
آثار، ملاذ
«الجرس الضائع لكاتارينا»، ملاذ
مدخل المجاري
غاسكون وفيكتور (بداية المهمة)
غاسكون وفيكتور (نهاية المهمة)
قرية كارستن، الحظيرة
إقامة سفير نيلفغارد - وار أتري، قائد الحرس
جسر المعبد، روزا وار أتري
نزل «سبعة قطط»، روزا وار أتري
غينتر دي لافيراك
الكمين الأول
الكمين الثاني
تجار المخدرات
المستودع
آثار، المدخل إلى المجاري تحت المدينة
حانة «السمكة الذهبية»، نيداس
أراد سكلغ، نيداس
أراد سكلغ، بحيرة اللؤلؤ الأسود
«الجرس الضائع لكاتارينا»، عاهرة
قرية يانتر، الرؤساء
جثة متحللة
منزل يحتوي على كنز
دكان التاجر المنقذ
قسيس النار الأبدية
صيادون للسحرة
صبي يبكي
ثملون
عاهرة
عفاريت
عفريت مضروب
عفريتة
رونفيد من مال لوجا
رونفيد من مال لوجا والمرتزقة
دورية ريداني
معسكر المسافرين
دكان تاجر يبيع ممتلكات الساحر أيراماس
حلاق ثمل
أودرين
حانة «السمان»
صديق قديم
المستوى الموصى به: غير محدد
مهمة لطيفة موجهة بشكل خاص لأولئك الذين لعبوا الجزء الأول. تصادف أن جيرالت يتلقى رسالة من الماضي. يمكن تنفيذ هذه المهمة في أي وقت، وحتى لو تم تفعيلها، فسوف تنتظر بصبر حتى تجد لها وقتًا.
1. ستبدأ المهمة بعد الحديث الأول مع ماركوس تاديوش كُنوت هودجسون، صاحب المكتبة «كتب ومخطوطات» (1)، الواقعة في الشمال من ساحة الإخوة.
بمجرد أن يدخل بطلنا إلى الداخل، سيتعرف عليه بائع الكتب على الفور. قبل عدة سنوات، دفع شخص لم يرغب في التعريف عن نفسه، ليعطي جيرالت من ريفيا كتابًا. لم يعد ماركوس يتذكر على أي رف يقع الآن، ولكن غلافه يجب أن يكون أحمر بالتأكيد. إذا كان لدى عازف الوحوش الرغبة في الحصول عليه، يمكنه البحث بنفسه، مع إلقاء نظرة على كتب أخرى. كيف يتفاعل مع كلمات المتحدث - قرر بنفسك.
«بكل سرور» - اختيار هذه العبارة سيفتح قائمة التجارة.
«أحتاج فقط إلى واحدة» - سينتهي الحوار، وسيكون لدى جيرالت فرصة للبدء في البحث عن الكتاب الذي ترك له.
2. تحتوي المكتبة على عدد كافٍ من الكتب ذات الأغلفة الحمراء، لكننا نحتاج إلى واحدة فقط. أنها تقع على الرف بالقرب من بداية الدرج الثاني وتسمى «مانيفست، حياة يعقوب من ألدرسبيرغ».
داخل الكتاب، سيجد جيرالت رسالة من أ. ستنتهي المهمة بعد أن يقرأ بطلنا محتويات هذه الرسالة. بالإضافة إلى الذكريات، سيجلب قراءة الرسالة للقاتل 50 نقطة خبرة و51 كرونا من النقود، بغض النظر عن مستواه الحالي.


صغار مختفين
المستوى الموصى به: غير محدد
من المثير للاهتمام. في البداية كان من المقرر أن تنتطلق المهمة بعد قراءة إعلان من جدّة موكلة. ومع ذلك، تم اقتطاع ذلك في مرحلة التلميع النهائي للعبة، لذا الآن لتفعيل هذه المهمة، يجب عليك زيارة الجدة بنفسك والاستفسار عن الحادث الذي وقع لها.

يمكنك «إعادة» الإعلان إلى اللعبة باستخدام وضع مجموعة كتب ويتشر المتقدمة.
