«The Witcher 3»: Genomgång. Novigrad. Sidouppdrag som INTE är kopplade till huvudberättelsen

content auto translated from {from}

Förutom huvuduppdragen och sidouppdragen som är nära kopplade till den centrala berättelsen innehåller «[The Witcher 3](/games?search=Ведьмак 3)» massor av uppdrag som inte är kopplade till huvudhistorien. Dessa är små, fristående skildringar som berättar om arbetslivet för en resande monsterjägare, som folk dock vänder sig till för hjälp i de mest olika situationer. I detta inlägg kommer vi att titta på uppdragen som är tillgängliga i Novigrad, Oxenfurt och landsbygden vid den högra stranden av huvudflödet i Pontar. I rekommenderad nivå motsvarar de vanligtvis huvuduppdragen i Akt I på samma territorium, dvs. de är riktade mot en inte särskilt levlad witcher i nivå 8-16. Största delen av sådana uppdrag återspeglas i den in-game Journal, men det finns också sådana som inte är registrerade någonstans och verkar som slumpmässiga händelser. I inlägget markeras dessa namnlösa uppdrag med en stjärna.

För att underlätta genomförandet av uppdragen har de i inlägget ordnats efter territorialprincip och rekommenderad nivå. Eftersom den rekommenderade nivån för de som inte hamnar i Journal är okänd har jag försökt ange nivåerna för motståndarna där det är möjligt. Alla platser som är viktiga för genomförandet av de uppdrag som nämns i inlägget anges på kartorna över Novigrad, Oxenfurt och deras omgivningar.

Innan vi släpper ämnet helt, låt mig säga ett par ord om vad som INTE finns i detta inlägg. Här finns inga genomgångar av witcher-beställningar – ett separat inlägg kommer i framtiden att ägnas åt dem. Uppdragen för att hitta olika exempel på witcherutrustning, relaterade till mini-spel, diskuteras inte, eftersom det redan finns mer än värdiga guider om dem i bloggen (länkar till dem ges i slutet av inlägget). Rekommendationer för att hitta olika skatter saknas också. En separat guide är avsedd för dem. Du kommer inte att finna genomgångar av huvud- och sidouppdrag från tillägget «Stone Hearts», även om dess händelser utspelar sig på territoriet som angränsar till den fria staden.

KARTAN ÖVER NOVIGRAD OCH DESS OMGIVNINGAR

Varning! Kartan är klickbar.

1\. Bokhandeln «Böcker och skrifter»

2. Huset till gamling Janina

3. Lägerat för föräldralösa

4. Rostan Muggs

5. Tempelbron

6. Värdshuset «De Sju Katterna», Gerd

7. Den mystiske handelsmannen (start på uppdraget)

8. Den mystiske handelsmannen (slut på uppdraget)

9. Stygn, gömställe

10. «Hromonozhka Katarina», gömställe

11. Nedgång till avloppen

12. Gaskon och Viktor (start på uppdraget)

13. Gaskon och Viktor (slut på uppdraget)

14. By av Karsten, lada

15. Residenset för den nilfgaardska ambassadören Var Attre, vaktskapten

16. Tempelbron, Rosa Var Attre

17. Värdshuset «De Sju Katterna», Rosa Var Attre

18. Ginter de Lavirak

19. Första bakhåll

20. Andra bakhåll

21. Narkotikahandlare

22. Lager

23. Stygn, ingång till kanalerna under staden

24. Taverna «Gyllene Stör», Nidas

25. Ard Skellige, Nidas

26. Ard Skellige, lagunen med svarta pärlor

27. «Hromonozhka Katarina», prostituerad

28. By av Jantra, ordförande

29. Foulande kropp

30. Huset med skatten

31. Butiken av den räddade handelsmannen

32. Prästen av Evig Eld

33. Jägarna på häxor

34. Den gråtande pojken

35. Alkoholisterna

36. Prostituerad

37. Alver

38. Misshandlad alv

39. Alv

40. Ronvid från Lilla Log

41. Ronvid från Lilla Log och legosoldater

42. Redanpatrullen

43. Vagabondcamp

44. Butiken av köpmannen som säljer magikerns Aelramaras varor

45. Den berusade frisören

46. Odrin

47. Kro «Kingfisher»

GAMMAL KÄNNING

Rekommenderad nivå: ej angiven

Mysigt litet uppdrag som främst riktar sig till ceux som spelat det första spelet. Helt oväntat får Geralt ett meddelande från det förflutna. Uppdraget kan påbörjas när som helst, och även om det är aktiverat, kommer det att vänta tålmodigt på att du ska hitta tid för det.

