„Zaklínač 3“: Průvodce. Novigrad. Doplňkové úkoly, které nejsou spojeny s hlavním příběhem

content auto translated from {from}

Kromě hlavních questů a vedlejších misí, které úzce souvisejí s centrální příběhovou linií, obsahuje „[Zaklínač 3](/games?search=Zaklínač 3)“ spoustu úkolů, které nejsou spojeny s hlavním příběhem. Jsou to krátké samostatné příběhy, které vyprávějí o pracovních dnech putujícího lovce monster, k němuž se lidé obracejí o pomoc v nejrůznějších případech a situacích. Tento příspěvek se bude zabývat úkoly dostupnými v Novigradu, Oksenfurte a venkovských oblastech podél pravého břehu hlavního toku Pontaru. Co se doporučené úrovně týče, obvykle odpovídají hlavním misím Aktu I na této stejné oblasti, tj. jsou určeny pro nezkušeného zaklínače na úrovni 8-16. Většina těchto úkolů se odráží v herním Žurnálu, ale jsou i takové, které nikde nejsou zaznamenány a vypadají, jako náhodné události. V příspěvku jsou tyto na první pohled beze jména úkoly označeny hvězdičkou.

Pro usnadnění průchodu jsou úkoly v příspěvku uspořádány podle teritoriálního principu a také podle doporučené úrovně. Vzhledem k tomu, že doporučená úroveň úkolů, které se nedostanou do Žurnálu, není známa, snažila jsem se kdekoliv to bylo možné uvést úroveň protivníků. Všechna místa, která jsou důležitá pro průchod zmíněných úkolů, jsou vyznačena na mapách Novigradu, Oksenfurta a jejich okolí.

Než se však definitívně dostaneme k tématu, dovolte pár slov o tom, co v tomto příspěvku není. Zde nejsou uvedena průchody zaklínačských zakázek – v budoucnu bude tomuto tématu věnován samostatný příspěvek. Dále nejsou zvažovány úkoly týkající se miniher a zaměřené na hledání setů zaklínačské výbavy, protože v blogu již existují víc než důstojné návody (odkazy na ně jsou uvedeny na konci příspěvku). Také zde nenajdete doporučení pro hledání rozmanitých pokladů. Tomu bude rovněž věnován samostatný návod. Nenajdete zde ani průchody hlavních a vedlejších úkolů z dodatku „Kamenná srdce“, i když se jeho události odehrávají na území přilehlém k volnému městu.

MAPA NOVIGRADU A JEHO OKOLÍ

Pozor! Mapa je klikací.