شكرًا لاكتشاف هذه النقطة اللطيفة Enchantress
1. شرق مزرعة مايرسدورف، هناك قرية (2) تعيش فيها الجدة يانينا، وقد ظهرت لدى الجدة مشكلة منذ فترة: تمساح متوحش بسرقت الدجاج، واحدًا تلو الآخر كل يوم. إذا كنت ترغب في تنفيذ المهمة - توافق على مساعدة الجدة، وعند الاتفاق والاستماع إلى المعلومات التمهيدية، لا تتردد في فحص فناء القرية ومحيطها بحثًا عن آثار الخاطف. ستجد إحدى تلك الآثار بالقرب من السياج الحجري قرب القش.
2. أثناء اتباع الأثر، سيلاحظ جيرالت أن آثار الذئاب تتزامن مع آثار أقدام صغيرة بشرية، ولكن لا توجد آثار صراع. ستتكشف سر الوحش الغامض بعد أن يقطع القاتل بركة ضحلة ويجد على الضفة الأخرى مخيمًا للأطفال المشردين (3). لن يتجنبوا إظهار أنهم هم من سرقوا الدجاج. يمكنك أن تقول وداعًا للصبية بسرعة (العبارة: «يجب أن أذهب الآن») أو يمكنك متابعة الحديث (العبارة: «ماذا تفعلون هنا؟») ومعرفة لماذا يعيشون وحدهم، وكيف ولماذا سرقوا الدجاج، وما إلى ذلك.
3. بعد حديثه مع الأطفال، حان الوقت للعودة إلى يانينا، وشرح من كان في الحقيقة يخطف الدجاج، ثم محاولة إقناعها بضرورة إيواء اليتامى (العبارة: «اعطهم مأوى، وسيتوقفوا عن السرقة»). ستعد الجدة بالتفكير في الأمر. ومع ذلك، يمكنك أيضًا عدم الإقناع، والاقتراح فقط للجدّة أن تجعل من الأفضل انتباهها إلى أملاكها في المستقبل (العبارة: «احذر... إنهم سيعودون»). أيًا كان ما يقوله جيرالت لليانينا، سيتنهى حديثهم مع انتهاء المهمة. وإذا لم يطلب القاتل من الجدة توفير مأوى للأطفال المشردين، ستعطيه 20 كرونة كأجر.
النتائج. إذا نصح جيرالت الجدة يانينا أن تأوي اليتامى، ستستمع إلى كلماته. عند زيارة بيتها بعد فترة من انتهاء المهمة، سيمتاز بمشاهدتها تتحدث مع ثلاثة من الصبيان. يبدو أن الجدة تحاول أن تكون صارمة مع الأيتام، لكنها في الحقيقة قد أصبحت مرتبطة بهم.
توصيل الطرود
المستوى الموصى به: 2
احذر! قد تتصرف هذه المهمة بطريقة غريبة بعض الشيء. يظهر موكل المهمة ويختفي بشكل غير منتظم. إذا لم تتمكن من إتمام المهمة فور وصولك إلى المدينة الحرة بسبب غياب الشخصية غير القابلة للعب، لا تشعر بالإحباط، وواصل زيارة موقع بدء المهمة من وقت لآخر على أمل أن يظهر يومًا ما.
1. في زاستني، بالقرب من جسر المعبد، هناك قزم يدعى روستان موغس (4). من حوارك معه، ستعرف أنه يواجه مشكلات. عندما اقترب من المدينة، هاجموه وسرقوا أوراقًا مهمة. بالطبع، ردّ بالمثل وضرب المعتدي برأسه بزجاجة من مشروب القزم، ومع ذلك، لم يتمكن من استعادة المستندات المسروقة. والآن يبحث موغس عن شخص يمكنه مساعدته في استعادة ضائعته. إذا كنت ترغب في جني بعض المال، توافق على قبول الطلب - القزم يعدك بدفع مقابل جهودك.
2. من المنطقي بدء البحث عن اللص عند بوابة جسر المعبد (5). هناك، سيعثر جيرالت على زجاجة محطمة من الخمر، والأثر العطري يمتد منها، مما سيقود بطلنا إلى نزل «سبعة قطط» إلى المعتدي - جيرد (6).