1. Uppdraget startar efter första samtalet med Markus Tadeusz Knut Hodgson, ägaren till bokhandeln «Böcker och skrifter» (1), som ligger i den norra delen av Hierarkin-torget.

Så snart vår hjälte går in, känner bokhandlaren igen honom genast. Det visar sig att för flera år sedan betalade en okänd person honom för att överföra en bok till Geralt från Rivia. Vilken hylla den ligger på nu, minns Markus redan inte, men omslaget bör definitivt vara rött. Om witchern vill ha denna bok kan han leta själv, och samtidigt kolla på andra böcker. Hur man ska reagera på samtalspartners ord - välj själv.

«Med nöje» – valet av denna replik öppnar handelsmenyn.

«Jag behöver bara en» – dialogen avslutas, och Geralt får möjlighet att omedelbart börja leta efter den bok som lämnades till honom.

2. I bokhandeln finns ett tillräckligt antal böcker med röda omslag, men vi behöver bara en. Den står på hyllan vid början av den andra trappan och heter «Min manifest. Jakobs liv från Aldersberg».

Inuti boken hittar Geralt ett adressat till honom brev från A. Uppdraget avslutas efter att vår hjälte har bekantat sig med innehållet i detta brev. Förutom minnen kommer läsningen av brevet att ge witchern 50 enheter erfarenhet och 51 kronor oavsett hans nuvarande nivå.

![](/api/field/image/WhHinRZyQGrJO)

![](/api/field/image/ReSIHRHmIzDEM)


FÖRSVUNNA KYCKLINGAR

Rekommenderad nivå: ej angiven

Intressant. Ursprungligen skulle detta uppdrag aktiveras efter att ha läst ett meddelande från den gamle qvestgivaren. Men under den slutliga förfiningen av spelet, skars det bort, så nu för att aktivera detta uppdrag must du själv besöka den gamla kvinnan och fråga vad som har hänt.

![](/api/field/image/DAs9FFtRAnQe6)

«Att återföra» meddelandet till spelet kan göras med hjälp av Advanced Witcher Book Collection.

Tack till Enchantress för att ha upptäckt denna mysiga detalj.

1. Öster om Meyersdorfs bikupa finns ett hus (2), där den gamla Janina bor, och hon har nyligen fått ett problem: konstiga vargar, som går på två ben, stjäl höns, strikt en per dag. Vill du utföra uppdraget - gå med på att hjälpa den gamla damen och när du väl har gått med och lyssnat på informationen, ta dig en sväng runt gården och dess omgivningar för eventuella spår som tjuvarna kan ha lämnat. En sådan spår kan hittas vid stenstaketet nära en bult med gods.

2. Gående efter spåret, Geralt noterar att vargtryckarna följs av små mänskliga fottryck, men det finns inga spår av strid. Hemligheten bakom det mystiska monstret kommer snart att avslöjas efter att witchern korsar en grund damm och på andra sidan upptäcker ett läger med föräldralösa barn (3). De kommer inte direkt att dölja att de har stulit hönsen. Du kan nästan genast säga farväl till pojkarna (replik: «Jag måste gå») eller fortsätta samtalet (replik: «Vad gör ni här?») och ta reda på varför de lever ensamma, hur och varför de stal hönsen etc.

3. Efter att ha pratat med barnen är det dags att återvända till Janina, berätta vem som verkligen stulit hönsen och sedan försöka övertyga henne att ta in föräldralösa barn (replik: «Ta dem in, så slutar de stjäla»). I svaret lovar kvinna att tänka på det. Du kan dock också bara rekommendera den gamla damen att vara mer uppmärksam på sina ägodelar i framtiden (replik: «Titta... de kommer att återvända»). Oavsett vad Geralt rekommenderar Janina, kommer avslutningen av deras samtal att avsluta uppdraget. Och om witchern inte ber damen att ta hand om de hemlösa barnen, kommer hon att ge honom 20 kronor för besväret.

Konsekvenser. Om Geralt råder den gamla damen Janina att ta hand om de hemlösa, lyssnar hon på hans ord. Om du besöker hennes gård ett tag efter att uppdraget avslutats, kan du finna henne prata med tre små barn. Kvinna verkar försöka vara sträng mot de antagna, men i själva verket blivit fäst vid dem.