1\. Knižní obchod „Knihy a svitky“

2. Chata babičky Janiny

3. Tábor bezdomovců

4. Rostan Muggs

5. Brána Chrámového mostu

6. Hostinec „Sedm koček“, Herd

7. Tajemný obchodník (začátek úkolu)

8. Tajemný obchodník (konec úkolu)

9. Zbytky, skrýš

10. „Chromonožka Katerina“, skrýš

11. Sestup do kanalizace

12. Gaskon a Viktor (začátek úkolu)

13. Gaskon a Viktor (konec úkolu)

14. Vesnice Karsten, stodola

15. Residencialní nildgaardského velvyslance var Attre, kapitán stráže

16. Chrámový most, Róza var Attre

17. Hostinec „Sedm koček“, Róza var Attre

18. Ginter de Lavirak

19. První léčka

20. Druhá léčka

21. Drogy

22. Sklad

23. Zbytky, vstup do kanálů pod městem

24. Hospoda „Zlatý jeseter“, Nidas

25. Ard Skellige, Nidas

26. Ard Skellige, laguna černých perel

27. „Chromonožka Katerina“, prostitutka

28. Vesnice Jantra, vedoucí

29. Zhoršující se mrtvola

30. Dům se pokladem

31. Obchodík zachráněného obchodníka

32. Kněz Věčného ohně

33. Lovci čarodějnic

34. Plačící chlapec

35. Opilci

36. Prostituutka

37. Elfové

38. Bitý elf

39. Elfka

40. Ronvid z Malého Logu

41. Ronvid z Malého Logu a najatí vrahové

42. Redanský patrol

43. Tábor cestovatelů

44. Obchodník, který obchodu s věcmi čaroděje Aéaramasa

45. Opilý holič

46. Odry

47. Krčma „Zimorožec“

STARÝ ZNÁMÝ

Doporučená úroveň: není uvedena

Milý úkolík, určený především těm, kdo hráli první díl. Naprosto nečekaně Geriat dostává zprávu z minulosti. Tento úkol lze provést kdykoli, navíc, i když je aktivován, bude trpělivě čekat, než si na něj najdete čas.

1. Úkol začne po prvním rozhovoru s Markusem Tadeushem Knutem Hodgsonem, majitelem knižního obchodu „Knihy a svitky“ (1), umístěného v severní části náměstí Hierarch.

Jakmile náš hrdina vkročí dovnitř, knihkupec ho okamžitě pozná. Faktem je, že před několika lety někdo, kdo se nechtěl představit, mu zaplatil, aby předal Geraltovi z Rivie jednu knihu. Na jaké polici leží nyní, si Markus už nepamatuje, ale obálka by měla být červená. Pokud chce zaklínač tento titul získat, může se podívat sám a navíc se podívat i na další knihy. Jak reagovat na slova povídaní, se rozhodnete sami.

„S potěšením“ – výběr této věty otevře menu obchodování.

„Potřebuji jen jednu“ – dialog se uzavře a Geralt bude mít možnost hned začít hledat knihu, která mu byla ponechána.

2. V obchodě je spousta knih s červenými obálkami, ale potřebujeme jen jednu. Ta stojí na polici u začátku druhého schodiště a jmenuje se „Můj manifest. Život Jakuba z Aldersbergu“.

Uvnitř tomíku Geralt najde adresovaný lístek od A. Úkol se dokončí poté, co se náš hrdina seznamuje se obsahem této epistolární výměny. Kromě vzpomínek přinese čtení dopisu zaklínači 50 bodů zkušenosti a 51 korun peněz bez ohledu na jeho aktuální úroveň.

![](/api/field/image/WhHinRZyQGrJO)

![](/api/field/image/ReSIHRHmIzDEM)


ZTRACENÁ DĚVČÁTKA

Doporučená úroveň: není uvedena

Zajímavé. Původně tento úkol měl být spuštěn po přečtení oznámení od babičky-questgiverky. Nicméně během fáze finálního vylepšování hry byl vymazán, takže pro aktivaci této zprávy je nyní nutné osobně navštívit babičku a zeptat se, jaká katastrofa se s ní stala.

![](/api/field/image/DAs9FFtRAnQe6)

„Návrat“ oznámení do hry lze udělat pomocí módu Advanced Witcher Book Collection.

Za odhalení této milé nuance děkuji Enchantress

1. Východně od včel střediska Mayersdorf se nachází hospod (2), kde žije babička Janina, a tato babička má nedávno problém: podivní vlci na dvou nohách kradou slepice, přesně jednu každý den. Chcete-li splnit úkol – souhlaste s pomocí babičce, a poté, co souhlasíte a poslechnete si úvodní informace, nezapomeňte pečlivě prozkoumat nádvoří farmy a jeho okolí na přítomnost stop, které zanechali únosci. Jedna taková stopa se nachází poblíž kamenného plotu nedaleko balíku se zásobami.

2. Sledujíc stopu, Geralt si povšimne, že vlčí otisky sousedí s otisky malých lidských nohou, ale žádné stopy boje tu nejsou. Tajemství podivného monstra se odhalí brzy poté, co zaklínač přejde mělký rybník a na druhé straně objeví tábor dětí-bezdomovců (3). Nebudou zvlášť skrývat, že kradli slepice. S klukama se lze téměř okamžitě rozloučit (rekonstrukce: „Musím jít“), nebo je můžete povzbudit k hovoru (rekonstrukce: „Co tu děláte?“) a zjistit, proč žijí sami, jak a proč ukradli slepice atd.