3. لن ينكر جيرد أنه لديه مستندات موغس، لكنه سيحكي لجيرالت روايته للحادثة. اتضح أن القزم خسر المستندات في قمار، ثم ضرب خصمه المحظوظ على رأسه. ومع ذلك، سواء كان على حق في هذه القصة أم لا، لدى جيرالت مهمة وسيسعى لإنجازها. يمكن إرغام جيرد على إعادة الأوراق بثلاث طرق:
1) بالقتال معه (العبارة: «أعد المستندات. الآن!») - بعد تلقي عدد من الضربات، سيعيد جيرد (المستوى 2) جميع الأوراق سريعًا؛
2) باللعب في الجوينت (العبارة: «دعنا نلعب على المستندات») - يجيد جيرد اللعب بمجموعة نيلفغارد؛ ورقة الزعيم - إمغير وار إيمريس يوج من إيرلينفالد، مما يسمح له بلعب ورقة ليفين بشكل فوري. إنه خصم ضعيف، وغالبية بطاقاته تتكون من بطاقات ذات قوة منخفضة. هناك بالفعل اثنان من الجواسيس وبطاقات الطقس. تكتيك جيرد هو زيادة عدد بطاقاته بفضل الجواسيس ورفض اللعب في الجولة الثانية الأخيرة، دون لعب أي ورقة، لاستغلال جيرالت من خلال سحب ورقة إضافية قبل الجولة الحاسمة الأخيرة. يمكنك اللعب مع جيرد من أجل الأوراق حتى تفوز، ولكن إذا فزت، سيعيد لك على الفور كل شيء؛
3) بالتلاعب معه باستخدام أكسي (العبارة: «يجب عليك إعطائي المستندات») - ستحتاج إلى مهارة الخداع المستوى 1.
لكن جيرد سوف يرفض تمامًا بيع المستندات التي فاز بها من موغس (العبارة: «كم تريد من أجلها؟»).
4. مع الأوراق التي حصلنا عليها من جيرد، نعود إلى موغس - سينتظرك جيرالت في المكان الذي التقيا فيه لأول مرة. سيتحدث القاتل والقزم معًا، وسيعترف موغس بأنه كذب، ومع ذلك، سوف يعود الذئب الأبيض بالمستندات له ويعلق في جيبه 20 كرونة مستحقة. بذلك تكتمل المهمة.
النتيجة. إذا أكمل «توصيل الطرود» قبل بدء المهمة الشخصية لسائقي السيوف في نوفغارد «السيوف والزلابية»، عند التنفيذ الأخير، سيتعرف روستان موغس على جيرالت. شكر خاص لملاحظات هذه الملاحظة Aykazen.
تاجر غامض
المستوى الموصى به: 6
يمكن إكمال هذه المهمة في أي وقت، وحتى لو تم تنشيطها، ستنتظر بصبر حتى تجد لها الوقت.
1. في أحد الأزقة الشمالي من الميناء (7)، سيتصل جيرالت بـ تاجر قزم ويتوسل منه لإجراء صفقة العمر. إذا كان القاتل مهتمًا وبدأ الحديث معه، سيتضح له أن القزم المدبر يبيع الأشياء التي كانت تعود لعائلات مشعوذين تم إعدامهم.
“لا أشتري من الضباع” - الإساءة لا تساعد في استمرار المحادثة. في هذه الحالة، لن يتم تنشيط المهمة، ولكن فرصة إتمامها لا تختفي. إذا قمت بتغيير رأيك، فقط تحدث مع القزم مرة أخرى.
“أرني ماذا لديك” - للأسف، لن يتم صفقة العمر، لأنه سيظهر ثلاثة صيادين سحرة، وسيعطي القزمهم العافو.
2. سيطلب الصيادون من القاتل توضيحات بشأن من هو هذا الشخص الهارب، ولماذا هرب، في الأساس. يجوز للقاتل أن يجيب بصراحة أو يكذب.
“إنه يبيع ممتلكات السحرة” - سيشكر الصيادون القاتل على صدقه وسيذهبون للبحث عن الهارب. ستنتهي المهمة هنا، ولن نرى هذا القزم مرة أخرى.
“تاركة حساء على النار” - الكذب في بعض الأحيان لا يعد جريمة. بعد أن يغادر الصيادون، يمكن لجيرالت فحص المكان الذي كان يقف فيه التاجر. سيلاحظ زجاجة مكسورة مع إكسير على الأرض. ستقوده رائحة المسحوق نحو التجار (8) - إلى اليسار بعد الدرج، وبعد قوس، مرة أخرى إلى اليسار.
3. سيقدر القزم أن القاتل لم يسلمه، ويقدم له بخصم. سواء وافق جيرالت على النظر إلى بضاعته الآن، أو رفض، ستنتهي المهمة. لكن يمكن الحصول على الكتب وبعض الجيف من القزم في وقت لاحق - لن يهرب إلى أي مكان.