Om Geralt inte rekommenderar den gamla damen att ta hand om barnen, kommer hon fortfarande att ta hand om dem. Men i det här fallet kommer det att finnas ingen möjlighet för witchern att lyssna på hennes samtal med barnen efter att ha besökt gården igen efter en tid.


KURIRLEVERANS

Rekommenderad nivå: 2

Varning! Detta uppdrag beter sig ibland lite konstigt. Qvestgivaren dyker upp och försvinner på ett slumpmässigt sätt. Om det inte går att genomföra uppdraget direkt efter att ha kommit till den fria staden på grund av bristen på qvest NPC:n, tveka inte att fortsätta besöka uppdragsplatsen från tid till annan i hopp om att han en dag ska dyka upp.

1. I Zastén, vid Templebron står en dvärg med namnet Rostan Muggs (4). Det visar sig att han har problem. När han närmade sig staden, attackerades han och hans viktiga dokument stals. Han, förstås, förblev inte i skuld utan slog angriparen i huvudet med en flask av dvärgshållande, men han lyckades fortfarande inte hämta tillbaka de stulna dokumenten. Nu söker Muggs någon som skulle hjälpa honom att få tillbaka dem. Om du vill tjäna lite pengar, gå med på att ta emot beställningen - dvärgen lovar att betala för dina besvär.

2. Det är vettigt att börja söka i närheten av Templebrons portar (5). Där Geralt kommer att finna en krossad flaska av dvärgshållande, och den aromatiska spåren som sträcker sig från den kommer att leda vår hjälte till värdshuset «De Sju Katterna» där brottslingen – Gerd (6) befinner sig.

3. Gerd kommer inte att förneka att Muggs papper är i hans ägo, men han berättar sin version av vad som hände. Det visar sig att dvärgen förlorade dokumenten i ett kortspel, och sen slog han sin mer högflödige motståndare i huvudet. Hur som helst, vem som än har rätt i denna historia, Geralt har ett uppdrag, och han kommer att försöka genomföra det. Att få Gerd att lämna tillbaka dokumenten kan göras på tre sätt:

1) slå honom (replik: «Lämna tillbaka dokumenten. Nu genast») - efter att ha fått ett par smällar i ansiktet, kommer Gerd (nivå 2) snabbt att återlämna allt;

2) spela mot honom i kortspel (replik: «Låt oss spela kort om dem») - Gerd spelar med Nilfgaard-däcket; ledarkort - Emhyr var Emreis Yozh från Erlenwald, som omedelbart tillåter att spela kortet Loden. Han är en svag motståndare; hans däck har huvudsakligen kort med låg styrka av enheter. Det finns dock två spioner och väderkort. Gerds taktik är att öka antalet kort i handen med spioner och att passera i näst sista rundan utan att lägga ut några kort, för att dra en extra kort från Geralt innan den sista avgörande rundan. Du kan spela mot Gerd för dokumenten så många gånger du vill, så länge som du vinner, men om du vinner, kommer han genast att lämna tillbaka allt.;

3) att luras med Akzi (replik: «Du måste ge mig dokumenten») - du behöver Lur på nivå 1.

Gerd kommer dock att vägra att sälja dokumenten som han vann tillbaka från Muggs (replik: «Hur mycket vill du ha för dem?»).

4. Med papperna du fått från Gerd återvänder vi till Muggs – han kommer att vänta på Geralt vid platsen där de första träffades. Witchern och dvärgen kommer att prata om det, Muggs erkänner att han ljugit, men ändå kommer den vita vargen att återlämna dokumenten och fylla sin plånbok med 20 kronor. Uppdraget avslutas här.

Konsekvenser. Om du avslutar «Kurirleveransen» innan du påbörjar den personliga questen den novigradska svärdmästaren «Svärd och dumplings», så kommer Muggs att känna igen Geralt när han gör klar det. Tack till Aykazen för att ha observerat detta.


MYSTISK HANDELSMAN

Rekommenderad nivå: 6

Du kan utföra detta uppdrag när som helst och även om det är aktiverat kommer det att vänta tålmodigt på att du ska hitta tid för det.

1. I en av gränderna i den norra delen av hamnen (7) kommer Geralt att kallas av en dvärghandelsman som erbjuder honom en affär under de bästa omständigheterna. Om witchern blir intresserad och börjar prata med honom, kommer han att upptäcka att den företagsamma halvalven handlar med föremål som en gång ägdes av dödade magiker.

**