3. Po rozhovoru s dětmi je nejvyšší čas vrátit se k Janině, oznámit jí, kdo skutečně kradl slepice, a pak se pokusit ji přesvědčit, aby přijala sirotky (rekonstrukce: „Přijmi je a přestanou krást“). V odpovědi babička slíbí, že o tom pouvažuje. Nicméně ji lze také nedoporučit a prostě jí navrhnout, aby se lépe postarala o svůj majetek (rekonstrukce: „Dávej pozor... Oni se tu zase vrátí“). Ať Geralt Janině doporučí cokoliv, po skončení jejich rozhovoru úkol skončí. A pokud zaklínač nepožádá babičku, aby přijala bezdomovské děti, ona mu za snahu naúčtuje 20 korun.

Důsledky. Pokud Geralt doporučí babičce Janině, aby přijala sirotky, žena jeho rady uposlouchá. Když ji navštívíte na farmě o něco později po ukončení úkolu, můžete ji zastihnout diskutující se třemi dětmi. Vypadá to, že babička se jen snaží být přísná vůči příjmným, ale doopravdy se k nim upřímně připevnila.

Pokud Geralt nepodporuje babičku pro to, aby se o sirotky postarala, ona je i tak vezme. Nicméně v tomto případě se zaklínačovi nepodaří slyšet její konverzaci s dětmi, když později navštíví farmu.


KURÝRSKÁ DODÁVKA

Doporučená úroveň: 2

Pozor! Tento úkol se někdy chová poněkud podivně. Questgiver se občas objevuje a mizí bez jakéhokoli systému. Pokud se vám nepodaří splnit úkol hned po příjezdu do volného města z důvodu absence quest NPC, nezoufejte, ale občas navštivte místo začátku úkolu v naději, že se jednoho dne objeví.

1. V Zastěnění, vedle Chrámového mostu stojí trpaslík jménem Rostan Muggs (4). S ním, jak se ukáže z rozhovoru, jsou potíže. Když už se blížil k městu, zaútočili na něj a ukradli mu důležité dokumenty. V každém případě mu trpaslík také nezůstane dlužen a domluvil domnělému útočníkovi pomocí láhve trpasličí pálenky, ale ukradené dokumenty si už zpět nepodařil vzít. A teď Muggs hledá někoho, kdo by mu pomohl vrátit ztracené. Chcete-li si přivydělat, souhlaste s přijetím zakázky – trpaslík vám slibuje zaplatit za vaše náklady.

2. Je rozumné začít hledat útočníka u brány Chrámového mostu (5). Tam Geralt najde rozbitou láhev od perl.hour, a aromatický stopa z ní ho zavede do hostinčí „Sedm koček“ k zlému činu – Gerdu (6).

3. Gerda nepopře, že má Muggsovy dokumenty, ale zaklínači vypráví svou verzi toho, co se stalo. Ukazuje se, že trpaslík prohrál dokumenty v kartách, a pak ještě bil po hlavě svého štědrého protivníka. Nicméně, nezáleží na tom, kdo byl v tomto příběhu pravý, Geralt má úkol a pokusí se ho splnit. Donutit Gerda, aby vrátil dokumenty, je možné třemi způsoby:

1) pěstními zápasy (rekonstrukce: „Vrať dokumenty. Hned!“) – dostanete pár ran do obličeje a Gerda (2 úroveň) rychle všechno vrátí;

2) vyhrajete-li v gwintu (rekonstrukce: „Pojďme si zahrát karty“) – hraje Gerda balíčkem Nilfgaarďanů; karta-leader – Emhyr var Emries z Yozh Уerman, který umožňuje okamžitě hrát kartu Ливень. Je protivníkem slabý, jeho balíček obsahuje většina karetních síl od ποσ;x. Avšak, víte, jak použít špeha a karetní pády. Gerda je slabý soupeř a může vás hrát bidam na jeho papírové body, které můžete hrát znovu tolikrát, dokud nevyhrajete, ale pokud ano, ihned mu to vrátí;

3) a zmást ho škubnutím přes AkSii (rekonstrukce: „Musíš mi vráti datedocument“); – vyžaduje dovednost Podvod 1.