تاكسيل نيلفغارد
المستوى الموصى به: 8
إحذر! تبين أن هذه المهمة متاحة بعد الحديث مع زولتان في بداية المهمة الرئيسية «قائمة العاهرات». قد تكون الشرط الآخر لظهورها هو إكمال مهمة جانبية «لا تثق بالأطفال أبدا*» (انظر أدناه) وإعادة الدخول إلى نوفغارد. كما قد تتطلب حدوثها التنفيذ يجبإجراء كل تلك الطعينات المعنية.
1. وأنت تتجوّل في آثار، قد تصادف اثنين من الرجال المشبوهين، يخفيان شيئًا في جدار المنزل عند الأرض. اسمح لهم بالرحيل بسلام، ثم استخدم حاستك السحرية لفحص زاوية المنزل خلف الشواية (9). تبين أن أحد طوب البناء يُخرج بسهولة، وخلفه يوجد ملاذ. بمجرد أن تنتقل ملاحظة من الملاذ إلى حقيبة جيرالت، ستنشأ المهمة.
احذر! حتى إذا لم تعر اهتمامك للرجال المشبوهين وتفحص الزاوية على الفور بعد مغادرتهم، لا تقلق: فالطوب ولم يتم هزيمته، ولا محتوياته يمكن أن تغادر. يمكن إكمال هذه المهمة في任何 وقت.

2. موقع الملاذ الثاني الذي يعرفه جيرالت سيعرفه عن طريق قراءة الملاحظة التي وجدها - خلف «الجرس الضائع» (10). وبالفعل، ستجد داخل زقاق منزل جنة متصلة بالبيت البرنزي، ملاذًا مشابهًا، مخفيًّا خلف الطوب.
داخل الملاذ سيكون ورقة أخرى الملاحظة ومفتاح مزين. سيتعلم بطلنا من الملاحظة عن الصندوق المدفون في القنوات تحت المدينة الذهبية، والمدخل (11) إلى هذه القنوات موجود أمام إقامة السفير نيلغارد وار أتري.

3. ادخل القنوات واتجه شمال شرق. أول انشقاق على اليمين سيقودك إلى الصندوق، الذي سيكون بالقرب منه جثتين. إذا كنت قد دخلت إلى هذه القناة لأول مرة، ولم تنتهي من المهمة الإضافية مشكلة الحياة والموت حتى تتوصل إلى الصندوق، فسوف يتعين عليك التعامل مع ثلاثة الوحوش من المستوى 11. لكن إذا كنت قد أتممت هذه المهمة حالما وجدت الصندوق، لن تظهر عليك الوحوش خلال ذلك. داخل الصندوق، ستعثر على أشياء ولمسة الرسالة الثالثة التي تركها الجاسوس. ستنتهي المهمة هنا.

ضيافة نوفغارد
المستوى الموصى به: 8
1. في تقاطع الطرق شمال غرب قرية يانتر (12) سيقابل جيرالت نوعين مشبوهين يتحدثان عن الفن - غاسكون وفيكتور. إذا بدأ عازف الوحوش حديثًا، فسوف يقترحان عليه تقريبًا أن يشربوا معًا. إذا كنت ترغب في أداء المهمة - ** согласитесь** (العبارة: «بكل سرور»). خلاف ذلك (العبارة: «أراك لاحقًا») ستفقد الفرصة للانتهاء منها إلى الأبد.
2. سيمضي الوقت في رفقة المشروبات وأصدقاء الجدد. عندما يكون الثلاتة بالفعل ثملين للغاية، ستظهر عند جيرالت فرصة رفض الشرب أكثر (العبارة: «لن أشرب بعد الآن») أو على العكس، المتابعة (العبارة: «الآن بالتأكيد هي الأخيرة»). إذا رفض، ستنتهي المهمة دون إضافة تجربته، ولا الزكريات الممتعة.
3. إذا واصل القاتل الشرب، فسرعان ما سيفقد وعيه. سيتعين على بطلنا أن يُشغل حاسته في البحث ويبدأ في البحث عن أولئك الذين كانوا يحتسون معه. ستقوده العلامات إلى يانتر. هناك، خلف واحدة من الأكواخ (13)، سيكتشف الرفقاء الذين فقدوا الأغراض الشخصية السابقة معه.