Prodat vyhrané dokumenty (rekonstrukce: „Kolik za ně chceš?“) Gerda okamžitě odmítne.

4. S dokumenty, které jsme dostali od Gerda se vracíme k Muggsovi – ten čeká na Geralt na místě jeho prvního setkání. Zaklínač a trpaslík si promluví o duši, Muggs přizná, že lhal, ale i tak mu Bílý vlk vrátí dokumenty a umístí svých 20 korun do pokladny. Kdyby to skončilo.

Důsledek. Pokud úkol „Kurier“ dokončíte před rozsahem osobního úkolu novigardského mistra-meče „Meče a knedlíky“, Rostan Muggs pozná Geriya. Za tuto pozornost poděkujme Aykazen.


TAJEMNÝ OBCHODNÍK

Doporučená úroveň: 6

Tento úkol lze splnit kdykoli, a dokonce i po aktivaci bude trpělivě čekat, než si najdete čas.

1. V jedné z uliček v severní části přístavu (7) Geraltovi zavolá kouzelník-entrem o a nabídne mu uskutečnit smlouvu století. Jakmile je zaklínač zainteresován, zjistí, že podnikavý trpaslík prodává věci, které kdysi patřily vykonávaným čarodějům.

„Od hyen nenakupuji“ – drzost neprospívá budoucnosti hovoru. V tomto případě se quest neaktivuje, nicméně možnost ho splnit nezmizí. Pokud změníte své rozhodnutí, stačí znovu promluvit s trpaslíkem.

„Ukaž mi, co máš“ – smlouva století se, bohužel, neuskuteční, protože se objeví tři lovci čarodějnic, a trpaslík se bezdechu vytratí.

2. Lovci budou od zaklínače požadovat vysvětlení, kdo je ten prchající typ a proč se vlastně vytratil. Zaklínač může říct pravdu, nebo lhat.

„Prodává majetky mágů“ – lovci poděkují zaklínači za upřímnost a zamíří na hledání prchajícího. Tímto se quest uzavře, a už nikdy tohoto trpaslíka neuvidíme.

„Zůstal mu kvas na ohni“ – lhaní pro záchranu – není hřích. Po odchodu lovců se zaklínač může podívat na místo, kde stál obchodník. Na dlažbě si hned všimne rozbité láhve s elixírem. Pach srmote povede ke znajdátorovi (8) – doleva, po schodech a znovu doleva po oblouku.

3. Trpaslík ocení, že zaklínač ho nevydal, a nabídne mu slevu. Geraltovi se líbí nakupovat jeho zbožím hned, nebo se rozhodne, že mu to nestojí? Pokud ano, quest uzavře. Pár knih, run a alchymických ingrediencí od trpaslíka můžete zakoupit také později – protože se nikam nevytratil.


NILFGAARDSKÝ TAJNÍK

Doporučená úroveň: 8

Pozor! Tento quest, soudě podle všeho, se stává dostupným po rozhovoru se Zoltanem na začátku hlavního úkolu „Seznam prokletých“. Další možné podmínkou jeho zeměpisu může být dokončení vedlejšího úkolu „Nikdy nedůvěřujte dětem*“ (viz níže) a opětovného vstupu do Novigradu. Není také vyloučeno, že pro aktivaci „Nilfgaardského tajemství“ musíte splnit obě uvedené podmínky.

1. Při pase v Obrzcích můžete narazit na dva podezřelé typy, skrývající něco ve zdi domu u země. Nechte je normálně odejít a pak si prozkoumejte roh domu za ohněm (9) pomocí zaklínačova vnímání. Očividně je jedna z cihliček stavebního materiálu vyměnitelná a za ní se nachází skrýš. Jakmile dopis ze skrýše převede do Batohu Geralt, quest se aktivuje.

Pozor! I když si nevšimnete podezřelých typů a nezačnete prozkoumávat roh domu hned po odchodu, nezoufejte: ani cihla, ani skrýš, ani její obsah nikam neutečou. Tento quest můžete splnit i kdykoli.

![](/api/field/image/gQWN5V0qGOJo2)

2. Místo druhého tajemství Geralt zjistí, pokud si přečte nalezený dopis – za „Chromonožkou“ (10). A skutečně, v uličce domu, který sousedí s přístavním bordelem, zaklínač najde podobnou skrýš, skrytou za cihličkou.

V tajemství budou ležet další dopis a zdobený klíč. Z dopisu se náš hrdina dozví o truhlici, skryté v kanálech pod Zlatým městem, a vstup (11) do těch kanálů se nachází před residenci nilfgaardského velvyslance var Attre.

![](/api/field/image/reKNB7WePCczY)

3. Sestupte do kanálů a pokračujte na severovýchod. První odbočka doprava vás přivede k truhlici, vedle které leží dva mrtví. Pokud jste se sem dostali poprvé a přitom jste dosud nebyli schopni dokončit vedlejší úkol „Otázka života a smrti“, budete muset nejdříve vyřešit tři utopence 11. úrovně, než se dostanete k truhlici. Pokud však doba získání truhlice už byla úkol „Otázka života a smrti“ byl již splněn, utopenci se pod ním neobjeví. V samotné truhlici najdete nějaký loot a třetí zprávu, která byla ponechána špehem. Na tomto quest ukončí.

![](/api/field/image/jq4OJLNqjjLD6)


NOVIGRADSKÉ HOSPODÁŘSTVÍ

Doporučená úroveň: 8

1. U rozcestníku severozápadně od vesnice Jantra (12) se Geralt setká se dvěma podezřelými typy, kteří diskutují o umění – Gaskon a Viktor. Pokud zaklínač s nimi promluví, okamžitě mu nabídnou, aby vymyslel pro tři. Pokud hodláte splnit úkol – souhlaste (rekonstrukce: „S radostí“). Jinak (rekonstrukce: „Ahoj“) možnost to projít navždy zmizí.

2. Čas ve společnosti vodky a nových přátel uplyne nezpozorovaně. Když jsou tři už mrtvě opilí, Geralt má možnost odmítnout pít dál (rekonstrukce: „Už nebudu“) nebo naopak pokračovat (rekonstrukce: „Teď už poslední“). Pokud se vzdá, quest se dokončí a nezanechá po sobě žádný zisk, ani zajímavé vzpomínky.

3. Pokud zaklínač pokračuje v pití, brzy zkolabuje. Probudí se jen ráno a s hrůzou si uvědomí, že nemá ani vodku, ani včerejší kumpány, ani své vlastní věci poblíž (zmizí vybavení meče, kuše, brnění a rukavice). Bude muset aktivovat zaklínačskou intuici a vyrazit na hledání těch, s nimiž kvačil. Stopy ho dovedou do Jantry. Tam, za jednou z chalup (13) najde ztracené „kamarády“ se svými věcmi.

4. Mužičkové nebudou odporovat vzteklému zaklínači a hned vrátí vše, co vzali. Teď je na Geraltovi, aby rozhodl o osudu chudých zlodějů: nechat je jít (rekonstrukce: „Ano, jsme v počtech“) nebo pomstít se (rekonstrukce: „Budeme čistí, když mi vrátíte svoje věci“). V posledním případě zůstanou jeho nedávní kumpáni v jedněch kalhotkách, a do Batohu, v úseku pro ostatní položky se přidá věc barda (v podstatě levný odpad). Na tomto quest skončí a ukradnuté věci jsou opět vybírány hrdinou.