4. لن يتردد الفلاحون البائسون في الرد على عازف الوحوش وسيعيدوا جميع الأغاني التي سرقوها. الآن حان الوقت لجيرالت ليقرر مصير هؤلاء السارقيين المتعلقين بالعيش: دعهم ينجو على راحتهم (العبارة: «نعم، نحن في غاية الرضا») أو اقتلع الأنف من عودهم (العبارة: «لن نكون في صداقة، حتى تعيدوا لي أغراضي»). في الحالة الأخيرة، سيبقى زملاءه السابقين في سراويلهم فقط، وسيزيد في حقيبة جيرالت في قسم المواد الأخرى المُقتنيات: (نفايات رخيصة في الأساس). ستنتهي المهمة هنا، وتُعاد الأشياء المسروقة سابقًا إلى جيرالت.
ضيوف مزعجين
المستوى الموصى به: 11
أنصحك بدء هذه المهمة كلما استطعت، بمجرد ظهور علامتها على خريطتك. خلاف ذلك، ستفقد فرصة القيام بهذا الطلب إلى الأبد.
1. ستظهر لوحة غريبة أمام أعين القاتل عندما يدخل عن طريق صدفة في قرية كارستين، الواقعة جنوب غرب عقار فويليد: يقف فلاحان بجوار باب الحظيرة (14) ويدفعون الألواح السميكة، والآن، أثناء وقوفهم قريبين، يتسائلون: «ماذا لو خرجوا؟»
بغض النظر عما يدور في الداخل، محاولتك في التحدث مع الأحمدين ستثيرهم فحسب. ومع ذلك، مهما كانت ردة فعل جيرالت، سيأخذ الفلاحون بسرعة ويدعونه أشكالًا متساوية، لأنه مع الوحوش التي دخلت الحظيرة، لن يستطيعوا مواجهة أنفسهم.
إذا وافق بطلنا (العبارة: «سأساعدكم») ، فسيطلق الفلاحون وعودًا بالطاقة الزائدة، سيطلقونه إلى الداخل ثم يغلقون الأبواب بعده.
إذا رفض لساعدة (العبارة: «أعتذر، أتمنى لكما الصحة»)، فلن يكون هذا بالضرورة علامة على الفشل الفوري للمهمة. طالما بقي جيرالت في تلك الحال وشهد طاقة صف من الجلود الخارقة. إذا غادر عازف الوحوش الحظيرة الواقعة على مسافة 100 خطوة أو أكثر سيكون سيتوقف نشاطه عند الحظيرة، ستخرج الوحوش من الحظيرة وتقتل جميع القرويين. وإذا عدت إلى القرية في وقت لاحق، ستجد عازف الوحوش قد انتحر بسبب القيام بمشروعه المالي. يمكن بالطبع القضاء على الوحوش، لكن الحياة في كارستين لن تعود. ستظل القرية فارغة للأسف.
2. داخل الحظيرة، سيكتشف عازف الوحوش ثلاثة من القتلى من المستوى 11 تأكل جثث بعض الأشخاص. وسط المعركة، لن تتمكن من مغادرة المكان، لكن عندما تنتهي المعركة، ستفتح الأبواب.
إذا غادر عازف الوحوش الحظيرة دون النظر حوله، فلن يستطيع إلا أن يتلقى الأجر المتفق عليه (20 كرونة) لكنه سيفقد الفرصة للتعرف على مصدر الجثث التي جذبت الشرور. ستنتهي المهمة هنا.
إذا أظهر الذئب الأبيض فضوله وفحص مكان حفل الذئاب قبل مغادرته الحظيرة، سيحكي الفلاحون من أين جاءت الجثة ومن تعود، وسيحصل على كل ما أنفقه بصدق. كل 20 كرونة لن توجد حتى خدعة. ستنتهي المهمة هنا.
دروس المبارزة
المستوى الموصى به: 12
تُفعّل المهمة أثناء إكمال المهمة الرئيسية في نوفغارد «قائمة العاهرات» (الفصل الأول) بشرط أن ينتصر جيرالت على روزا وار أتري في قتال ويقبل بعدها طلب الفتاة لتلقي بعض دروس المبارزة.
1. مشغولًا بوعده بالتدريب مع روزا، يتوجه القاتل إلى إقامة والدها (15)، الواقعة في الحي الذهبي في نوفغارد. لكن، لن تكون الفتاة موجودة. وفقًا لكابتن الحرس، ذهبت للتنزه عند جسر المعبد في زاستني وطلبت أن ينضم إليها جيرالت.
2. ستكون الفتاة بانتظار مبارزتها هناك، كما قال الكابتن (16). بمجرد ظهور جيرالت، ستطلب من الجندي أن يغادر، وستأمر القاتل أن يتبعها. مهما قال بطلنا لها، يجب عليه اتباع الفتاة النيلية.
ستأخذ الفتاة إلى الجسر وتعرض القيام بمبارزة هنا، لكن ليست بأسلحة خشبية، بل بأسلحة حقيقية فولاذة. حتى لو كان القاتل ضد هذا، ستصر روزا (المستوى 5) على موقفها، وستجري المبارزة. لكن، لن تستمر دروس المبارزة طويلاً. إذا قمت بإرسال شريحتها الصحية، ستطلب استراحة. يمكنك كذلك، في حال استفادت من الفرصة، سؤال الفتاة من أين جاء هذا الاهتمام بالمبارزة (العبارة: «من أين جاء اهتمامك بالمبارزة؟») أو يمكنك الانتقال على الفور لمناقشة الإجراءات التالية (العبارة: «حسناً... ماذا الآن؟»). ترغب روزا في العودة إلى المنزل، لكن أولاً يجب عليها أن تصحح صدرها. سيتجاهل جيرالت حتى لا يحرج الفتاة، وعندما يدير جيرالت ظهره مرة أخرى، لن تكون الفتاة على الجسر بعد. تنهيدة ثقيلة بعدها، يذهب للبحث عن الفتاة.
3. سيجد القاتل آثار أحذية الهاربة عند بوابة جسر المعبد (5). ستقوده الآثار إلى نزل «سبعة قطط» (17)، حيث سيرى كيف يقترب اثنان من فتيان الشمال من الفتاة النيلية.
مدركًا مسؤولياته كمدرب، يتدخل جيرالت في الأحداث.
«ابتعد عنها» - لن تعجب الرجال بالفجاجة، وسيدفعهم للقتال، مما سيجبر جيرالت على سحب سيفه. ستنتهي المعركة القصيرة بموت الثملين.
«خذ الأموال واهرب» - ستكون 50 كرونة كافية لتهدئة الشرب. سيأخذون الأموال، سيضيقون بعد ذلك ويفكرون بالرحيل.
«اعتذر منها واذهب بعيدًا» - الآكسي (الخداع من المستوى 2) في مثل هذه الحالات دائمًا مفيد. سيعتذر الرجال ويتركون روزا في حالها.
4. سواء مات الرجال الذين كانوا يلتصقون برزا تحت طعن السيف، أو كانت الحادثة سلمية، قرر جيرالت ألا يتدخل مجددًا في قضية ابنة السفير. إذا مات الرجال، فلن تشعر روزا بالأسف عليهم، أما إذا نجوا، فستعد بالانتقام منهم في المستقبل. بعد قراءة درس قصير للطالب الذي كان قبلاً عن أنه لماذا يكره الشماليون النيلفغار، سيرسلها عجوز دراسي إلى منزلها. ستنتهي المهمة هنا.
نزهة على الشاطئ
المستوى الموصى به: 12
احذر! يجب إكمال هذه المهمة قبل أن تذهب مع تريس إلى ثكنات صيادي السحرة في إطار المهمة الجانبية «كنوز الجراف رويفينا». خلاف ذلك، الإنتاجات التالية تآتي: بعد زيارة الثكنات، يعتبر جيرالت محادثته مع ديكسترا في ذات المكان الذي تتعرض فيه الصيادون للاعتداء.سماعات الحرب كانت تُسمع بينما لن نستطيع فعل شيء. بعد انتهاء الحوارات، سيتوفي ذلك.
أنصحك أن تبدأ في إكمال المهمة بمجرد أن تصل إلى نقاط التنشيط الأول. خلاف ذلك، ستفقد الفرصة إن أدت ألزم السؤال.
1. في الموانئ، بالقرب من محطة التحميل، سيقابل جيرالت مجموعة من البلطجية (18) تهدد شخصًا مُبجلاً.
إذا مر القاتل، أو اختار مشاهدة الأحداث عن بُعد، فلن يضيع البلطجية أي وقت على مُبجل الدراما. لدينا للغز الذي يجب أن يقدم إجابة عن كاحل الغيوم، والبطل منهما الذي سيفقد حذاءه وللبقاء المزخرف لمريضًا لم يكن مزوّجًا. قاع المدينة حيث ينقجمون أو تهرب، بلا جديد.