NEZVANÉ NÁVŠTĚVY

Doporučená úroveň: 11

Doporučuji začít plynout tento úkol ihned, jakmile se jeho marker objeví na vaší mapě. Jinak možnost projít tuto povinnost navždy zmizí.

1. Podivný obraz se před zaklínačem objeví, když se náhodně dostane do vesnice Karsten, která leží na jihovýchodně od panství Vegelbudů: dva rolníci přitlačili dveře stodoly (14) dřevem a nyní, stojí vedle, se diví: „A co když se dostanou ven?“

Co se uvnitř skrývá, pokus mluvit s muži, bude ihned provokovat jejich hrubost. Nicméně, ať jedná Geralt jakkoliv, kmetci rychle vezmou rozum do hrsti a souhlasí s pomocí profesionálního lovce monstrov, protože s tvory, které se dostaly do stodoly, jim nikdo neporadí.

Pokud se náš hrdina souhlasí (rekonstrukce: „Pomůžu vám“), kmetci mu nabízejí platit za jeho námahu, vpustí ho do stodoly a zablokují tam.

Pokud zaklínač odmítne pomoc (rekonstrukce: „Je mi líto. Buďte zdrávi“), nebude to znamenat okamžitý zákon. Dokud Geralt nezmizí více než stoletou vzdáleností od osudné stodoly, má možnost se vrátit a vzít si objednávku.

Pozor! Pokud zaklínač odmítne pomáhat rolníkům a vzdálí se více než steně kroků, možnost projít tento úkol navždy zmizí. Totéž se stane v případě, že se rozhodne vyčistit stodolu, ale místo toho opustí vesnici a vzdálí se od ní na více než stejnou vzdálenost. Kromě toho se do stodoly dostanou hroutí se a zabijí všechny vesničany. Znovu se podívac do vesnice, Geralt potká jen ghuly, které si užívají těla zle žen. Příšery je možné zlikvidovat, ale život v Karsten už se nevrátí. Vesnice zůstane prázdná.

2. Uvnitř stodoly Geralt zjistí čtyři ghuly o úrovni 11, kteří dožívají části těl. Během boje nebude možné opustit místnost, ale jakmile s hromadny vstoupíte do budovy, dveře se otevřou.

Pokud Geralt opustí stodolu, aniž by se staral v ní, dostanete slíbenou platbu (20 korun), ale nebude mít ponětí, odkud přišly části těl, které přilákaly příšeru. Tímto quest skončí.

Pokud je Bílý vlk zvědavý a zkontroluje místo hostiny ghulů před odchodem ze stodoly, kmetci řeknou odkud se tísně tělo vzalo, a komukoliv náležitě s zaplacenou coca-cola za které zde úkol končí. Dostal... 20, bez klam. Na tomto úkolu se quest zaškrtává.


UČENÍ ŠERMU

Doporučená úroveň: 12

Tento quest se aktivuje během plnění hlavního úkolu v Novigradu Seznam prokletých (akt I), pokud Geralt porazí Rózu var Attre v duelu a následně souhlasí s prosbou dívky, aby mu udělil další šermířské lekce.

1. Výhoda se zapamatováním o svém slibu učit Rózu, zaklínač se vydá do rezidence jejího otce (15), která se nachází v Zlaté čtvrti Novigradu. Doma ovšem dívku nenajde. Podle kapitána stráže odešla na procházku k Chrámovému mostu do Zastěnění a požádala, aby se k ní Geralt připojil.

2. Dívka s vojenským strážcem skutečně na Geralta čeká, a Jakmile se Geralt objeví, pošle vojáká pryč a Geraltovi přikáže, aby šel za ní. Co ať Geralt dívce s námi neřekne, je stejně povinen následovat mladou nilfgaardku.