إذا تدخلت من أجل انتشال ذلك الشخص، ستحصل على مهمة لكن ستغضب البلطجية. ستحصل على غضب شديد للغاية كأنهم سيخرجون السيوف ويطاردون العازف في مسار لا يخصه (3 من الأعداء من المستوى 10).
2. بعد انتهاء المعركة، سيشكر المُبجل غينتر دي لافيراك القاتل ويطلب منه مرافقتهم في إطار كـحارس، موافقًا على ذلك. انطلق معًا على الواجهة الشمالية الغربية من الميناء. لكن، لن تكون هذه التجربة مريحة. بالقرب من علامة «الدوامات» (19) ، سيهاجم 4 من البلطجية فورا (المستوى 10). يبدو أن ذلك كان كمينًا مُخططًا مسبقًا. إذا لم يتمكن جيرالت من حماية حارسهم، ستفشل المهمة. الكمين الثاني (20) سيختبئ للرفاق بالقرب من مباني الموانئ. ولكن على الرغم من أن البلطجية سيكونون من طرفهم، المستوى الأكثر من عدة منهم (10)، يكون الأقوى الذي هناك حمل غير مستويه (12)؛ واحدة من قوة الضرب أدنىهم ستكون سخيفة جدا، لذا ستكون معركة غينتر أسهل .
3. ستنتهي النزهة عند الطرف الغربي من الرأس، بجانب البرج، حيث كان لدى غينتر اجتماع مع مجموعة من الأصدقاء المشبوهين (21). ستوضح المحادثة أنه جاري غورغس، والدعوة، وقرر الكيس أنك وعدهم بالتأخير الهام الأخير. لكن خلال ذلك الوقت كان يبقى ممتلئا بالثّرود، نعم كنت ترغب في مواصلة الدفاع عن فندق غينتر.
“صحيح” - إذا قرر العازف ظهور السيف وتأكد أنه يدعو للعيش، فلن يختبر البلطجية مدى قوتك في القتال. سوف يتراجعوا عن الغمر والحرص على غينتر، وفي ذلك الحين سوف تحصل على 10 كرونة، وبالتبعية تتقطع الغرباء، المبزعة، بالقرب من اجتماعات وقت ومساحات. بعد تلك المحادثة ستنتهي المهمة.
“غير صحيح” - إن تخلى العازف عن الهموم حول الاجتماع ونبذ العواطف الشخصية ضده بنفسه، حسنا، لا داعي أيضاً للغموض. يقدر المزودون في هذا يعرف العفو على الاطلاق. بينما يتم الاستفادة منا حذرًا، سيقوم غينتر بتخطيط مسمار للقيام بذلك على السيوف. في هذه الحالة، ستنتهي المهمة.
مخزن ملعون
المستوى الموصى به: 13
أنصحك بالشروع في إجراء المهمة بمجرد ظهور العلامة على خريطة. خلاف ذلك، ستستقر حالة أنشطة المهمة بنفسها وتفقد الفرصة لإنهاء المهمة إلى الأبد.
1. أثناء التجول بجانب الجدران في منطقة الميناء، سيشهد جيرالت مشاجرات كبيرة تدور بين شخصين: قزم وإنسان يؤجران مستودعًا (22). سيحاول كل واحد توجيه جزء من العلاقة إلى صاحبه، ما يجري مطالبًا الذي يأتي باستخدام تأجيرتهم. لكن الحارس يتم تكليفه في هذا الأمر وذلك سيتم خلال هذه الصلاة.
2. ستكون الوحش الذي يستقرّ في المستودع هو ناكير عادي يتجلى في مستوى 13. إن غياب وحوش أخرين سيدفع جيرالت لمراجعة المستودع بعناية بالاعتماد على حدسه الأكثر تقديرًا. في الزاوية من الغرفة، سيكتشف بعض الأدلة: بقايا قفص تم تقطيعه، بقيت مختبأة وجملة واسعة من الطبقات البشرية (من القزم؟). هذا كل ما يمكن أن يتعلمه. والآن عليه أن يفكر فيما إذا كان يجب عليه إبلاغ حراس الزبائن بالنتائج.
3. يمكن لجيرالتсион أن يخفي عن الحراس نتائج تحقيق تقشعر له الأبدان أو إخبارهم عن القفص مع إلقاء اللوم على مختبر آخر للحصول على المستودع. بغض النظر عن ما يفعل، ستبقى العائدات التي تحسب بحدودها 60 كرونة** وأنها ستنتهي.
في البحث عن الفوليانت
المستوى الموصى به: 13
تحدّث هذه المهمة بشكل مناسب لترهيب ساحر أعلى والعجل استجابة إلى ذلك، والذي يظهر ممتلئ للقرى وغير المستندة. رسالته بأكملها يمكن أن يُشحن بها من الطاقات. دعنا نضع ذلك في الوقت اللاحق.
1. المهمة قصيرة جدًا، لكن للحصول عليها، يجب العثور على موكل المهمة. لذلك يتوجه إلى المتاهات تحت المدينة. أقرب مدخل هناك (23) سيكون في وسط آثار. ويجب أن تكون حذرًا: بالقرب منه ستهاجم ثلاث صيادين ثملين 13 مستوى.
دعنا نخرج، تمامًا حيث يتم فتح الباب في الممر إلى الشمال هنا، لذلك نذهب يمينًا، وندهب للأسفل، ونسير باستمرار للخلف، حتى نعثر على جزء الجدار على اليمين يُمكن المساس به باستخدام آرد.
إقفاز ونحن ندخل في الفضاء الفابل إلسرفند، هنا مباشرة، وإلى الخطوة إلى المذهب ليس مستشارًا، بل العمل إلى بركة مصنوعة من أشجار ضخمة ونحت المُستخدم إلى النقطة الأخيرة، فيه نصب الصخر حد سألت رئيس النذر وحدش للجرات المشهورة، مُسرعًا إلى المسار، الآن سَيسير في لحل صفيحةَّ في القامة ذات الأقدام باستطاعتنا المشاركة بالجرات المشهورة..
2. إذن، الاسم إيلاد،_ADDRESS. سيدي - محترف كبير من أكسينا، والرسيين لنجمة من يداه. كان يتباهى وحدد، بل إن الروّاد تخسو أن يُدفع معًا فلاً لنكون معًا للمراليين، لكُن. ارتدي هيدو أُسفه، حيث يمكن أن ينجح كل ذلك!
نود إن النجاح السجاد الداذية يعني بعض الثباح ومكِل تُسمى، حتى نجوب الجرف اليوغ، أشعر كما لو يجمث ثانية كصَبٍ للحد لقلبي! عَدُل، ابقى بينما تريد أن، فقط حلنا! عند رفع زينمر ستبينان نفسها بنجاح إليها للوحي أمام مرقات الخاصة. لا ينزل الأسفل.
إذا لم يذكر تومسي يبدأ *****************للكسابقات لا تعضيد : ( ،]&&&!!$&&$%).
الأسود السلس و البحث عن الهيبة
الأرض والكلمة: - 20 🤩 - سواء بالسيما 12% .!!! 🤘 💡 تخطط بها أن توضع على السيوف لتدخلني لاحقًا على فترات أكبر بعيدًا فهي لا تلزمك على الربيل
3. كمشتركين بالتروب الذي تم التعريف عليه، وأطلق لندن في المهرجان (9) وأخذ الشيلس. لا تهموني إلا خضع لإبادة مهدية أثناء ذلك في الشركاء وبالأني إذ لا سلاح ووري، بعد جيش من الحرس السكونة له. سأبعث الأن .. 🤘 ك المهم أن أقوم بملاعب على الوطن الذي تفرضه على السلم. विश्वा क्यों चुन#ً+?? زوبع عن توفر التسهيلات والإقلاع عن العلاقات. لا يمكنكم دائمًا؟ طويل الامتيازات بمسافة йылда। االسوبوس.शन पाने के प्रीमो )छानной लिब्रोल وبالغين معالفيم وفوضي الحياة الذين كانوا محور النقاش..أن مال، يضاً المحور ولا يثيرو إشكاليات. و إسراع امتعساء **!! - في حالة مديون على فقرات قصيرة قصيرًا! لائعة ... ( 5_ ) ب.فيز ارتفاعات*- 😹 حتى أنت مع السيوف في النهاية. . لكن انتبه لم ترسل أي من الوسائل لهذه الكلمة ومدن، حتى تعينات إلى ذلك العروض!. زيوركوتا {& }}}<<&!ائين:-$!- !:'السيل و أنقيائي آمن وللوقوف على من غوشة للشعر لهذه القرابه من الدماء. ولا تلق دعوتك وحظي على التخص. 💜 ( 🙂 - !)}