Dívka ho odvede na most a navrhne duel zde, ale ne na dřevěných mečích, ale na skutečných, ocelových. I když zaklínač nebude souhlasit, Róza (5 úroveň) si s tím stejně vynutí, a duel se uskuteční. Dlouho však lecí trénink netrvá. Zashanzige if equity to flour. Poté, co vyrazí naplno se jeho dívka, vynutí si pauzu. Během příležitosti k využití můžete dívce položit otázku, odkud se najednou v její postavě vzal zájem o šerm (rekonstrukce: „Jakou máš zájem o šerm?“), nebo se můžete okamžitě přesunout na projednávání dalších akcí (rekonstrukce: „No, dobře... A jak teď?“). Róza by se chtěla vrátit domů, ale musí si nejdříve upravit korzet. Geralt se odvrátí, aby dívku nevyrušil, a když se k němu otočí, ona už nebude na mostě. S těžkými výdechy se vydá hledat bláznivou dívku.

3. Otisky bot prchajícího zaklínače najde u brány Chrámového mostu (5). Stopy ho vyvedou do hostince „Sedm koček“ (17), kde se stane svědkem způsobu, jakým se dva opilí kmetové-nordlingové dopouští dívky Nilfgaardky.

Chápající svou odpovědnost za ženu, Geralt zasáhne do událostí.

„Dejte jí pokoj“ – hrubost mužů se mu nelíbí a zaútočí na ně nucené Geralt v létě meč. Krátká schůzka skončí smrtí opilců.

„Chtějte nějaké peníze a zmizte“50 korun bude stačit, aby zklidnili opilé. Ti vezmou peníze, zase si posmívají a skutečně odcházejí.

„Omluvte se jí a zmizte odsud“ – Aksij (Podvod 2) je v podobných případech vždy dobrým pomocníkem. Mužští se omluví a nechají Rózu na pokoji.

4. Umřou-li opilí pohlední mušky pod ranou zaklínačova meče, nebo zda událost skončí mírově, Geralt se rozhodne příště s dcerou posla nezabývat. Pokud muži umřou, na dívku nebude mít ani pocity, pokud přežijí, přísahá, že se k nim v budoucnu pomstí. Po přečtení teď už bývalé subd díval se na substrát na tema, proč nordgilové nesnášejí nilfgaards.

Tímto se zaklínač vypraví domů. Tento quest končí.


PROCHÁZKA PO BŘEHU

Doporučená úroveň: 12

Pozor! Tento quest je nutné splnit ještě předtím, než se s Triss vypravíte do kasáren lovců za čarodějnicemi v rámci vedlejšího úkolu „Poklady hraběte Royvena“. Jinak vychází takový obraz: po navštívení kasáren Geralt hovoří s Dijkstrou právě na tom místě, kde na questgiver zaútočí bandité. Na pozadí slyšíme zvuky bitvy, a my s tím nemůžeme nic dělat. Po skončení rozhovoru bude ten mrtvý.

Doporučuji začít úkol ihned, jakmile se poprvé vyberete na body jeho aktivace. Jinak bude příležitost projít jen tak navždy kvůli smrti questgiver.

1. V dokách, poblíž zboží se Gerealtem setká jeho skupina banditů (18), kteří vyhrožují dobře oblečenému pánovi.

Pokud zaklínač projde kolem nebo se rozhodne pozorovat domlouvající se příběh, bandité se nebudou dlouho snažit s dvorníkem a просто vypustí mu vnitřní vnitřní mazlici. Výsledkem bude, že questgiver hodí své koníčky a tobě, má drahá gamer, ulementedequest.

Pokud zaklínač ve vorbě #v nabídne cosi, bude uslyšet jako quest, ale opět na něj rabuje minti. Rozczelběme prostudoval a lehce se nutí oči domluvit se mi narušené scény.